Lưu trữ cho từ khóa: Web3

Nexo tích hợp phân tích của The Tie để mở rộng quyền truy cập xâm chiếm dữ liệu của chính người dùng

Nexo đã công bố việc tích hợp với The Tie để nâng cao nền tảng của mình bằng các phân tích thời gian thực cho người dùng.

Việc tích hợp cho phép người dùng Nexo truy cập vào các chỉ số khác nhau, bao gồm số liệu thống kê X (trước đây là Twitter), hoạt động trên chuỗi, phí gas , phân phối quyền sở hữu và mô tả tài sản chi tiết. Hành động này phù hợp với mục tiêu của Nexo là làm cho dữ liệu có thể truy cập được cho tất cả mọi người và nâng cao trải nghiệm giao dịch cho người dùng.

Elitsa Taskova, Giám đốc sản phẩm của Nexo, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trang bị cho người dùng các công cụ để hiểu động lực thị trường, với khối lượng giao dịch 4,29 nghìn tỷ USD trên các sàn giao dịch tập trung trong quý đầu tiên của năm 2024.

“Việc tích hợp này mang lại các phân tích cấp tổ chức cho người dùng bán lẻ và làm như vậy khiến việc trình bày dữ liệu theo cách dễ hiểu đối với tất cả các nhà đầu tư là rất quan trọng. Trải nghiệm người dùng (UX) là sở trường của chúng tôi – Sự tích hợp của Nexo đảm bảo dữ liệu phân tích luôn tiện dụng, rõ ràng và không lộn xộn. Nó không chỉ có thể truy cập mà còn dễ hiểu và sử dụng được,” Taskova nói với crypto.news.

Taskova nhấn mạnh thêm sự cần thiết của dữ liệu kịp thời và tích hợp trong thị trường tiền điện tử , lưu ý rằng người dùng thường phải đối mặt với sự chậm trễ trong việc ra quyết định do phụ thuộc vào các phương pháp phân tích tình cảm truyền thống, chậm hơn.

Cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp dữ liệu hiện tại được tích hợp liền mạch vào môi trường giao dịch, tập trung vào tính chất xã hội, nhanh chóng của thông tin web3 .

Joshua Frank, Giám đốc điều hành của The Tie, nhận xét: “Chúng tôi đánh giá cao tầm nhìn của Nexo trong việc kết hợp các công cụ The Ties để tạo ra trải nghiệm giao dịch phù hợp cho các nhà đầu tư,” Frank nói.

Việc tích hợp giúp nâng cao các dịch vụ của Nexos và tăng cường chương trình Khách hàng thân thiết như một phần trong cam kết của công ty về đổi mới và cải tiến. Sự hợp tác này bắt nguồn từ sự hợp tác giữa Nexo và The Tie, vốn đã nằm trong danh mục đầu tư của Nexo Ventures kể từ tháng 3 năm 2022.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Tài sản trong thế giới thực: 2024 là năm đột phá của token hóa | Ý kiến

Việc tích hợp các tài sản trong thế giới thực truyền thống, hay RWA, vào blockchain không phải là một chủ đề thảo luận mới. Các tổ chức lớn từ Euroclear đến Goldman Sachs đã chú ý đến việc mã hóa token để giảm phí giao dịch, thời gian thực hiện và chi phí quản lý cơ sở dữ liệu, đồng thời làm cho các thủ tục xuất xứ và bằng chứng quyền sở hữu bớt tẻ nhạt hơn nhiều.

Năm 2023 trở thành năm mà lý thuyết cuối cùng cũng bắt đầu được chuyển hóa thành thực tiễn. Thị trường tín dụng tư nhân, bị tan vỡ do tác động lan tỏa của sự sụp đổ của Terra-Luna vào năm 2022, đã phục hồi 60% và cơ sở hưởng lợi chính của nó đã chuyển từ các công ty tài chính có nguồn gốc từ tiền điện tử sang lĩnh vực ô tô (42% tín dụng tư nhân được mã hóa vào năm 2023 ). Tuy nhiên, điều quan trọng nhất đối với ngành là sự xuất hiện của một loại sản phẩm RWA hoàn toàn mới— kho bạc được mã hóa . Kho bạc được mã hóa nhằm mục đích truất ngôi thứ hiện đang chiếm thị phần lớn nhất trong RWA—stablecoin. Được các nhà đầu tư tổ chức và bán lẻ tìm kiếm và có khối lượng tăng trưởng gấp bảy lần, Kho bạc đang mang đến blockchain một thành phần không thể thiếu cho sự trưởng thành—sự ổn định. Có vẻ như chúng ta đang tiến tới năm quan trọng nhất đối với việc mã hóa RWA.

Bước nhảy vọt về công nghệ

Những tiến bộ công nghệ blockchain hàng đầu trong vài năm qua đã xử lý các loại tối ưu hóa giao dịch khác nhau, giúp mang lại hiệu quả, bảo mật và khả năng mở rộng cao hơn. Ví dụ: việc phát triển các giải pháp lớp 2 như bằng chứng không có kiến thức hoặc tổng hợp lạc quan đã giúp tăng thông lượng của các chuỗi khối chính, giảm thời gian thực hiện giao dịch, đồng thời giảm đáng kể và ổn định phí gas của mạng.

Trong khi L2 thúc đẩy khả năng của các chuỗi khối riêng lẻ, các dự án truyền thông chuỗi chéo hoạt động theo hướng tạo ra giá trị mạng bổ sung. Việc nâng cao tính dễ dàng và bảo mật của khả năng tương tác đã mang lại khả năng sử dụng cao hơn cho toàn bộ hệ sinh thái web3.

Ngoài những phát triển này, các dịch vụ mới đã xuất hiện, nâng cao hiệu quả của việc mã hóa RWA. Maple, Centrifuge, Backed và nhiều người khác đã sử dụng các khái niệm đã được nghiên cứu kỹ lưỡng về defi, nhóm thanh khoản và cho vay có thế chấp và áp dụng chúng vào tài chính truyền thống. Điều này cho phép người dùng của họ đầu tư vào trái phiếu doanh nghiệp trong thế giới thực ở các khu vực pháp lý khác nhau, nhận được một phần trong miếng bánh tín dụng tư nhân và tham gia vay tiền mã hóa với các tổ chức cho vay.

Vào đầu năm 2023, Ondo Finance đã phát hành Quỹ trái phiếu chính phủ ngắn hạn của Hoa Kỳ (OUSG) Ondo, cung cấp cho các nhà đầu tư quyền truy cập vào phiên bản token hóa của quỹ ETF trái phiếu kho bạc ngắn hạn iShares của BlackRock (NASDAQ: SHV). Mặc dù OUSG chỉ huy động được hơn một chút tổng giá trị 110 triệu đô la bị khóa trong một năm, nhưng điều này báo hiệu sự khởi đầu của một xu hướng mới, khó nhận thấy hơn nhiều—sự nổi lên của Kho bạc Hoa Kỳ được token hóa.

Kho bạc được token hóa vào năm 2023: xương sống của tăng trưởng

Theo nghiên cứu của Fed và dữ liệu từ DeFi Llama, tổng tỷ lệ tài sản trong thế giới thực trong Defi đã tăng hơn gấp đôi so với năm ngoái. Mặc dù điều này có thể một phần là do việc phát hành cơ sở hạ tầng được thể chế hóa như Nền tảng tài sản kỹ thuật số (GS DAP) của Goldman Sachs và Mạng tài sản thế chấp được mã hóa của JPMorgan , nhưng riêng tín dụng tư nhân được mã hóa và trái phiếu kỹ thuật số không thể giải thích được sự năng động bùng nổ của thị trường tổng thể. Thay vào đó, cần đặc biệt chú ý đến việc phát hành nợ ngắn hạn được token hóa của chính phủ Hoa Kỳ.

Các nhà đầu tư có thể bị thu hút bởi khoản nợ ngắn hạn không rủi ro sau đợt tăng lãi suất quỹ liên bang đang diễn ra—một động lực thị trường tự nhiên. Một phần khác của phương trình là sự sụp đổ của lợi suất bất thường trên toàn bộ bối cảnh tiền điện tử. Theo tiêu chuẩn lợi suất defi của Coinchange, lợi suất rủi ro tối thiểu trong defi dao động khoảng 4-5%. Điều này không chỉ làm giảm đáng kể mức chênh lệch với Trái phiếu Kho bạc mà đôi khi nó còn bị đẩy vào vùng tiêu cực.

Tương lai của RWA trên blockchain

Mặc dù thị trường tài sản mã hóa đã có một số dấu hiệu trưởng thành vào năm 2023, nhưng một số câu hỏi chưa được giải đáp vẫn cản trở sự phát triển minh bạch của ngành RWA. Tất nhiên, điều quan trọng nhất trong số đó là quy định: cho đến khi có khuôn khổ quy định rõ ràng hoặc tiền lệ phá sản ở một trong các khu vực pháp lý chính, không thể khẳng định chắc chắn rằng tài sản được mã hóa đại diện cho cùng một yêu cầu về thâm niên đối với tài sản cơ bản dưới góc độ pháp lý. Một mức độ tự do khác là cách cơ sở hạ tầng sẽ phát triển để cho phép truy cập hiệu quả vào thị trường tài sản được mã hóa.

Tuy nhiên, sự gia tăng áp dụng RWA rộng rãi hơn dự kiến sẽ tiếp tục vào năm 2024, với việc kho bạc được mã hóa trở thành đối tượng hưởng lợi lớn nhất từ sự chú ý được hồi sinh. Tôi thấy loại tài sản này là một thị trường sản phẩm hoàn hảo phù hợp cho các nhà đầu tư defi không thích rủi ro: không giống như stablecoin, kho bạc được mã hóa không bị ảnh hưởng bởi sự rung chuyển niềm tin, tuyệt đối an toàn miễn là hợp đồng thông minh cơ bản được kiểm toán kỹ lưỡng và tạo ra lợi nhuận. Trên thực tế, chúng ta đã thấy sự khởi đầu của cuộc đại tu. Tính đến tháng 4 năm 2024, mức phân bổ vốn cho Kho bạc Hoa Kỳ được mã hóa đã vượt quá 1,09 tỷ USD — tăng gần gấp 10 lần so với 114 triệu USD vào đầu năm 2023.

Đối với tôi, sự đón tiếp nồng nhiệt như vậy đòi hỏi phải khẩn trương mở rộng phạm vi hơn nữa ngoài giải pháp rõ ràng nhất — đặc biệt vì Kho bạc được mã hóa không phải là một công cụ phù hợp cho tất cả. Gần như một thị trường nghìn tỷ đô la đang phát triển với tỷ lệ gộp hàng năm là 19,1%, Sukuk—tương tự gần nhất với trái phiếu trong Tài chính Hồi giáo—sẽ là thị trường tiếp theo xuất hiện trên chuỗi. Luật Hồi giáo cấm đầu tư vào chứng khoán chịu lãi vì chúng được coi là cho vay nặng lãi—một hoạt động haram , vì vậy trái phiếu truyền thống không được cung cấp cho những người tham gia thị trường theo đạo Hồi. Thay vào đó, Sukuk phá vỡ lệnh cấm bằng cách cung cấp quyền sở hữu một phần tài sản và yêu cầu một phần dòng tiền được tạo ra. Tôi nghĩ rằng khả năng mã hóa tiềm năng của Sukuk sẽ mang lại cho cộng đồng Hồi giáo cơ hội đầu tư vào chuỗi halal xuyên quốc gia an toàn, đưa Tài chính Hồi giáo kỹ thuật số lên một tầm cao mới. Với sự gia tăng dần dần của thị trường tiền điện tử khu vực ở MENA và sự tham gia liên tục của doanh nghiệp và chính phủ vào đầu tư cơ sở hạ tầng, tôi cho rằng Sukuk trên chuỗi tiềm năng sẽ có đối tượng mục tiêu phù hợp.

Dự đoán sự phát triển của trái phiếu kỹ thuật số không có nghĩa là stablecoin đã lụi tàn. Ngược lại, năm 2024 cuối cùng có thể mang lại sự cạnh tranh và đa dạng hóa cho một thị trường mà từ lâu đã bị chia cắt giữa Tether và Circle. Từ những khái niệm gây tranh cãi như USDe cho đến những người mới tham gia với các mô hình đáng tin cậy như Ripple stablecoin , thị trường stablecoin buồn ngủ đang trải qua một đợt rung chuyển. Về vấn đề này, tôi tin rằng cơ hội bị đánh giá thấp nhất ở đây đáng được quan tâm đặc biệt là các stablecoin được hỗ trợ bằng vàng, vì vàng đang thu hút sự chú ý của giới truyền thông sau khi đạt mức giá cao nhất mọi thời đại. Mặc dù không phải là một khái niệm hoàn toàn mới nhưng những sản phẩm trước đây của nó thiếu sự xuất sắc về mặt kỹ thuật, tính thanh khoản và cố gắng thâm nhập vào một thị trường không đúng lúc. Trong một thực tế đầy biến động khi các thỏi vàng Costco bị quét khỏi kệ, tôi nghĩ chỉ là vấn đề thời gian trước khi ý tưởng đầy hứa hẹn này nhận được một sự lặp lại mới.

Nhìn chung, có vẻ như các tài sản trong thế giới thực được token hóa đã vượt qua giai đoạn sơ khai thành công. Theo quan điểm của tôi, năm 2024 có thể sẽ mang lại sự áp dụng rộng rãi hơn các công cụ hiện có, đặc biệt là Kho bạc được mã hóa, đồng thời tạo ra sự cạnh tranh và đổi mới, đặc biệt là trong các thị trường Sukuk, fiat và stablecoin được hỗ trợ bằng vàng.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Phân cấp đang đến với giàn khoan cao cấp của bạn | Ý kiến

Trong thế giới trò chơi, chất lượng trải nghiệm của bạn thường được quyết định bởi thiết bị bạn sở hữu. Ngoài các máy chơi game chuyên dụng như PlayStation và Xbox, các trò chơi bạn có thể chơi phụ thuộc nhiều vào thông số kỹ thuật của máy tính hoặc thiết bị di động. Các tựa game AAA cao cấp, với đồ họa tuyệt đẹp, thế giới sống động và cơ chế chơi trò chơi phức tạp, đòi hỏi phần cứng mạnh mẽ (và đắt tiền) để chạy mượt mà. Điều này có nghĩa là những game thủ sử dụng thiết bị cấp thấp hoặc những người ở những khu vực kém phát triển hơn trên thế giới thường thấy mình bị loại khỏi tấm thảm nghệ thuật phong phú mà trò chơi hiện đại mang lại.

Sự chênh lệch trong khả năng tiếp cận trải nghiệm chơi trò chơi là một thách thức đáng kể đối với ngành. Mặc dù bảng điều khiển cung cấp nền tảng được tiêu chuẩn hóa hơn nhưng chúng vẫn có mức giá đắt đỏ, khiến nhiều người không thể tiếp cận được, đặc biệt là ở các nước đang phát triển có thu nhập thấp. Mặt khác, chơi game trên PC cung cấp nhiều tựa game và tùy chọn tùy chỉnh hơn, nhưng chi phí xây dựng một dàn máy chơi game cao cấp có thể cực kỳ tốn kém. Điều này khiến một phần lớn game thủ tiềm năng không thể thưởng thức những tựa game mới nhất và hay nhất, hạn chế phạm vi tiếp cận và tác động của toàn bộ ngành công nghiệp game.

Sự trỗi dậy của cơ sở hạ tầng đám mây phi tập trung

Tuy nhiên, sự phát triển của điện toán đám mây và cơ sở hạ tầng phi tập trung có thể sẽ thay đổi cuộc chơi. Nền tảng trò chơi đám mây, được hỗ trợ bởi mạng GPU phi tập trung, cung cấp giải pháp có thể đưa trò chơi AAA vào tay bất kỳ ai có thiết bị có khả năng truyền phát video. Bằng cách tận dụng sức mạnh của đám mây, các thiết bị cấp thấp về cơ bản có thể “mượn” sức mạnh GPU mà chúng cần để chạy các trò chơi đòi hỏi khắt khe mà không cần nâng cấp phần cứng đắt tiền.

Trong mô hình trò chơi đám mây phi tập trung, giống như mô hình được Aethir kích hoạt, một mạng lưới các nút phân tán sẽ đóng góp tài nguyên GPU dự phòng của họ cho nền tảng. Các nút này có thể được cung cấp bởi các doanh nghiệp, trung tâm dữ liệu, Telcos, nhà cung cấp kim loại trần, công ty khai thác mỏ hoặc chủ sở hữu máy chủ được trang bị GPU khác với dung lượng GPU sẵn có. Khi người dùng muốn chơi trò chơi, họ chỉ cần kết nối với nền tảng và hệ thống sẽ tự động phân bổ sức mạnh GPU cần thiết từ mạng phân tán. Sau đó, trò chơi sẽ được hiển thị trên GPU từ xa và truyền trực tuyến đến thiết bị của người dùng trong thời gian thực, với thông tin đầu vào của họ sẽ được gửi trở lại đám mây.

Cách tiếp cận này có một số lợi thế chính. Thứ nhất, nó dân chủ hóa khả năng tiếp cận trải nghiệm chơi game cao cấp. Game thủ sẽ không còn bị giới hạn bởi khả năng của phần cứng cục bộ của họ nữa. Cho dù chơi trên máy tính xách tay cấp thấp, máy tính để bàn cũ hay thậm chí là điện thoại thông minh, người dùng đều có thể tận hưởng lối chơi hấp dẫn và trực quan ấn tượng giống như trên những thiết bị chơi game cao cấp. Điều này mở ra thế giới trò chơi cho nhiều đối tượng hơn, bao gồm cả những người ở những khu vực kém giàu có hơn, những người có thể cần nhiều phương tiện hơn để mua NVIDIA RTX 4090.

Thứ hai, trò chơi đám mây phi tập trung có thể cung cấp giải pháp hiệu quả và tiết kiệm chi phí hơn so với các nền tảng đám mây tập trung truyền thống. Bằng cách khai thác sức mạnh chung của mạng phân tán, nền tảng có thể phân bổ linh hoạt tài nguyên GPU dựa trên nhu cầu, giảm lãng phí và đảm bảo sử dụng tối ưu. Điều này có thể mang lại chi phí thấp hơn cho người dùng vì họ chỉ trả tiền cho sức mạnh GPU mà họ tiêu thụ. Ngoài ra, tính chất phi tập trung của mạng giúp cải thiện khả năng phục hồi và khả năng mở rộng, vì nền tảng có thể dễ dàng mở rộng bằng cách tích hợp các nút mới để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng.

Mô hình điện toán đám mây phi tập trung có tiềm năng định hình lại hoàn toàn ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là về các yêu cầu phần cứng của người tiêu dùng. Khi các nền tảng chơi game trên đám mây được hỗ trợ bởi mạng GPU phi tập trung ngày càng thu hút được sự chú ý, nhu cầu về các thiết bị chơi game cao cấp ở cấp độ người tiêu dùng sẽ giảm đáng kể. Sự thay đổi này sẽ buộc các công ty trong toàn ngành phải thích ứng và hướng tới cách tiếp cận ưu tiên đám mây, làm thay đổi căn bản bối cảnh trò chơi.

Khi các nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây trưởng thành và được áp dụng rộng rãi, trọng tâm sẽ chuyển dần khỏi việc bán phần cứng chơi game chuyên dụng đắt tiền. Thay vào đó, trò chơi sẽ đẩy nhanh quá trình chuyển đổi sang mô hình dựa trên dịch vụ, nơi người dùng đăng ký nền tảng đám mây cung cấp sức mạnh tính toán cần thiết để chạy trò chơi một cách liền mạch. Cách tiếp cận này sẽ cho phép game thủ truy cập vào thư viện game khổng lồ mà không cần nâng cấp phần cứng liên tục, tạo sân chơi bình đẳng cho người chơi với nhiều phương tiện tài chính khác nhau.

Một tương lai của những trò chơi tốt hơn, đầy tham vọng hơn

Mô hình điện toán đám mây phi tập trung sẽ có ý nghĩa sâu sắc đối với chiến lược kinh doanh của ngành công nghiệp game, có người thua cũng như người thắng. Nhưng đó sẽ là một sự thay đổi đáng thực hiện. Việc chuyển đổi sang chơi game trên nền tảng đám mây phi tập trung sẽ thúc đẩy sự sáng tạo và đổi mới của các nhà phát triển trò chơi. Khi những hạn chế về phần cứng của từng thiết bị trở nên ít phù hợp hơn, các nhà phát triển sẽ có quyền tự do tạo ra những trải nghiệm đầy tham vọng và phong phú hơn, vượt qua ranh giới của những gì có thể có trong trò chơi. Khi thị trường có địa chỉ mở rộng để bao gồm những người chơi có thiết lập phần cứng đa dạng, các nhà phát triển sẽ được khuyến khích tạo ra các trò chơi phục vụ nhiều đối tượng hơn, thúc đẩy ngành phát triển theo những hướng mới thú vị.

Điều quan trọng cần lưu ý là việc chuyển sang chơi game trên nền tảng đám mây phi tập trung sẽ không nhất thiết làm giảm nhu cầu chung về các thành phần phần cứng cao cấp. Mặc dù nhu cầu có thể giảm ở cấp độ người tiêu dùng nhưng nó có thể sẽ chuyển sang các trung tâm dữ liệu phân tán và các nút đóng góp cho mạng GPU phi tập trung. Thay vì có các GPU mạnh mẽ trong từng phòng khách riêng lẻ, chúng sẽ tập trung ở các nhà kho, cung cấp năng lượng cho cơ sở hạ tầng chơi game trên nền tảng đám mây. Điều này mang đến cơ hội đáng kể cho các nhà sản xuất phần cứng điều chỉnh mô hình kinh doanh của họ và đáp ứng nhu cầu của các nhà cung cấp trò chơi trên nền tảng đám mây.

Ngành công nghiệp trò chơi đang đứng trên đỉnh của một cơn địa chấn được thúc đẩy bởi sức mạnh không thể ngăn cản của điện toán đám mây phi tập trung. Cho dù các công ty có sẵn sàng chấp nhận sự thay đổi này hay chống lại nó thì quá trình chuyển đổi là không thể tránh khỏi. Trách nhiệm của các nhà sản xuất phần cứng, người bán PC dựng sẵn và các công ty trò chơi là điều chỉnh chiến lược của họ và phù hợp với tương lai ưu tiên đám mây. Không làm như vậy có nguy cơ bị bỏ lại phía sau.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Token hóa nghệ thuật, trò chơi và tương lai của NFT | Ý kiến

Đây là Phần thứ ba của loạt bài phỏng vấn gồm ba phần với William Quigley , một nhà đầu tư tiền điện tử và blockchain, đồng thời là người đồng sáng lập WAX và Tether, do Selva Ozelli thực hiện dành riêng cho crypto.news. Phần Một kể về bản án tù của Sam Bankman-Fried và Changpeng Zhao . Phần thứ hai nói về tiền điện tử và ngân hàng . Phần thứ ba nói về tương lai của NFT.

1) Trong Phần Một của cuộc phỏng vấn của chúng tôi, bạn đã đề cập rằng bạn là người đồng sáng lập Worldwide Asset eXchange (WAX), thị trường phi tập trung đầu tiên để giao dịch các vật phẩm ảo trong trò chơi điện tử. Hãy cho chúng tôi biết về WAX.io, nền tảng chơi game web3 số một.

WAX được xây dựng đặc biệt để đáp ứng nhu cầu của người chơi blockchain và người sưu tập NFT . Ban đầu chúng tôi xây dựng WAX trên chuỗi khối Ethereum; tuy nhiên, phí gas quá cao và sự chậm chạp của nền tảng đã khiến chúng tôi phát triển chuỗi khối và ví WAX.

Chuỗi khối WAX có hệ sinh thái NFT lớn nhất, với hơn 250 triệu tài sản NFT và hơn 30.000 dApp tại các dự án NFT. Nền tảng WAX xử lý hơn 23 triệu giao dịch mỗi ngày cho hơn 30.000 dApp và 15 triệu người dùng. Chuỗi khối sáp cực nhanh, an toàn và trung hòa carbon.

Là blockchain hàng đầu thế giới về NFT, dApps và trò chơi kỹ thuật số, dựa trên số lượng người dùng hoạt động hàng ngày, WAX được thiết kế ngay từ đầu để thân thiện với môi trường. Tình trạng trung hòa carbon của chúng tôi không chỉ là một tuyên bố—nó được chứng nhận bởi Climate Care, thể hiện sự cống hiến của chúng tôi trong việc duy trì dấu chân môi trường ở mức tối thiểu.

Ngày Trái đất này, chúng tôi đã ra mắt chương trình thả Earthen WAX Walker NFT. Đối với mỗi Earthen Walker NFT được yêu cầu, WAX sẽ trồng một cây. Sáng kiến này kết hợp niềm đam mê của chúng tôi đối với các bộ sưu tập kỹ thuật số sáng tạo với các hành động hữu hình để mang lại lợi ích cho hành tinh của chúng ta, cung cấp bộ sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số độc quyền cho phép chúng tôi đóng góp vào nỗ lực trồng lại rừng trên toàn cầu.

2) Một báo cáo của công ty phân tích tiền điện tử dappGambl năm 2023 cho thấy 95% NFT thực tế không có giá trị gì. Báo cáo cho thấy sau sự cường điệu mạnh mẽ về NFT từ năm 2021 đến năm 2022, khoảng 79% tổng số bộ sưu tập NFT vẫn chưa được bán. Giá trị NFT Bored Yacht Ape phổ biến đang giảm khoảng 90% so với mức cao nhất của thị trường. Khi thị trường NFT sụp đổ vào cuối năm 2021, tôi đã viết rằng NFT vẫn ở đây . Quan điểm của bạn về tương lai của NFT là gì?

Theo Zion Market Research, quy mô thị trường NFT được định giá là 36,12 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ đạt 217,07 tỷ USD vào cuối năm 2032, cho thấy tốc độ tăng trưởng kép hàng năm khoảng 22,05% từ năm 2024 đến năm 2032.

Triển vọng ngành mã thông báo không thể thay thế | Nguồn: Nghiên cứu thị trường Zion

Vốn hóa thị trường NFT toàn cầu hiện nay là 68,68 tỷ USD, thay đổi +1,12% trong 24 giờ qua. Tôi kỳ vọng phần lớn sự tăng trưởng này sẽ đến từ các NFT tiện ích, NFT sưu tầm được và NFT chơi game trên web3.

3) Vào năm 2021, NFT nghệ thuật dường như là kẻ đột phá lớn nhất trong nghệ thuật, với các nghệ sĩ đúc tiền, triển lãm và đấu giá cũng như các nhà đầu tư mua, bán và giao dịch NFT nghệ thuật. Nicole Sales Giles, Phó chủ tịch kiêm giám đốc bán hàng nghệ thuật kỹ thuật số của Nghệ thuật đương đại và hậu chiến tại Christie’s, cho biết: “ Tại Christie’s, chúng tôi xem Nghệ thuật kỹ thuật số chỉ đơn giản là một thể loại sưu tầm khác của nghệ thuật đương đại. Cộng đồng nghệ thuật web3 đang hợp tác xây dựng một điều gì đó rất đặc biệt. Tôi tin rằng trong tương lai, thế giới nghệ thuật sẽ nhìn lại tình bạn thân thiết ngày nay của các nghệ sĩ, người xây dựng, giám tuyển và nhà sưu tập như thời điểm ‘tất cả bắt đầu’. Suy nghĩ và quan điểm của bạn về tương lai của NFT nghệ thuật là gì?

Thị trường nghệ thuật đã giảm 4% trong năm ngoái xuống còn 65 tỷ USD mỗi năm trên toàn cầu, với một số tác phẩm nghệ thuật bán được chiếm phần lớn trong con số đó. Art NFT có thể sẽ được xử lý bởi các doanh nghiệp nghệ thuật toàn cầu như Christie’s, Sotheby’s và Phillips.

Tại WAX, chúng tôi tập trung vào các NFT sưu tập được và NFT trò chơi có khối lượng giao dịch cao của chủ sở hữu. Chúng tôi hy vọng đợt thả Earthen WAX Walker NFT sưu tập của chúng tôi sẽ thu hút được sự quan tâm lớn của người sưu tập để chúng tôi có thể trồng nhiều cây.

4) Lợi nhuận từ NFT sưu tầm được đang bị đánh thuế ở mức 28%, cao hơn tỷ lệ tăng vốn hiện tại. Bạn nghĩ gì về mức thuế cao hơn áp dụng cho NFT sưu tầm được? Và liệu mức thuế cao hơn có cản trở việc đầu tư thu NFT không?

Thị trường đồ sưu tầm toàn cầu — trị giá hơn 360 tỷ USD vào năm 2020 — dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể khoảng 4% trong giai đoạn dự báo 2022-2028. Do đó, mức thuế suất cao hơn 28% cho thấy Sở Thuế vụ (IRS) dự đoán sẽ có nhiều tăng trưởng trong lĩnh vực bán NFT thu được và muốn đánh thuế ở mức cao hơn tỷ lệ lãi vốn hiện tại.

Thị trường sưu tầm toàn cầu | Nguồn: UnivDatos
5) IRS gần đây đã ban hành biểu mẫu 1099-DA ở dạng dự thảo. Jonathan Cutler, quản lý cấp cao trong nhóm Thuế Quốc gia Washington của Deloitte tư vấn về báo cáo thông tin về tài sản kỹ thuật số, cho biết: “Theo quy định báo cáo tài sản kỹ thuật số được đề xuất vào tháng 8 năm 2023 , NFT được đưa vào dưới dạng có thể báo cáo khi nó là ‘biểu thị kỹ thuật số của giá trị được ghi lại. trên sổ cái phân phối được bảo mật bằng mật mã (hoặc bất kỳ công nghệ tương tự nào).’ Vào tháng 4, biểu mẫu dự thảo mà NFT hoặc tài sản kỹ thuật số khác có thể được báo cáo—Mẫu 1099-DA—đã được IRS xuất bản. Điều quan trọng là trang bìa lưu ý rằng bản dự thảo ban đầu này chỉ dựa trên các quy định được đề xuất và có thể thay đổi dựa trên ý kiến của công chúng, khối lượng trong đó có vẻ rất đáng kể. Cho đến khi IRS và Kho bạc tiếp thu những nhận xét đó, thật khó để thu thập thông tin có ý nghĩa, dù từ mẫu dự thảo này hay cách khác, về phạm vi cuối cùng của định nghĩa “tài sản kỹ thuật số” cho mục đích báo cáo”. Bạn có nhận xét gì về dự thảo biểu mẫu 1099-DA áp dụng cho NFT không?

Nếu dự thảo 1099-DA được hoàn thiện ở dạng hiện tại thì thị trường NFT sẽ cần phát hành 1099-DA. Rốt cuộc, NFT sưu tập được đánh thuế ở mức cao hơn.

6) Một dự án NFT mới đưa doanh số bán cần sa ra khỏi thị trường web đen và đưa nó vào thị trường NFT. Tỷ phú cần sa Maximillian White, người thường được gọi là ‘Elon Musk của cần sa’, cho biết: “Tôi đã ký thỏa thuận hợp tác với rapper người Anh Fredo chỉ vài tuần sau khi anh ấy được thả ra khỏi nhà tù ở Dubai để ra mắt loại thuốc đầu tiên Dr. Green NFT được bán tại thị trường NFT drgreennft.com của riêng tôi, điều này sẽ cho phép những người nắm giữ NFT dựa trên Ethereum bán cần sa giải trí một cách hợp pháp trên toàn thế giới. Giá trị thị trường cần sa toàn cầu dự kiến sẽ đạt khoảng 33 tỷ USD vào cuối năm 2024 và đạt hơn 69 tỷ USD vào năm 2029 với AGR gộp là 15,4%.” Bạn có suy nghĩ hay nhận xét gì về sáng kiến NFT cần sa đầu tiên này không?

Miễn bình luận.

7) NFT dường như là làn sóng hành động thực thi tiếp theo của SEC trong không gian tài sản kỹ thuật số. Năm ngoái, SEC đã phân loại hai dự án NFT là chứng khoán. Vào tháng 8 năm 2023, SEC đã buộc tội Impact Theory, LLC , một công ty truyền thông và giải trí có trụ sở chính tại Los Angeles, thực hiện việc chào bán chứng khoán tài sản tiền điện tử chưa đăng ký dưới dạng NFT. Impact Theory đã huy động được khoảng 30 triệu USD từ hàng trăm nhà đầu tư thông qua đợt chào bán bằng cách tuyên bố mình là Công ty Disney tiếp theo—người chủ cũ của bạn. Hai tuần sau, vào tháng 9 năm 2023, SEC buộc tội và ký kết thỏa thuận với Stoner Cats 2, LLC (SC2), phát hiện ra rằng dịch vụ NFT của SC2, huy động được 8 triệu đô la được gọi là Stoner Cats, là chứng khoán và do đó SC2 đã tham gia vào một đợt chào bán chứng khoán chưa đăng ký. Quan điểm của bạn về các hành động thực thi của SEC trong lĩnh vực NFT là gì?

Tôi không biết về hai thỏa thuận của SEC với các dự án NFT, Công ty Disney tiếp theo và loạt web hoạt hình có tên Stoner Cats của Mila Kunis và Ashton Kutcher.

Tuy nhiên, đối với tôi, có vẻ như trong hai trường hợp này, các tài liệu chào bán NFT đã được luật sư của họ soạn thảo kém. Ba điều hàng đầu có thể dẫn đến phân loại chứng khoán của NFT là phân chia NFT, mang lại doanh thu thụ động hoặc tham gia quản trị — chẳng hạn như đặt cược. Vì vậy, SEC phát hiện ra rằng những NFT này được chào bán cho các nhà đầu tư dưới dạng hợp đồng đầu tư và do đó, chúng là chứng khoán. Theo đó, các dự án NFT này đã vi phạm luật chứng khoán liên bang khi chào bán NFT cho công chúng dưới hình thức chào bán chưa đăng ký và không được miễn đăng ký.

Do sự tuân thủ quy định liên quan đến việc phát hành chứng khoán, nên tránh phân loại đó và các tính năng, tài liệu cung cấp của NFT phải được xem xét cẩn thận trước khi ra mắt.

8) Phần lớn các dự án NFT hiện có về nghệ thuật, trò chơi, thể thao, metaverse và thậm chí cả cần sa đều được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum. Vào tháng 4, SEC đã đưa ra thông báo Wells cho Consensys dựa trên Ethereum, tiết lộ rằng cơ quan này có thể thực hiện hành động tiềm tàng chống lại Consensys vì vi phạm luật chứng khoán liên bang thông qua MetaMask Stake và các sản phẩm khác. SEC tìm cách quản lý ETH như một loại chứng khoán sau khi Ethereum thay đổi thành công cơ chế đồng thuận của mình bằng cách chuyển từ bằng chứng công việc sang bằng chứng cổ phần vào tháng 9 năm 2022. Quan điểm này cũng được chia sẻ bởi Văn phòng Tổng chưởng lý bang New York (NYAG). ), trước SEC vào ngày 9 tháng 3 năm 2023, đã đệ đơn kiện nền tảng giao dịch tiền điện tử KuCoin vì “không đăng ký làm đại lý môi giới chứng khoán và hàng hóa và tự nhận mình là một sàn giao dịch giả” đặc biệt cáo buộc rằng ETH được giao dịch trên nền tảng này là một bảo mật. Giám đốc điều hành BlackRock, Larry Fink cho biết ông không lo lắng về việc SEC phân loại ETH của Ethereum là chứng khoán. Bạn nghĩ gì về việc phân loại ETH tiềm năng như một loại chứng khoán? Điều này sẽ tác động đến thị trường NFT như thế nào?

Miễn bình luận.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

SEC bật đèn xanh cho Ether ETF, nhưng giá Ether ít biến động

Giá của Ethereum hầu như không tăng mặc dù Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) đã bật đèn xanh cho các quỹ giao dịch trao đổi Ether (ETF) giao ngay ra mắt nhanh hơn ở Hoa Kỳ.

Trước sự chấp thuận mang tính bước ngoặt của SEC, Ether đã giảm 3,4%, phục hồi khoảng 5% ngay sau đó. Tính đến thời điểm hiện tại, Ether đang giao dịch ở mức 3.701 USD, với khối lượng giao dịch trong 24 giờ là 47,5 tỷ USD, theo CoinMarketCap.

Biểu đồ giá ETH 24 giờ | Nguồn: CoinMarketCap

Vào ngày 23 tháng 5, SEC đã phê duyệt đơn đăng ký 19b-4 từ các gã khổng lồ tài chính như VanEck, BlackRock, Fidelity, Grayscale, Franklin Templeton, ARK 21Shares, Invesco Galaxy và Bitwise. Sự chấp thuận quan trọng này cho phép các công ty này niêm yết và giao dịch ETH ETF trên các sàn giao dịch tương ứng của họ.

Hashdex là tổ chức phát hành ETF duy nhất không nhận được sự chấp thuận theo quy định trong ngày.

Tuy nhiên, cuộc hành trình vẫn chưa kết thúc đối với các tổ chức phát hành ETF. Họ vẫn phải đảm bảo sự chấp thuận của SEC đối với tuyên bố đăng ký S-1 của mình trước khi các ETF Ether giao ngay có thể chính thức bắt đầu giao dịch, quá trình này có thể mất vài tuần hoặc vài tháng.

“Thông thường, SEC mất vài tuần đến vài tháng để xem xét và đưa ra phản hồi về việc đăng ký S-1. Giai đoạn này bao gồm việc kiểm tra chi tiết các hồ sơ để đảm bảo tuân thủ các yêu cầu quy định. Vì vậy, trong trường hợp xấu nhất, chúng tôi dự kiến sẽ kết thúc vào cuối mùa hè,” Georgii Verbitskii, người sáng lập TYMIO, nói với crypto.news.

Trong khi đó, chỉ thị của cơ quan quản lý chứng khoán vào ngày 20 tháng 5 nhằm đẩy nhanh việc nộp hồ sơ 19b-4 đã khiến nhiều người ngạc nhiên, đặc biệt là với việc loại bỏ đặt cược đáng chú ý khỏi một số ứng dụng. Động thái bất ngờ này đã làm dấy lên những đồn đoán về động cơ đằng sau hành động nhanh chóng của SEC.

Một số người trong ngành cho rằng áp lực chính trị đóng một vai trò nào đó. Trước khi phê duyệt, một nhóm các nhà lập pháp lưỡng đảng đã thúc giục SEC phê duyệt các quỹ ETF này, lập luận rằng tiền lệ do Bitcoin ETF đặt ra sẽ mở rộng sang Ethereum.

Liệu ETF của SEC có đồng nghĩa với việc ETH không còn là chứng khoán nữa không?

Trong khi đó, việc phê duyệt Ethereum ETF được các chuyên gia trong ngành coi là một cái gật đầu tinh tế nhưng có ý nghĩa từ SEC, ngụ ý rằng Ether không được coi là chứng khoán .

Nhà phân tích James Seyffart của Bloomberg ETF cho biết : “Đây là những cổ phiếu ủy thác dựa trên hàng hóa, vì vậy khi phê duyệt những cổ phiếu này, SEC đã tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ không theo đuổi Ether như một loại chứng khoán”.

Luật sư tài sản kỹ thuật số Justin Browder đồng tình, khẳng định rằng nếu Ether ETF nhận được sự chấp thuận S-1 — rào cản cuối cùng cho giao dịch — thì “cuộc tranh luận đã kết thúc: ETH không phải là chứng khoán”.

Tuy nhiên, những người tham gia thị trường khác như Verbitskii tin rằng SEC vẫn có thể nhắm mục tiêu ETH.

“Việc SEC phê duyệt ETF Ethereum không có nghĩa là họ không còn coi Ethereum là chứng khoán nữa. Nó đơn giản có nghĩa là ETF đáp ứng các tiêu chuẩn quy định về giao dịch và bảo vệ nhà đầu tư (hoặc ít nhất là họ nghĩ như vậy),” Verbitskii nói.

Luật sư tài chính Scott Johnsson cũng chỉ ra rằng SEC đã không xác nhận tình trạng không bảo mật của Ether trong lệnh phê duyệt, nói rằng họ “hoàn toàn bỏ qua” vấn đề.

Dự kiến sẽ có một tuyên bố chính thức từ SEC và một số Ủy viên của nó trong tương lai gần, điều này có thể cung cấp thêm thông tin rõ ràng về vấn đề này.

Việc phê duyệt các ETF Ether giao ngay diễn ra bốn tháng rưỡi sau khi SEC phê duyệt một số ứng dụng ETF Bitcoin giao ngay vào ngày 10 tháng 1, đánh dấu lần đầu tiên trong ngành. Sau thông báo mới nhất, các chuyên gia trong ngành đã bày tỏ kỳ vọng về sự tăng trưởng hơn nữa.

Sumit Gupta, người đồng sáng lập CoinDCX, lưu ý rằng giá Bitcoin đã tăng đáng kể sau khi quỹ ETF của nó bắt đầu giao dịch vào tháng 1, cho thấy rằng một quỹ ETF Ether giao ngay có thể thúc đẩy mức tăng lên tới 60%.

“Bitcoin đã tăng lên hơn 73.000 USD từ 42.000 USD trong hai tuần sau khi ETF bắt đầu giao dịch vào ngày 11 tháng 1. Dữ liệu cho thấy rằng 10 quỹ ETF Bitcoin giao ngay của Hoa Kỳ đã hấp thụ 548.556 BTC trị giá 36 tỷ USD trong 4 tháng. Tương tự như vậy, người ta dự đoán rằng một quỹ ETF Ether (ETH) giao ngay có thể thúc đẩy mức tăng giá lên tới 60%,” Gupta nói với crypto.news.

Lennix Lai, giám đốc thương mại của OKX, nhấn mạnh tiềm năng về nhu cầu tổ chức đáng kể đối với Ethereum ETF giao ngay, hình dung dòng vốn thụ động từ những người chơi tổ chức khoảng 300-500 triệu USD trong tuần đầu tiên.

Ông nhấn mạnh sự liên quan của sự phát triển này, lưu ý rằng thiết kế của Ethereum như một token Proof-of-Stake (PoS) có thể thu hút sự quan tâm đáng kể của tổ chức.

“Ngoài ra, Ethereum còn cung cấp nhiều tiện ích hơn nhiều người nhận ra. Đây là sản phẩm phù hợp để tham gia vào các sản phẩm DeFi, chẳng hạn như đặt cược. Do đó, việc phê duyệt ETH ETF có thể thu hút nhiều người dùng hơn tham gia vào các sản phẩm Web3,” Lai kết luận.

Tuy nhiên, một số chuyên gia cảnh báo rằng giá Ether có thể không tăng ngay lập tức mặc dù đã được phê duyệt mang tính bước ngoặt.

Asal Alizade, đồng sáng lập Blocklogica, giải thích rằng sự thay đổi thị trường chính xảy ra với sự chấp thuận của Bitcoin ETF, tạo điều kiện thuận lợi cho dòng tiền lớn hơn từ các tổ chức đầu tư truyền thống gia nhập. Do đó, việc phê duyệt Ether ETF có thể không dẫn đến sự thay đổi mạnh mẽ trên thị trường nhưng có thể dần dần ảnh hưởng đến các tài sản dựa trên EVM và tạo ra các xu hướng nhỏ trong thị trường tiền điện tử.

Benjamin Charbit, Giám đốc điều hành của Darewise Entertainment, nói thêm rằng việc phê duyệt ETF có thể đã được định giá trong một thời gian, tương tự như việc phê duyệt Bitcoin ETF hồi đầu năm. “Tôi không coi đó là một dấu hiệu tiêu cực; ngược lại, nó cho thấy một hình thức trưởng thành tương tự như những gì đã xảy ra trong nhiều thập kỷ trong lĩnh vực tài chính truyền thống (TradFi),” Charbit nói.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Imaginary Ones và HUGO ra mắt áo khoác denim có thể tùy chỉnh hỗ trợ web3

Công ty giải trí Web3 Imaginary Ones , phối hợp với thương hiệu thời trang HUGO, đã trình làng một chiếc áo khoác denim có thể tùy chỉnh mới được tích hợp các tính năng của web3.

Theo thông cáo báo chí được chia sẻ với crypto.news, mặt hàng phiên bản đặc biệt, một phần của dòng sản phẩm mới tập trung vào denim của HUGO, HUGO BLUE, phù hợp với chiến lược của thương hiệu nhằm thu hút khán giả Gen-Z thông qua nền tảng chơi game và Metaverse.

Thông tin chi tiết về chiếc áo khoác ban đầu được chia sẻ với cộng đồng Imaginary Ones trên Discord và X vào ngày 12 tháng 3.

Từ ngày 14 tháng 3, các thành viên cộng đồng đã có thể đặt mua áo khoác vật lý bằng USDT của Tether . Tất cả áo khoác đã được đặt trước trong vòng một giờ kể từ khi ra mắt.

Chiếc áo khoác bao gồm một bộ tùy chỉnh DIY với năm miếng vá độc quyền từ HUGO và Imaginary Ones. Thẻ NFC bên dưới miếng hoa HUGO cung cấp quyền truy cập vào trải nghiệm hỗ trợ WebAR, cho phép người hâm mộ tùy chỉnh thiết bị đeo kỹ thuật số của họ và chia sẻ chúng trên nền tảng xã hội mà không cần ứng dụng chuyên dụng.

Người dùng có thể đổi thiết bị đeo kỹ thuật số để lấy giao diện Roblox độc đáo. Điều này chỉ có thể được yêu cầu thông qua phòng bong bóng bí mật trong trò chơi, nơi người dùng cũng sẽ được tặng một chiếc mũ bảo hiểm phù hợp.

Sau khi tùy chỉnh áo khoác web3 và đổi giao diện Roblox, chủ sở hữu sẽ nhận được 350 USD bằng token gốc của Người tưởng tượng, BUBBLE Coin.

Ngoài ra, những người nắm giữ NFT trong cộng đồng Người tưởng tượng cũng sẽ nhận được tiền thưởng thêm 10-30% BUBBLE Coin cho mỗi NFT mà họ sở hữu.

“Những yếu tố này cho phép chúng tôi gây bất ngờ và thu hút người dùng theo những cách mới và sáng tạo, đồng thời mở ra những con đường mới cho sự tương tác và cá nhân hóa. Chúng tôi luôn tìm kiếm những thương hiệu tiến bộ sẵn sàng thách thức hiện trạng cùng với chúng tôi. Bằng cách cộng tác với những đối tác cùng chí hướng này, chúng tôi có thể tạo ra những trải nghiệm đặc biệt, đáng nhớ, nổi bật trong không gian này,” Giám đốc điều hành của Imaginary Ones, Clement Chia nói với crypto.news.

Trong khi đó, Imaginary Ones đã tiếp tục thiết lập sự hiện diện của mình trong cộng đồng trò chơi web3, khi đã ra mắt hai trò chơi web3, Bubble Rider và Bubble Rangers, vào năm 2023 với NFT trong trò chơi. Đặc biệt, phần sau đã được cộng đồng game đón nhận rất nồng nhiệt, đạt hơn 2 triệu lượt tải xuống.

Sự phát triển mới nhất cũng diễn ra sau sự hợp tác của Imaginary Ones với công ty đầu tư mạo hiểm Web3 Animoca Brands. Dự án NFT có kế hoạch tận dụng chuyên môn và nguồn lực của Animoca để củng cố hệ thống mã thông báo của nó. Công ty đầu tư mạo hiểm cũng sẽ hỗ trợ Imaginary Ones trong chiến lược tiếp cận thị trường.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Tính mô đun đang thay đổi bối cảnh tiền điện tử | Ý kiến

Chuỗi khối hợp đồng thông minh đầu tiên, Ethereum, được thiết kế nguyên khối, có nghĩa là nó quản lý việc thực thi, giải quyết, đồng thuận và tính sẵn có của dữ liệu. Qua nhiều năm, các ứng dụng phi tập trung mới đã phát triển, dẫn đến nhu cầu về không gian khối ngày càng tăng. Khi nhu cầu về không gian khối nhiều hơn nguồn cung của nó, tính khả dụng hạn chế sẽ hạn chế phạm vi ứng dụng tiềm năng, gây trở ngại đáng kể cho tiện ích và việc áp dụng rộng rãi.

Hạn chế này được gọi là bộ ba bất khả thi về khả năng mở rộng hay nói tóm lại là ý tưởng rằng không có blockchain công khai nào có thể đồng thời đạt được sự phân cấp hoặc bảo mật tối đa để đạt được khả năng mở rộng tối ưu. Để khắc phục những hạn chế của bộ ba bất khả thi về khả năng mở rộng, tính mô đun đã nổi lên như một cách gia công các thành phần cốt lõi được tối ưu hóa để giải quyết các chức năng quan trọng.

Sự lịch sự của nhóm Inco

Luận án blockchain mô-đun tập trung vào chuyên môn hóa vai trò. Nó đề xuất phân cấp các chức năng blockchain truyền thống—như thực thi hoặc tính khả dụng của dữ liệu—trên các mạng chuyên dụng. Bằng cách phân chia các chức năng này từ một L1 đơn lẻ thành các lớp riêng biệt, các chuỗi khối có thể được điều chỉnh để có hiệu suất tối ưu trong các khu vực cụ thể, tăng cường đáng kể khả năng tùy chỉnh, hiệu quả và khi cần thiết là phân cấp, bảo mật và khả năng mở rộng.

Với phạm vi sử dụng đa dạng, các chức năng này có thể khác nhau. Mạng mô-đun có thể được chuyên môn hóa để đẩy nguồn cấp dữ liệu giá oracle, cung cấp dịch vụ chứng minh kiến thức bằng không , cung cấp dữ liệu có sẵn hoặc cho phép lớp thực thi có khả năng mở rộng hơn trên một blockchain cơ bản khác.

Sự cần thiết của tính mô-đun trong ngành công nghiệp tiền điện tử

Ethereum minh họa cho sự chuyển đổi dần dần thành một thế giới mô-đun. Chuỗi lần đầu tiên được ra mắt với thiết kế nguyên khối, theo bước chân của Bitcoin. Arbitrum, lớp 2, đại diện cho câu chuyện thành công của việc tổng hợp trong việc tách riêng phần tính toán chuyên sâu cần thiết cho khả năng mở rộng ngoài chuỗi trong khi giải quyết trở lại trên chuỗi. Nhiều dự án khác đã áp dụng thiết kế này nhờ hiệu quả tài nguyên và thiết kế xử lý giao dịch ít tốn kém hơn bằng cách sử dụng bản tổng hợp.

Nó không dừng lại ở đó. Mạng giúp các nhà phát triển nhìn thấy và mở khóa giá trị của tính mô-đun đang gia tăng. Celestia là một ví dụ tuyệt vời về việc giải quyết một vấn đề hiển nhiên: chi phí đáng kể để lưu trữ tính khả dụng của dữ liệu (DA) trở lại Ethereum. Mặc dù việc tổng hợp cho phép thông lượng cao hơn nhưng chi phí giao dịch vẫn tương đối cao vì cuối cùng nó phụ thuộc vào chi phí lưu trữ của lớp thanh toán. Giải pháp cho vấn đề này là cung cấp một lớp DA thay thế.

Việc nhận ra rằng một thiết kế nguyên khối duy nhất không thể đáp ứng nhu cầu blockchain ngày nay nếu không có sự đánh đổi là lý do tại sao không gian đang hướng tới tính mô-đun. Ethereum là blockchain an toàn nhất với các hợp đồng thông minh nhưng vẫn tiếp tục đối mặt với nhiều thiếu sót khác nhau trong việc xử lý các giao dịch và phí gas.

Sự lịch sự của nhóm Inco

Ngoài việc giải quyết các thách thức về kiến trúc của blockchain, ngày càng rõ ràng rằng các dịch vụ bổ sung là cần thiết để kích hoạt các trường hợp sử dụng mới và thúc đẩy việc áp dụng web3. Ví dụ về các dịch vụ bổ sung như vậy bao gồm các dịch vụ oracle, RPC phi tập trung, mạng chứng minh ZK, AI, v.v. Tuy nhiên, các chuỗi khối không thể hỗ trợ các dịch vụ này một cách tự nhiên do chi phí bổ sung, yêu cầu phần cứng hoặc sự không tương thích về mặt kỹ thuật. Do tính chất có thể tổng hợp của kiến trúc mô-đun, các chuỗi khối không cần phải tự hỗ trợ mọi thứ nữa—mọi thứ đều có thể cắm và chạy giống như các khối Lego.

Sự lịch sự của nhóm Inco

Ví dụ, một vấn đề chưa được giải quyết mà không gian này sẽ tiếp tục giải quyết là vấn đề bảo mật. Hầu hết các blockchain được áp dụng rộng rãi ngày nay đều minh bạch và không thể thêm tính bảo mật trên chuỗi mà không yêu cầu phần cứng sử dụng nhiều tài nguyên cho trình xác thực của chúng khi sử dụng các phương pháp mã hóa như bằng chứng không có kiến thức (ZKP) hoặc mã hóa đồng hình hoàn toàn (FHE).

Ngoài bốn lớp blockchain hiện có (thực thi, giải quyết, tính sẵn có của dữ liệu và sự đồng thuận), lớp bảo mật trên các dApp hiện tại là một phần còn thiếu quan trọng sẽ cho phép các trường hợp sử dụng mới không khả thi trên các blockchain minh bạch. Inco là một ví dụ về giao thức mô-đun hoạt động như lớp thứ năm—điện toán bí mật—bằng cách giới thiệu mã hóa đồng hình hoàn toàn (FHE) cho Ethereum và các chuỗi khối khác mà không thay đổi giao thức cơ sở.

Ngày nay, các giao thức mô-đun đang ngày càng thu hút được sự chú ý và với việc áp dụng phân cấp rộng rãi, chúng có thể sẽ trở thành tiêu chuẩn để xây dựng trên web3. Tiêu chuẩn này chắc chắn sẽ phá vỡ cách tiếp cận tích hợp theo chiều dọc của các chuỗi nguyên khối và khai thác các khối Lego cụ thể có thể phù hợp để tạo ra các ngăn xếp mô-đun riêng biệt. Điều này có nghĩa là các dự án sẽ sử dụng các mô-đun họ cần cho nhu cầu cụ thể của mình thay vì cố gắng làm mọi thứ.

Điều này sẽ mở khóa khả năng mở rộng vô hạn vì mạng có thể phụ thuộc vào Ethereum để bảo mật, Move làm môi trường thực thi, Celestia để cung cấp dữ liệu và Inco để tính toán bí mật. Mục tiêu cuối cùng là để các mô-đun hệ sinh thái khác nhau cùng tồn tại và phát triển.

Bối cảnh công nghệ blockchain đã sẵn sàng cho sự mở rộng đáng kể với sự ra đời của kiến trúc mô-đun vào năm 2024 và hơn thế nữa. Các chuỗi khối mới này ủy quyền ít nhất một trong các chức năng tinh túy — giải quyết, đồng thuận, bảo mật, tính khả dụng của dữ liệu (DA) hoặc thực thi — cho một khung chuỗi khối riêng biệt khác.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Thiết bị di động là yếu tố quyết định cho việc áp dụng trò chơi web3 | Ý kiến

Ngành công nghiệp trò chơi web3 đang ở thời điểm bước ngoặt. Trong khi lời hứa về trò chơi phi tập trung và quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự có tiềm năng to lớn, thì sự tập trung hiện tại của ngành vào trò chơi PC dựa trên trình duyệt lại thể hiện một cơ hội bị bỏ lỡ rõ ràng—một cơ hội có nguy cơ đẩy nó ra ngoại vi của thế giới trò chơi khi gã khổng lồ trò chơi di động tiếp tục phát triển. sự gia tăng không thể tránh khỏi. Nếu chúng ta muốn trò chơi web3 cạnh tranh với ngành trò chơi web2, đã đến lúc thu hẹp khoảng cách trên thiết bị di động.

Hãy suy nghĩ về điều này: Bạn có thể kể tên một trò chơi trình duyệt thành công duy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi phổ thông không? Câu trả lời là không. Thực tế rõ ràng là ngay cả những trò chơi web3 thành công nhất hiện nay cũng kém cỏi so với những gã khổng lồ trong lĩnh vực trò chơi di động web2—ví dụ: một trò chơi có một triệu người chơi hoặc lượt tải xuống sẽ được ca ngợi là một chiến thắng vang dội trong web3. Nhưng trong không gian chơi game di động truyền thống, nó hầu như không được coi là một đốm sáng trên radar.

Những con số đã vẽ nên một bức tranh đáng lo ngại: vào năm 2022, trò chơi trên thiết bị di động chiếm tới 50% thị phần trò chơi toàn cầu, trong khi trò chơi trên trình duyệt PC—nền tảng chủ yếu dành cho trò chơi web3—chỉ chiếm 17%. Vực thẳm này nhấn mạnh sự thất bại của ngành công nghiệp trò chơi web3 trong việc tận dụng cuộc cách mạng trò chơi trên thiết bị di động, một sai lầm có thể gây ra thảm họa nếu không được giải quyết.

Nếu ngành công nghiệp trò chơi web3 duy trì quỹ đạo hiện tại, nó có nguy cơ trở thành một trò chơi phụ vĩnh viễn, bị lu mờ bởi sự thành công chủ đạo của những gã khổng lồ trong trò chơi di động. Vì vậy, trạng thái cân bằng đã xuất hiện trong thế giới web2, nơi trò chơi di động chiếm ưu thế, chắc chắn cũng sẽ định hình lại bối cảnh trò chơi web3. Câu hỏi đặt ra là liệu ngành này sẽ chủ động thích ứng hay bị bỏ lại phía sau.

Ưu tiên cơ sở hạ tầng di động

Để phát triển mạnh trong kỷ nguyên trò chơi di động, ngành công nghiệp trò chơi web3 phải khẩn trương ưu tiên phát triển cơ sở hạ tầng di động mạnh mẽ. Các nhà phát triển cần quyền truy cập vào các thành phần mô-đun, không liên quan đến blockchain để có thể tích hợp liền mạch công nghệ blockchain vào trò chơi di động mà không phải hy sinh trải nghiệm chơi trò chơi trên thiết bị di động. Các thành phần này sẽ xử lý mọi thứ, từ quản lý tài sản an toàn và giao dịch trên chuỗi đến các giải pháp nhận dạng phi tập trung và khả năng tương tác xuyên chuỗi liền mạch.

Việc không cung cấp các tài nguyên này sẽ cản trở nghiêm trọng sự phát triển và mức độ phù hợp của ngành trò chơi web3. Nếu không có sản phẩm di động hấp dẫn, trò chơi web3 sẽ gặp khó khăn trong việc thu hút lượng người dùng rộng lớn và gắn bó, điều cần thiết cho sự thành công lâu dài và sự đổi mới bền vững. Ngành này có nguy cơ bị giới hạn trong một góc nhỏ của thế giới trò chơi, bị lu mờ bởi sự thành công chủ đạo của những gã khổng lồ trong trò chơi di động.

Thị trường trò chơi di động là một thị trường khổng lồ, vượt mức 184,4 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 775,69 tỷ USD vào năm 2032, được thúc đẩy bởi sự phổ biến của điện thoại thông minh và sự ra đời của mạng 5G. Để tận dụng cơ hội chưa từng có này, ngành công nghiệp trò chơi web3 phải chuyển trọng tâm từ trò chơi trên trình duyệt sang thiết bị di động, tận dụng nền tảng đã trở thành trái tim của hệ sinh thái trò chơi toàn cầu.

Ước tính quy mô thị trường trò chơi di động | Nguồn: Nghiên cứu ưu tiên

Con đường phía trước rất rõ ràng: trò chơi web3 phải mở ra cuộc cách mạng trò chơi trên thiết bị di động hoặc có nguy cơ nhường lại tương lai cho những người thực hiện điều đó. Các nhà phát triển, nhà đầu tư và lãnh đạo ngành phải ưu tiên tạo ra cơ sở hạ tầng di động mạnh mẽ, trao quyền cho các nhà phát triển để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi phi tập trung hấp dẫn, gây được tiếng vang với người dùng trên toàn thế giới. Bằng cách tận dụng trò chơi trên thiết bị di động, trò chơi web3 có thể đảm bảo vị trí của mình trong đội tiên phong trong đổi mới trò chơi và khai thác tiềm năng thực sự của nó như một lực lượng biến đổi trong ngành.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Người đồng sáng lập Sandbox dự đoán các hãng game AAA sẽ đón nhận web3

Phát biểu với crypto.news trong một cuộc phỏng vấn, Sebastien Borget, đồng sáng lập & COO của The Sandbox, đã thảo luận về những trở ngại mà trò chơi web3 phải đối mặt trên con đường áp dụng rộng rãi.

Web3 đang chuyển đổi lĩnh vực trò chơi. Trong những gì có thể được coi là một sự thay đổi lớn so với các nền tảng chơi game truyền thống, trò chơi web3 cho phép người chơi tương tác sâu hơn với trò chơi theo những cách mới lạ và phi tập trung.

Những trò chơi này cung cấp cho người chơi nhiều quyền kiểm soát và quyền sở hữu hơn đối với tài sản trong trò chơi của họ, chẳng hạn như vật phẩm, nhân vật và tiền tệ. Người chơi có thể giao dịch, bán hoặc thậm chí tạo tài sản của riêng mình.

Các nhà phát hành trò chơi AAA lớn đã thử nghiệm những vùng nước mới này nhằm nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi. Ví dụ: gã khổng lồ trò chơi Ubisoft, nổi tiếng với các tựa trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất như Assassin’s Creed và loạt game Far Cry , đã đi tiên phong trong việc tích hợp NFT vào trò chơi đình đám Ghost Recon: Breakpoint.

Mặc dù trò chơi web3 nhằm mục đích trao quyền cho người chơi nhưng lĩnh vực này đã nhận được phản hồi mờ nhạt từ cộng đồng trò chơi rộng lớn hơn, vốn vẫn thích các trò chơi web2 truyền thống hơn. Theobáo cáo của Liên minh trò chơi Blockchain, 51% người dùng tin rằng việc giới thiệu người chơi là thách thức lớn nhất, trong khi 37,2% coi lối chơi kém là một vấn đề.

Những gã khổng lồ về game như Ubisoft và Sega gần đây đã giảm bớt nỗ lực phát hành trò chơi web3 mới khi họ tiếp tục tìm cách bẻ khóa mã áp dụng hàng loạt. Điều này xảy ra khi hơn 75% trò chơi web3 ra mắt trong 5 năm qua đã hoàn toàn thất bại, theo báo cáo cuối năm 2023 của CoinGecko.

Bất chấp những trục trặc, lĩnh vực này dự kiến sẽ tăng trưởng đáng kể, với một số dự đoán cho rằng đây sẽ là ngành công nghiệp trị giá 30 tỷ USD vào năm 2030. Borget, đồng thời là chủ tịch của Liên minh trò chơi Blockchain, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về vấn đề này.

Bạn đã nói trước đó rằng các công ty AAA có thể sẽ đợi các studio nhỏ hơn đổi mới trong không gian web3 trước khi tự mình gia nhập. Bạn thấy mô hình áp dụng này diễn ra như thế nào, đặc biệt là với sự phát triển cơ sở hạ tầng hiện tại trong trò chơi web3?

Điều khá tự nhiên trong mọi ngành là những công ty lớn nhất ít có xu hướng đón nhận những cải tiến mới nhất. Mô hình kinh doanh hiện tại của họ chủ yếu phụ thuộc vào mô hình web2 và họ đã kiếm được hàng chục, nếu không muốn nói là hàng trăm triệu đô la dựa trên mô hình này. Vì vậy, họ thiếu sự nhanh nhẹn để bắt đầu xem xét các cơ hội doanh thu mới hoặc họ có thể coi đó là quá nhỏ ngay cả khi doanh thu là 10 triệu. Đây chính là cơ hội mới dành cho các studio nhỏ hơn và linh hoạt hơn. Họ được chuẩn bị tốt hơn về mặt văn hóa và thực sự được thử thách để khám phá những con đường mới và thử những điều mới với tốc độ nhanh hơn nhiều. Và đó là những gì chúng ta đã thấy trong quá khứ: chỉ những nhóm nhỏ mới có cách tiếp cận này để thử nghiệm, lặp lại, thất bại, đôi khi thất bại nhanh chóng nhưng phục hồi nhanh chóng.

Còn những người chơi lớn thì sao?

Các công ty lớn phải đối mặt với nhiều chi phí xử lý chung, điều này cản trở sự linh hoạt của họ. Tuy nhiên, tại Liên minh trò chơi Blockchain, chúng tôi thấy các công ty lớn như Nexon, Come2uS, Ubisoft, Atari và G2A đang tham gia vào web3 và Blockchain Gaming. Tuy nhiên, cách họ làm điều này về cơ bản liên quan đến việc thành lập các nhóm riêng biệt không bị hạn chế bởi những hạn chế của các công ty lớn.

Theo kinh nghiệm của bạn, thách thức lớn nhất đối với việc phát triển và áp dụng trò chơi web3 ngày nay là gì?

Đầu tiên là thiếu sự nhấn mạnh vào sự thú vị và ưu tiên lối chơi hơn là chỉ chơi một trò chơi. Đây là một vấn đề đã được thừa nhận trong ngành và những nỗ lực đang được tiến hành nhằm nâng cao chất lượng trải nghiệm của người chơi trong trò chơi Web3 để phù hợp với chất lượng trải nghiệm của trò chơi web2. Và các công nghệ blockchain, NFT và tiền điện tử đều có mặt để hỗ trợ trò chơi, giúp trò chơi trở nên hấp dẫn hơn đối với người dùng. Thử thách thứ hai liên quan đến trải nghiệm người dùng (UX).

Tại sao vậy?

Việc giới thiệu người dùng vẫn bao gồm nhiều bước, chẳng hạn như thiết lập ví, việc này có thể tốn thời gian. Mặc dù việc mở tài khoản ngân hàng hoặc tài khoản nhà cung cấp dịch vụ di động mới cũng mất thời gian nhưng quy trình trong Web3 được coi là phức tạp. Không giống như Web2, nơi có khả năng truy cập vào App Store và Google Play, Web3 thiếu những tiện ích như vậy. Tuy nhiên, cũng giống như những chiếc iPhone đời đầu thiếu các tính năng như iPhone hiện đại, UX trong Web3 đã cho thấy sự cải thiện trong 4 năm qua và có sự lạc quan rằng nó sẽ tiếp tục phát triển tích cực.

Với sự tích hợp của công nghệ blockchain với các công cụ chơi game lớn như Unity và Unreal, trò chơi web3 vẫn cần phải vượt qua những rào cản công nghệ nào để cạnh tranh với các trò chơi web2 hiện tại?

Tôi nghĩ thật tuyệt khi trong một số công cụ trò chơi được ngành công nghiệp trò chơi sử dụng nhiều nhất trên thế giới, chúng tôi có một số hình thức tích hợp trực tiếp tạo điều kiện cho người dùng tương tác với ví và tương tác với web3 nói chung. Tôi nghĩ vẫn còn một số trở ngại cần vượt qua, chẳng hạn như việc phân phối và tiếp cận người chơi. Tuy nhiên, về mặt phát triển, mọi việc ngày càng trở nên dễ dàng hơn nhờ Unity, Unreal và cả các giải pháp như Stardust, giúp loại bỏ sự phức tạp mà blockchain mang lại cho các nhà phát triển.

Các nhà phát triển trò chơi nên áp dụng cách tiếp cận nào?

Người sáng tạo trò chơi nên tập trung vào việc tạo ra những trò chơi hay và thú vị. Việc triển khai bất kỳ công nghệ mới nào như blockchain đều yêu cầu các nhà phát triển, kiến trúc sư blockchain, kiểm tra bảo mật, kỹ năng và năng lực thường không có trong nhóm trò chơi điện tử. Vì vậy, việc có được các giải pháp middleware và giải pháp giảm thiểu nhu cầu sử dụng tài nguyên cụ thể là một lợi thế lớn.

Bạn muốn đề xuất chiến lược nào để thu hút các game thủ truyền thống đến với hệ sinh thái trò chơi web3 mà không khiến họ xa lánh sự phức tạp của công nghệ blockchain?

Tôi nghĩ một lần nữa, tất cả đều xoay quanh những game thủ truyền thống; Bước đầu tiên là thu hút họ bằng lối chơi thú vị và mang đến những trải nghiệm mới mà họ có thể không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Sau đó, tôi tin rằng có rất nhiều sự chú trọng đến giáo dục hội nhập. Đây là nơi các bang hội và các cộng đồng khác có thể đóng góp. Tôi cũng nghĩ sẽ hữu ích nếu các nền tảng lớn hơn tham gia vào cuộc cạnh tranh và cho phép người dùng khám phá các trò chơi tuyệt vời mà không cần đến sự phức tạp của blockchain, thông qua các ví đơn giản có thể kết nối hoặc thông qua các cửa hàng cho phép hoặc ủy quyền cho trò chơi Web 3. Chúng tôi đã thấy Google Play đi theo hướng đó và cả Epic Store nữa. Vì vậy, tôi tin tưởng rằng blockchain sẽ tiếp tục phát triển về mặt được áp dụng và công nhận thông qua sự cam kết của các thành viên, làm việc chăm chỉ và tập trung vào các ưu tiên đúng đắn.

Bạn có thể thảo luận về vai trò của NFT và kinh tế mã thông báo trong việc nâng cao lối chơi và mức độ tương tác của người chơi trong trò chơi Web3 không?

Phần quan trọng ở đây là khi ai đó đã cam kết – với tư cách là người sáng tạo tham gia xây dựng cấp độ người chơi, tạo hình đại diện của riêng họ hoặc nhiều nội dung hơn trong trò chơi – thì cuối cùng họ quan tâm đến sự thành công của toàn bộ trò chơi và việc xây dựng mạng lưới bằng cách kết nối với những người chơi và cộng đồng khác trong đó. Vì vậy, cho dù bạn là người sáng tạo hay sở hữu một trong những tài sản của trò chơi, bạn sẽ trở thành một bên liên quan tích cực thay vì chỉ là người tiêu dùng thụ động. Người chơi cảm thấy rằng thông qua những đóng góp của họ—chẳng hạn như kết bạn, thêm nội dung và tham gia vào nền kinh tế của trò chơi—họ cũng được hưởng lợi từ chính mình. Điều này không chỉ mang lại lợi ích tài chính mà còn tăng cường niềm vui, thu hút nhiều người hơn và cho phép tham gia vào việc tạo ra giá trị tổng thể, điều này chắc chắn sẽ thúc đẩy sự tương tác.

Bạn thấy những công nghệ này được áp dụng trong trò chơi theo những cách sáng tạo nào?

Điều chúng tôi đã thấy, điều thực sự thú vị, là chúng tôi đang ở những ngày đầu đổi mới ở đây và có rất nhiều thử nghiệm đang diễn ra trên Web3. Mọi người đang sử dụng cơ chế tài chính phi tập trung nhiều hơn. Thay vì mua nội dung, bạn có thể đặt cọc mã thông báo của mình để truy cập nội dung, trải nghiệm, v.v. Việc sở hữu NFT có thể cấp cho bạn quyền truy cập vào danh sách trắng hoặc nhiều nội dung và trải nghiệm hơn, nơi bạn có thể leo lên bảng xếp hạng hoặc kiếm được nhiều phần thưởng hơn. Ngay cả cơ chế đơn giản để thưởng cho mọi người bằng tài sản miễn phí, hay cái mà chúng tôi gọi là airdrop token, giờ đây đang trở thành một cách mới. Vì vậy, thay vì bán nội dung để thu hút người dùng, chúng tôi cung cấp cho họ nội dung, cung cấp cho họ cái nhìn thoáng qua về trải nghiệm và sau đó thu hút họ bằng niềm vui khi tham gia vào trải nghiệm đó. Vẫn còn sớm, vì vậy chúng tôi mong muốn được thấy nhiều sự đổi mới hơn nữa trong không gian.

Bạn có mong đợi bất kỳ nhà phát hành trò chơi AAA lớn nào sẽ thực hiện bất kỳ động thái nào trong những năm tới không, khi những tên tuổi lớn như SquareEnix và Sega đã thử nghiệm trong lĩnh vực này?

Đúng vậy, và Square Enix, Ubisoft và Atari đã gia nhập ngành. Đây chỉ là một số tên tuổi lớn đã công bố hoặc thực sự xuất bản trò chơi sử dụng công nghệ chuỗi khối và NFT. Chúng ta có thể mong đợi sẽ thấy nhiều nhà xuất bản trò chơi AAA hiện tại tham gia vào lĩnh vực này hơn khi họ đang bị thách thức bởi mô hình kinh doanh hiện tại là trò chơi miễn phí và trả phí. Ngoài ra, chúng ta đang chứng kiến các tác nhân mới nổi lên và phát triển thành các công ty lớn. Là người tiên phong và là người tiên phong trong lĩnh vực này, họ có cơ hội nắm bắt cơ hội cao hơn trong lĩnh vực này. Có lẽ chúng ta sẽ bắt đầu thấy sự hợp nhất trong không gian, tương tự như những gì chúng ta đã thấy trong các ngành khác trước đây.

Liệu chúng ta có thấy một tương lai nơi sự giao thoa giữa trò chơi AAA và web3 tạo ra một nền kinh tế trao quyền cho cả người chơi và nhà phát triển không?

Đúng, tôi tin rằng chắc chắn sẽ có sự giao thoa nơi những người sáng tạo trò chơi AAA và Web3 tạo ra nền kinh tế. Trên thực tế, chúng ta đã thấy điều đó rất nhiều rồi. Hãy nghĩ về Animal Crossing của Nintendo. Mọi người bắt đầu thu thập tài nguyên và muốn bán cho nhau cho đến khi bị Nintendo chặn. Vì vậy, việc những người chơi muốn trao đổi tài nguyên với nhau là điều khá tự nhiên và blockchain là công nghệ hỗ trợ điều đó, trao lại quyền lực và quyền sở hữu cho người dùng đối với dữ liệu họ sở hữu và số tiền họ bỏ ra để có được nội dung đó. Quá trình chuyển đổi này chuyển từ nền kinh tế thuê tài sản sang sở hữu tài sản.

Và làm thế nào điều đó có thể xảy ra?

Tôi tin rằng nó sẽ phát triển trên quy mô lớn hơn trong các trò chơi lớn hơn. Một khi họ thu hút được cộng đồng ngày càng lớn hơn, điều đó sẽ trở thành và có lẽ đã trở thành một tiêu chuẩn cho Thế hệ Z rằng bất kỳ tài sản kỹ thuật số nào họ sở hữu đều là của họ, có thể được giao dịch và sau đó mang lại giá trị. Mô hình này không chỉ mang lại giá trị cho người chơi mà còn cung cấp một mô hình mới mà các nhà phát triển có thể áp dụng.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News