Các nhà phát triển trò chơi Web3 đã đấu tranh để thu hút sự chú ý của khán giả phổ thông trong nhiều năm và theo ba cựu giám đốc điều hành trò chơi, thị trường đó rất cần thiết cho tương lai của ngành.

Trò chơi điện tử đã trở thành trò tiêu khiển yêu thích của rất nhiều người trên khắp thế giới và thậm chí còn phát triển thành một môn thể thao. Nhìn chung, có hơn ba tỷ người chơi Web2 trên toàn thế giới tính đến năm 2023,theo Exploding Topics. Hầu hết được coi là những game thủ bình thường chơi thường xuyên nhưng hiếm khi đầu tư thời gian đáng kể.

Jennifer Poulson, người đã làm việc trong ngành trò chơi 18 năm, bao gồm cả tại các công ty trò chơi Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) và Riot Games (Liên minh huyền thoại), tin rằng khán giả phổ thông “hoàn toàn” quan trọng đối với tương lai của trò chơi. trò chơi Web3.

Nói chuyện với Cointelegraph, Poulson, hiện là phó chủ tịch phụ trách quan hệ đối tác trò chơi tại Immutable Games, cho biết trong suy nghĩ của mình: “Việc đưa những người chơi phổ thông vào không gian Web3 sẽ là điều cần thiết trong những năm tới”.

“Tuy nhiên, không đến mức chúng tôi cần lôi kéo những người chơi phổ thông nhảy vào Web3; thay vào đó, chúng tôi cần xây dựng những trò chơi thú vị để chơi và thu hút tất cả người chơi,” cô nói thêm.

Những người chơi phổ thông không đặc biệt thích tiền điện tử, đặc biệt là khi có liên quan đến các token không thể thay thế (NFT) .

Công ty giải trí chuỗi khối Coda Labs đã công bố Nghiên cứu về người chơi Web3 toàn cầu vào năm 2022 và nhận thấy các game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ tiền điện tử hoặc NFT. Những người được hỏi đánh giá cảm xúc của họ về họ lần lượt là 4,5 và 4,3 trên 10.

Poulson tin rằng việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio chính thống sẽ rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3.

Bởi vì “không phải là thu hút khán giả phổ thông mà tập trung hơn vào việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio để hiểu cách thức và lý do tích hợp các yếu tố Web3 vào trò chơi của họ”.

“Thực tế là tất cả những điều này chỉ là trò chơi. Một số có các phần tử Web3, còn một số thì không; miễn là chúng thú vị khi chơi, về bản chất, đây là điều quyết định liệu trò chơi có thành công hay không,” Poulson nói thêm.

Các công ty chơi game Web2 cũng ngần ngại áp dụng Web3 . Theo báo cáo State of Web3 Gaming ngày 13 tháng 11 do Game7 phát hành – một tổ chức tự trị phi tập trung chuyên thúc đẩy việc áp dụng công nghệ blockchain trong trò chơi – sáu trong số 10 trò chơi Web3 đang bị loại khỏi các nền tảng phân phối chính thống.

Tuy nhiên, báo cáo đã tìm thấy một số tiến bộ trong việc kết hợp xu hướng phổ biến với các trò chơi Web3 và blockchain. Dịch vụ phân phối kỹ thuật số trò chơi điện tử Epic Games Store đã liệt kê nhiều trò chơi Web3 hơn mỗi năm, đạt mức cao nhất mọi thời đại là 69 vào tháng 10 năm 2023.

Trò chơi Web3 có thể tồn tại mà không có khán giả phổ thông không?

Khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 và blockchain, nhưng nếu phần lớn những người chơi đó không bao giờ thực hiện chuyển đổi, Poulson tin rằng họ sẽ tồn tại và có khả năng “tiếp tục như hiện tại”.

Tuy nhiên, cô cho rằng cuối cùng thì tất cả các trò chơi đều sẽ có các yếu tố của Web3, cho dù game thủ có biết đến chúng hay không.

Poulson cho biết: “Nhiều khả năng, công nghệ cơ bản sẽ hòa nhập vào thế giới trò chơi chính thống, nơi người chơi bình thường cuối cùng có thể nhận ra những lợi ích mà nó mang lại, đặc biệt là khi nói đến quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số trong trò chơi”.

“Cuối cùng, người chơi sẽ không biết họ đang chơi một trò chơi blockchain; các yếu tố Web3 sẽ được tích hợp liền mạch vào lối chơi đến mức nó sẽ mang lại trải nghiệm tương tự như việc chơi một trò chơi ngày nay.”

Daniel Paez, cựu quản lý cấp cao của công ty game lớn Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), cũng cho rằng khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 vì quy mô cơ sở người chơi rất lớn.

Theo báo cáo ngày 9 tháng 10 từ CoinGecko, hơn 800.000 người chơi trò chơi Web3 hàng ngày, bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, trung bình, trò chơi Minecraft trên Web2 hơn 11,9 triệu người chơi hàng ngày.

Paez, phó chủ tịch hiện tại và giám đốc điều hành của trò chơi bài Web3 Gods Unchained , nói với Cointelegraph rằng mặc dù khán giả phổ thông là cần thiết để các trò chơi Web3 và blockchain phát triển, nhưng ông không tin rằng họ cần phải tồn tại.

Theo Paez, chìa khóa kéo dài tuổi thọ của trò chơi Web3 sẽ là tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm của người chơi thay vì các yếu tố blockchain.

Ông nói: “Tất nhiên, điều này đặt chúng vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với hàng nghìn trò chơi khác, nhưng lợi ích lớn hơn nhiều so với nhược điểm”.

“Thị trường dành cho game thủ lớn hơn đáng kể và bạn bắt đầu xây dựng cộng đồng người chơi chia sẻ trải nghiệm trò chơi với nhau, trái ngược với cộng đồng người dùng nắm giữ tài sản từ cùng một trò chơi.”

Paez cho biết các trò chơi Web3 nhằm tìm kiếm “tuổi thọ dài hơn” sẽ cần lượng khán giả phổ thông lâu dài vì việc bán nội dung và trải nghiệm cho người chơi là nền tảng của ngành trò chơi.

Paez nói: “Thách thức đối với các trò chơi blockchain là tìm ra cách yếu tố blockchain thực sự có thể cải thiện giá trị cảm nhận của người chơi đối với trò chơi”.

“Phần thưởng từ việc tìm ra điều này là rất lớn!” anh ấy nói thêm.

Theo nền tảng thu thập dữ liệu trực tuyến Statista, thị trường trò chơi truyền thống dự kiến sẽ tạo ra hơn 400 tỷ USD vào năm 2023. Dự kiến nó sẽ tiếp tục tăng trưởng và đạt 584 tỷ USD vào năm 2027.

Ngược lại, thị trường trò chơi Web3 và blockchain vẫn chưa đạt đến đỉnh cao như vậy. Theo dữ liệu từ công ty tình báo thị trường Grand View Research, nó được định giá chỉ hơn 4,8 tỷ USD vào năm 2022, với những dự đoán dự đoán mức tăng trưởng trong những năm tới.

Cuối cùng, Paez tin rằng sẽ luôn có chỗ cho nhiều “trò chơi kiểu GameFi” hơn, tuy nhiên, chúng sẽ phụ thuộc vào thị trường tiền điện tử, vốn nổi tiếng là không ổn định .

GameFi, viết tắt của tài chính trò chơi, cho phép người chơi kiếm phần thưởng dưới dạng mã thông báo hoặc NFT. Sau đó, người chơi có thể sử dụng những phần thưởng này để mua tài sản trong trò chơi và đổi chúng thành tiền tệ fiat.

Chỉ cần một ứng dụng đột phá là đủ

Michael Rubinelli, người trước đây đã từng làm việc tại Disney, THQ và Electronic Arts, nói với Cointelegraph rằng ông nghĩ rằng việc áp dụng thị trường đại chúng là rất quan trọng cho tương lai của trò chơi Web3.

Rubinelli, hiện là giám đốc trò chơi tại nền tảng trò chơi Web3 WAX , cho rằng để thu hút người chơi, cần phải có “nguyên tắc chỉ đạo” thể hiện rõ lợi ích của Web3 đối với cả nhà phát triển và người chơi Web2.

“Ứng dụng đột phá” này chính là điều mà Rubinelli cho biết các trò chơi Web3 đang tìm kiếm hiện nay.

Rubinelli nói: “Cho đến khi một ứng dụng tuyệt vời như vậy xuất hiện, các công ty trò chơi thông thường có thể vẫn là người quan sát, chờ đợi sự hướng dẫn từ những người tiên phong trên con đường này”.

Không ai có thể đoán được liệu các công ty trò chơi chính thống có tham gia trò chơi Web3 hay không. Theo một cuộc khảo sát năm 2022 đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 của Coda Labs, ba trong số bốn người dự kiến sẽ làm việc trên các trò chơi Web3 trong tương lai nhưng không đưa ra mốc thời gian chắc chắn.

Nhìn chung, Rubinelli cho rằng người chơi Web2 rất quan trọng nhưng cảm thấy một chỉ số quan trọng về việc liệu trò chơi Web3 có đứng vững trước thử thách của thời gian hay không là liệu ngànhcó thể đạt được các mục tiêu cụ thể hay không .

“Vấn đề không phải là liệu khán giả chính thống có bị thu hút hay không; đúng hơn, đó là việc đạt đến một thời điểm quan trọng cho phép tất cả các bên liên quan đạt được các mục tiêu kinh doanh và sản phẩm của họ,” ông nói.

“Ngay cả khi khán giả không thành hiện thực, khái niệm lâu dài vẫn tồn tại: người chơi mong muốn quyền sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của họ.”