Sử dụng tiền điện tử: 5 câu hỏi với Ari Redbord của TRM Labs
09:43
Các vụ hack liên quan đến Triều Tiên là ‘vấn đề thậm chí còn lớn hơn’: Các chuyên gia pháp lý
02:01
Phá vỡ tình trạng hack vào năm 2024
00:59
Khối lượng hack tiền điện tử đã giảm hơn 50% vào năm 2023: TRM Labs
Theo một thông báo trên kênh Telegram của token, một token trò chơi được phát hành gần đây trên mạng lớp 2 Blast đã bị khai thác với số tiền 4,6 triệu USD bị đánh cắp.
Dự án có tên Super Sushi Samurai, đã phát hành mã thông báo SSS vào ngày 17 tháng 3 và dự định giới thiệu trò chơi vào ngày hôm nay. Tuy nhiên, một thực thể không xác định đã khai thác lỗ hổng trong chức năng đúc tiền của hợp đồng thông minh trước khi bán token trực tiếp vào nhóm thanh khoản SSS.
Nhóm viết trên Telegram: “Chúng tôi đã bị lợi dụng, nó liên quan đến việc đúc tiền. Chúng tôi vẫn đang xem xét mã. Token đã được đúc và bán vào LP”.
Công ty bảo mật chuỗi khối CertiK cho biết tổng cộng 4,6 triệu USD đã bị ảnh hưởng bởi việc khai thác.
Kẻ khai thác đã cố gắng liên hệ với nhóm, mô tả sự kiện này là một vụ hack “giải cứu mũ trắng”, trong tin nhắn BlastScan . Họ nói thêm: “Hãy nỗ lực hoàn trả tiền cho người dùng”.
“Chúng tôi đang liên lạc với kẻ khai thác”, nhóm Super Sushi Samurai viết trên X.
Theo CoinGecko , SSS đã mất hơn 99% giá trị sau khi kẻ khai thác bán token.
Mạng chính Blast đã đi vào hoạt động vào tháng trước sau khi nhận được 2,3 tỷ USD tiền gửi. Dữ liệu của DefiLlama cho thấy nó hiện là một trong những mạng lớp 2 lớn nhất, với tổng giá trị 1 tỷ USD bị khóa (TVL).
CẬP NHẬT (21 tháng 3, 16:08 UTC):Thêm trích dẫn từ nhóm Super Sushi Samurai.
Chương trình sẽ cung cấp cho chủ sở hữu NFT 0,1 ETH cho mỗi NFT đủ điều kiện, nhưng họ cũng sẽ cần từ bỏ mọi khiếu nại hiện tại hoặc tương lai đối với Paul.
YouTuber và người có ảnh hưởng trên mạng xã hội Logan Paul chuẩn bị hoàn tiền cho một số nhà đầu tư bất mãn đối với trò chơi mã thông báo không thể thay thế (NFT) CryptoZoo đầy tham vọng một thời của anh ấy – một năm sau khi anh ấy hứa với người mua NFT sẽ truy đòi.
Logan cho biết chương trình “mua lại” sẽ được tài trợ 2,3 triệu đô la mà cá nhân ông cam kết và sẽ liên quan đến việc mua lại Trứng cơ bản và Động vật cơ bản với giá mua ban đầu “cho mọi người có ý định chơi CryptoZoo”.
CryptoZoo là một trò chơi chơi để kiếm tiền chưa bao giờ được phát hành cho phép người chơi mua, bán, nhân giống và giao dịch “động vật kỳ lạ” (được biểu thị là NFT) bằng tiền điện tử. Paul công bố nó lần đầu tiên vào tháng 8 năm 2021.
Người chơi sẽ mua “Trứng cơ bản” để ấp thành “Động vật cơ bản”, chúng cũng có thể được nhân giống và sinh ra mã thông báo ZOO hàng ngày. Hơn 3.009 Ether ( ETH ) trong Base Eggs, trị giá khoảng 6,7 triệu USD, đã được giao dịch trên OpenSea.
Hôm nay, tôi vô cùng vui mừng khi thông báo rằng tôi đang thực hiện lời hứa của mình là mua lại NFT Base Egg và Base Animal CryptoZoo với giá mua ban đầu của chúng. Chương trình mua lại này đang được thực hiện tại https://t.co/XIQzLAGKiG . Khiếu nại có thể được gửi qua trang web này… pic.twitter.com/VMPDHvdXkq
“Giống như bạn, tôi rất thất vọng vì trò chơi không được phân phối,” anh ấy nói thêm, nói với 6,8 triệu người theo dõi của mình,” Paul nói trong một bài đăng ngày 4 tháng 1 trên X (trước đây là Twitter).
Paul cho biết thêm, chương trình mua lại đang diễn ra tại “EGGNFTBUYBACK.COM” và các yêu cầu bồi thường có thể được gửi cho đến ngày 8 tháng 2.
Theo các điều khoản và điều kiện, những người đủ điều kiện sẽ nhận được 0,1 ETH, hiện trị giá 224 USD, cho mỗi NFT đủ điều kiện mà họ gửi. Những người yêu cầu thành công không được chuyển NFT đủ điều kiện ra khỏi ví của họ sau khi được xác định là đủ điều kiện.
“NFT động vật lai sẽ không đủ điều kiện để Mua lại,” các điều khoản đã nêu, trong khi Paul nói thêm rằng các nhà đầu tư nắm giữ mã thông báo CryptoZoo (ZOO) cũng sẽ không được bồi thường theo chương trình mua lại. ZOO giảm 99,99% mức giá cao nhất mọi thời đại của nó, theo CoinGecko.
Ngoài ra, những người quyết định tham gia chương trình mua lại cũng sẽ bị buộc phải từ bỏ mọi khiếu nại hiện tại hoặc tương lai liên quan đến Paul và bất kỳ nhân viên liên quan nào, theo các điều khoản.
Là một phần của bài đăng X của mình, Paul cũng thông báo rằng anh ấy đã đệ đơn kiện khiếu nại chéo chống lại các nhà phát triển chính của CryptoZoo là Eduardo Ibanez và Jake Greenbaum tại tòa án liên bang Texas.
Trong một vụ kiện ban đầu do một người tham gia đưa ra vào tháng 2 năm 2023 cáo buộc rằng Paul, Ibanez, Greenbaum và hai thành viên khác trong nhóm đã tham gia vào một “liên doanh lừa đảo” để thực hiện một “cuộc kéo thảm”, Paul đã chuyển trách nhiệm sang Ibanez và Greenbaum.
“CryptoZoo đã bị chệch hướng bởi những kẻ xấu. Những kẻ xấu ĐÃ ăn cắp tiền và đã phản bội nhóm của chúng tôi trong khi phá hoại nội bộ trò chơi,” Paul nói thêm trên X.
“Hoạt động giao dịch bất chính được thực hiện sau lưng chúng tôi mà chúng tôi không hề biết và với mục đích lừa gạt tất cả chúng tôi.”
Paul đã nhắc lại trong bài đăng gần đây của mình rằng anh ấy “chưa bao giờ kiếm được một xu nào từ dự án”.
Ông cũng đã xác nhận rằng CryptoZoo sẽ không được phát hành, với lý do hạn chế tài chính và quá nhiều rào cản pháp lý là hai lý do chính đằng sau quyết định này.
Tiếng kêu tập hợp của Wallet Wars được lấy cảm hứng từ một cảnh trong loạt phim truyền hình The Simpsons.
Ai đưa ra quyết định phát hành một trò chơi mới? Phòng tiếp thị? Kiểm soát chất lượng? Một số ủy ban quản lý?
Còn mọi người thì sao?
Quyết định ra mắt Wallet Wars, phiên bản Web3 của trò chơi arcade Space Invaders những năm 1970, được đưa ra bởi một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) sau khi Balthazar DAO bỏ phiếu 1.800-12 để phê duyệt động thái này. Nó đã đi vào hoạt động vào ngày 15 tháng 12 sau hơn một năm phát triển. Cuộc bỏ phiếu diễn ra trên Snapshot , một cổng bỏ phiếu DAO.
Việc phát hành trò chơi do John Stefanidis người Úc tạo ra không phải là khía cạnh duy nhất được ủy quyền. Quyết định về việc có hay không và khi nào tung ra token tiền điện tử BZR cũng sẽ phải tuân theo cuộc bỏ phiếu DAO vào đầu năm tới.
Stefanidis cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Chúng tôi đang cố gắng phân cấp toàn bộ dần dần. “Mức độ đó đã đạt được với cuộc bỏ phiếu khởi chạy trò chơi và tiếp theo sẽ là cuộc bỏ phiếu về việc khởi chạy mã thông báo. Trong một hoặc hai năm nữa sẽ không ai quan tâm ai là người đồng sáng lập. Nó sẽ hoàn toàn phi tập trung và cuối cùng chúng tôi sẽ bỏ phiếu và ai đó khao khát hơn sẽ đến và điều hành nó.”
DAO là một mô hình quản trị hợp tác, theo đó chủ sở hữu token bỏ phiếu cho các ý tưởng khác nhau. Việc sử dụng biểu quyết DAO trong các quyết định kinh doanh không còn phổ biến nữa. Trước đây, cộng đồng Aavegotchi đã bỏ phiếu ủng hộ việc nâng cấp . Trong khi một số người ủng hộ cho rằng quá trình ra quyết định hợp tác có thể mang lại lợi ích, nhưng rõ ràng không phải lúc nào cũng như vậy. Trong một trường hợp, Aragon DAO đã bị đóng do các chương trình nghị sự khác nhau giữa chủ sở hữu mã thông báo, thành viên nhóm và nhà khai thác chuỗi khối.
Dự án Wallet Wars đã huy động được 6 triệu USD kể từ khi bắt đầu vào tháng 9 năm 2021. Animoca Brands và Kucoin Labs nằm trong số những người ủng hộ, với khoản tài trợ 1,5 triệu USD của công ty đầu tiên, định giá dự án ở mức 60 triệu USD.
Sự quan tâm đến trò chơi đã tăng lên nhanh chóng trong năm nay, đặc biệt là kể từ tháng 8, khi tay cầm @WalletWarsGame xuất hiện trực tuyến trên X, trước đây là Twitter. Nó hiện có 71.400 người theo dõi . Tay cầm @BalthazarDAO có 57.000 người theo dõi và cộng đồng Balthazar trên Discord có 45.600 thành viên.
Stefanidis, một doanh nhân công nghệ cho biết: “Cộng đồng đã cung cấp cho chúng tôi rất nhiều phản hồi và chúng tôi sẽ thúc đẩy hàng loạt thay đổi trực tiếp dựa trên phản hồi của họ thông qua cuộc bỏ phiếu DAO”. Fred Schebesta, người nổi tiếng với việc sáng lập trang web so sánh tài chính Finder.com , đã đưa ra lời khuyên.
Làm thế nào nó hoạt động
Trò chơi được xây dựng trên nền tảng mở rộng quy mô Ethereum zkSync , một mạng lớp 2 sử dụng các bản tổng hợp không có kiến thức để tăng tốc thời gian giao dịch đồng thời giảm chi phí. Để chơi, người dùng phải mua mã thông báo không thể thay thế (NFT) được gọi là tàu thô bằng ether. Mỗi cái có giá 0,01 ETH. Một phần chi phí mua hàng, khoảng 60% đến 70%, sẽ được chuyển vào quỹ giải thưởng.
Một NFT khác, thẻ thô, mở khóa các khía cạnh khác của sản phẩm, bao gồm quyền quản trị và quyền truy cập vào phần thưởng.
Biệt danh “thô” và khẩu hiệu tập hợp của Wallet Wars, “Raw eht nioJ,” là một sự gợi nhớ đến chương trình truyền hình The Simpsons, nơi từ ngữ này đã xuất hiện trước đó . Cụm từ “Tham chiến” được đánh vần ngược.
Wallet Wars cung cấp một số trò chơi và nhiều cách chiến thắng khác nhau. Người chơi có thể chơi miễn phí bằng cách sử dụng NFT tàu demo. Nhưng để có cơ hội giành được phần thưởng, họ phải mua. Thẻ thô, 5.555 thẻ trong số đó được phát hành vào tháng 10, cung cấp quyền truy cập cao cấp vào hệ sinh thái Wallet Wars.
Stefanidis cho biết: “Nhiều lớp phần thưởng này khiến trò chơi này trở thành trò chơi phục vụ mục tiêu của một trò chơi arcade được tài chính hóa hoặc một trò chơi có hệ thống phần thưởng bền vững tốt”.
Hoạt động của Balthazar được quản lý bởi JBPH Technologies, một công ty đăng ký tại Singapore.
Nhà phát triển metaverse Web3 Improbable đã bán liên doanh trò chơi của mình, The Multiplayer Group, như một phần trong chiến lược mạo hiểm của mình cho năm 2024.
Công ty công nghệ Metaverse Improbable đã công bố trong một tuyên bố cuối năm vào ngày 18 tháng 12 rằng họ đã bán liên doanh trò chơi Web3 của mình, The Multiplayer Group (MPG), cho keywords Studios với giá 76,5 triệu bảng Anh (97,1 triệu USD).
Herman Narula, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Improbable, gọi Tags là “đối tác kinh doanh có cùng chí hướng” và cho biết ông rất vui khi thấy MPG bắt tay vào một chương mới. Từ khóa hoạt động với những tên tuổi lớn trong ngành trò chơi, chẳng hạn như Activision Blizzard, Bethesda, Zenimax, Epic Games và 2K.
“Nuôi dưỡng và thúc đẩy các hoạt động kinh doanh trong lĩnh vực Thể thao, Web3 và thời trang là trọng tâm trong triết lý của chúng tôi và cho phép chúng tôi nhận ra giá trị lâu dài.”
Narula cho biết thương vụ này là một phần trong chiến lược mạo hiểm của họ đến năm 2024. Improbable ban đầu mua lại MPG vào năm 2019 với giá khoảng 30 triệu bảng Anh.
Cointelegraph đã liên hệ với Improbable để biết thêm thông tin về đợt giảm giá nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
Improbable cũng đưa ra dự đoán về năm 2024, cho biết metaverse và Web3 không phải là “tin tức của ngày hôm qua”.
Narula nói:
“Siêu dữ liệu đã sẵn sàng cho sự phát triển vào năm 2024, được thúc đẩy bởi sự hội tụ của công nghệ chơi game, VR/XR và Web3.”
Theo nhà phát triển metaverse được Softbank hậu thuẫn, năm 2024 cũng sẽ chứng kiến sự hợp nhất và hợp lý hơn trong các lĩnh vực trò chơi, Web3 và tiền điện tử, điều mà họ cho rằng sẽ dẫn đến một “hệ sinh thái khởi nghiệp mạnh mẽ hơn, linh hoạt hơn và gắn kết hơn”.
Vào năm 2023, Improbable hợp tác với Major League Baseball để tạo ra một sân vận động bóng chày ảo cho người hâm mộ tham gia các trò chơi trong thực tế kỹ thuật số.
Improbable dự báo sẽ có nhiều trải nghiệm kết hợp vật lý-kỹ thuật số hơn trong thế giới trò chơi và các trường hợp sử dụng trí tuệ nhân tạo tổng hợp (AI) ngày càng tăng trong các ứng dụng kinh doanh và sáng tạo nội dung.
Peter Lipka, người đồng sáng lập và giám đốc điều hành của công ty, nói thêm rằng AI đã cách mạng hóa cách các doanh nghiệp vận hành và dự đoán các vật thể tương tác 3D do AI tạo ra sẽ xuất hiện vào năm 2024.
Không chỉ mình Improbable dự đoán một năm quan trọng cho Web3 và trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hai giám đốc điều hành của GameFi , Yat Siu và Johnson Yeh, nói với Cointelegraph rằng họ tin rằng sẽ có nhiều người dùng truy cập Web3 hơn vào năm tới thông qua các trò chơi blockchain.
Hơn một phần ba số người tham gia khảo sát tin rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain (gamefi) được hưởng lợi nhiều nhất từ các studio trò chơi truyền thống áp dụng công nghệ Web3 vào năm 2023.
Gần 40% nhà phát triển trò chơi blockchain tin rằng các studio chơi game truyền thống sẽ là một trong những động lực tích cực lớn nhất cho lĩnh vực trò chơi Web3 vào năm 2024.
Trong “Báo cáo tình trạng ngành năm 2023” được phát hành vào ngày 12 tháng 12, Liên minh trò chơi Blockchain (BGA) cho thấy 37,8% số người được hỏi tin rằng các studio Web2 tung ra trò chơi mới trong Web3 hoặc áp dụng các yếu tố blockchain cho các tựa game hiện có sẽ giúp thúc đẩy ngành tiến tới năm 2024.
Khi được yêu cầu xác định động lực tích cực lớn nhất vào năm 2023, 19,8% số người được hỏi cho rằng các studio trò chơi truyền thống tung ra các trò chơi mã thông báo không thể thay thế, trong khi 15,2% chỉ ra rằng các studio tương tự đang chuyển sang Web3.
Nhìn chung, 35% số người được hỏi tin rằng ngành được hưởng lợi nhiều nhất từ các studio trò chơi Web2 cam kết áp dụng công nghệ Web3 vào năm 2023.
Các nhà phát triển trò chơi blockchain tin chắc rằng năm 2024 sẽ là năm tăng trưởng áp dụng, với hơn một nửa số người được hỏi tin tưởng rằng hơn 20% trong tổng số 347 tỷ USD ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sẽ tận dụng công nghệ blockchain theo một cách nào đó trong năm tới.
Báo cáo đã khảo sát 526 chuyên gia chơi game blockchain từ tháng 8 đến tháng 10 năm 2023.
Jeffrey Gwei, người sáng lập theweb3game.com, cho biết người chơi Web2 cũng sẽ nhận thấy giá trị ngày càng tăng trong quyền sở hữu kỹ thuật số đối với tài sản trong trò chơi của họ khi bước sang năm 2024.
“Họ sẽ phát hiện ra những món đồ của mình có giá trị, thuộc sở hữu của họ, có thể được chuyển nhượng và dần dần loại bỏ hầu hết những quan niệm sai lầm”.
Leah Callon-Butler, giám đốc của Công ty tư vấn Web3 Emfrasis và thành viên hội đồng quản trị BGA, nói với Cointelegraph.
Theo DappRadar, 600 triệu USD nữa đã được rót vào các dự án trò chơi Web3 trong quý 3 năm 2023, khiến tổng số tiền đầu tư vượt quá 2,3 tỷ USD trong năm tính đến thời điểm hiện tại.
Theo một báo cáo gần đây từ Fortune Business Insights, quy mô của thị trường trò chơi blockchain toàn cầu được dự đoán sẽ đạt 615 tỷ USD vào năm 2030. Điều này tương đương với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 21,8% từ quy mô thị trường 128 tỷ USD vào năm 2022.
Người đồng sáng lập Polemos, Richard McLaren tin rằng tương lai của trò chơi blockchain sẽ thu hút các game thủ và nhà phát triển cho thuê NFT trong trò chơi của họ để kiếm lợi nhuận.
Hãy tưởng tượng một tương lai nơi người chơi có thể thuê một vật phẩm trong trò chơi thông qua blockchain, cung cấp cho họ công cụ để vượt qua cấp độ khó hoặc mượn mã thông báo không thể thay thế (NFT) để họ có thể thử trò chơi mới trong danh sách mong muốn của mình.
Tính năng như vậy là tính năng mà người đồng sáng lập Polemos, Richard McLaren đang hy vọng một ngày nào đó sẽ trở thành tiêu chuẩn, cùng với nền kinh tế nơi người chơi cho thuê tài sản trong trò chơi của họ với một khoản phí.
Trong một cuộc phỏng vấn với Cointelegraph, McLaren đã công bố mối quan hệ hợp tác mới giữa dịch vụ cơ sở hạ tầng trò chơi Polemos của anh ấy và trò chơi chiến đấu giả tưởng Illuvium, một động thái mà anh ấy nói sẽ giúp phá bỏ các rào cản đối với những người chơi muốn bắt đầu trên nền tảng của Illivium.
McLaren cho biết: “Nó chỉ thể hiện một điểm tiếp cận dễ dàng hơn nhiều cho người chơi về mặt tài chính và mở rộng cơ sở những người sẵn sàng chơi những trò chơi đó”.
“Chúng tôi nghĩ rằng điều đó không chỉ giúp tăng doanh số bán hàng mà còn tăng khả năng thu hút người chơi của bạn vì họ có thể kiểm tra mọi thứ. Những người chơi có lượng hàng tồn kho khổng lồ này, những người dành thời gian cho trò chơi của bạn, sẽ có lý do để tiếp tục ở lại, điều này làm tăng khả năng giữ chân và lượng người chơi.”
Giao thức cho vay NFT không thế chấp của Polemos, được đặt tên là “The Armory”, sử dụng mô hình trả trước để người chơi thậm chí không cần phải thế chấp để thuê tài sản trong trò chơi.
“Bạn không cần phải bảo đảm giá trị của tài sản vì chúng tôi tin rằng công nghệ sẽ ngăn bạn làm hỏng tài sản đó theo bất kỳ cách nào. Vì vậy, nó mở ra điều này dưới dạng cho vay không thế chấp cho nhiều đối tượng hơn, gồm những người không có vốn để đảm bảo tài sản.”
Mặc dù việc cho vay NFT tài sản trò chơi có vẻ giống như một thị trường thích hợp, nhưng McLaren dự đoán tổng quy mô thị trường cho vay tài sản trò chơi có thể tăng lên khoảng từ 30% đến 40% trong số khoảng 2,3 tỷ USD được đầu tư vào trò chơi NFT vào năm 2023.
“Lý do cho điều đó là tiền thuê thực sự là một phần chi phí tiếp thị của bạn với tư cách là một studio trò chơi. Vì vậy, đó là số tiền do người chơi trả mà bạn không nhận được trừ khi chúng là tài sản của bạn, nhưng chúng được trả cho những người nắm giữ tài sản khác, điều này tạo ra lý do để người chơi chơi trò chơi của bạn,” ông nói.
“Bạn có IP lớn và các studio lớn có quyền sở hữu – có thể không phải blockchain – nhưng chắc chắn là quyền sở hữu với tư cách là thợ cơ khí và việc thuê là một cách làm cho quyền sở hữu trở nên hấp dẫn hơn và thực tế hơn đối với người chơi đã đầu tư vào trò chơi.”
Mô hình cho thuê cũng cung cấp cho những người chơi và studio trò chơi lâu năm khả năng kiếm thu nhập từ những tài sản chưa sử dụng.
“Bạn có thể nhận được một số thu nhập thụ động – có thể không phải thu nhập thay đổi cuộc sống – mà là thu nhập thụ động từ những tài sản đó, đây là một cơ chế duy trì rất tích cực để tiếp tục tham gia vào trò chơi mà chúng tôi nghĩ rằng người chơi sẽ tham gia rất nhiều vào.”
Về lý do tại sao các studio trò chơi lại chọn hợp tác với công ty của anh ấy thay vì chỉ đơn giản tạo ra dịch vụ cho vay “khu vườn có tường bao quanh” của riêng họ, McLaren cho biết cơ sở hạ tầng công cộng phi tập trung sẽ loại bỏ hoàn toàn nhu cầu phụ thuộc vào các studio trò chơi.
“Khái niệm về quyền sở hữu người chơi nói chung phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng công cộng. Phần lớn sự hấp dẫn của nó là bạn không phụ thuộc vào studio trò chơi tồn tại mãi mãi,” McLaren nói. “Vì vậy, lập luận về việc cho vay như một thị trường của bên thứ ba rất giống với việc có NFT nói chung.”
Ngoài ra, McLaren chia sẻ rằng Polemos hiện đang kết thúc đợt bán trước chiến lược cho một token gốc sẽ được ra mắt vào giữa năm 2024.
Giao thức blockchain của Immutable sẽ cho phép studio trò chơi cắt giảm phí gas cho người dùng, điều này được coi là rào cản đáng kể đối với việc áp dụng trò chơi Web3.
Công ty trò chơi Web3 Immutable chuẩn bị cắt giảm hoàn toàn các khoản thanh toán phí gas cho người chơi khi nền tảng mở rộng quy mô dựa trên bằng chứng không có kiến thức ( ZK-proofs ) độc quyền của họ đi vào hoạt động vào đầu năm 2024.
ZkEVM bất biến cung cấp công nghệ cho các nhà phát triển trò chơi dựa trên blockchain để loại bỏ phí giao dịch từ người dùng cuối, được quảng cáo là tạo ra trải nghiệm “lên tàu dễ dàng” cho người chơi game.
Các trò chơi Web3 được xây dựng trên giao thức blockchain thường yêu cầu người chơi trả phí gas cho người xác thực mạng để xử lý giao dịch. Trước sự ra đời của các giao thức mở rộng lớp 2, các ứng dụng và dịch vụ phi tập trung (DApps) dựa trên Ethereum chỉ dựa vào trình xác thực và công cụ khai thác trước khi Hợp nhất để xử lý các hoạt động hợp đồng thông minh và các giao dịch liên quan của chúng.
Mặc dù cơ chế này là một phần không thể thiếu của các giao thức như Ethereum và đóng vai trò trong việc phân cấp và vận hành chuỗi khối, nhưng nó vẫn là một trở ngại đối với những người chơi thông thường đã quen với trải nghiệm chơi trò chơi không có giao dịch.
Giám đốc công nghệ bất biến Alex Connolly đã nhấn mạnh khía cạnh này trong một tuyên bố được chia sẻ với Cointelegraph, giải thích rằng các trò chơi Web3 cần cung cấp cho người chơi “trải nghiệm người dùng quen thuộc và hợp lý” để làm cho nền tảng blockchain của nó không được chú ý:
“Có một số quy chuẩn trong không gian blockchain mà những người chơi chính thống sẽ không chấp nhận – phí gas thuộc loại đó.”
Connolly cho biết phí gas vẫn bị cấm khi tích hợp quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số vào trò chơi, khiến các điều khoản trong zkEVM của Immutable trở thành một triển vọng thú vị cho tương lai của trò chơi Web3.
Các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể tài trợ cho các khoản thanh toán phí gas thông qua zkEVM bất biến, hủy bỏ các giao dịch này đối với người dùng Hộ chiếu bất biến. Immutable cũng có kế hoạch tài trợ phí gas cho tất cả các trò chơi trong hệ sinh thái của mình trong một khung thời gian giới hạn trong thời gian ra mắt mạng chính.
Hãng dự báo rằng các studio trò chơi có thể phải trả khoảng 500 đến 1000 USD phí gas cho mỗi 100.000 người dùng trong môi trường chơi game tương ứng của họ. Connolly nói thêm rằng tài trợ gas sẽ giúp tăng sự chấp nhận của người chơi và doanh thu cho các studio trò chơi và việc cung cấp này cuối cùng có thể trở thành một khoản chi phí tương tự như chi phí cơ sở hạ tầng hoặc máy chủ.
Trong một thông báo ngày 14 tháng 8, Immutable cho biết zkEVM của họ sẽ cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi quyền truy cập vào chi phí phát triển thấp hơn cũng như các hiệu ứng mạng và bảo mật đi kèm với hệ sinh thái Ethereum. Vào tháng 3, người đồng sáng lập và chủ tịch của Immutable, Robbie Ferguson, cho biết zkEVM nhằm mục đích tăng quyền sở hữu cho người chơi Web3.
Hơn 20 studio chơi game đã cam kết hỗ trợ cho việc ra mắt phiên bản beta, bao gồm GameStop, thị trường TokenTrove, nhà phân phối trò chơi dựa trên web Kongregate và nhà thiết kế trò chơi iLogos.
Giá trị trung bình của các giao dịch NFT đã tăng từ 126 USD lên 270 USD, cho thấy mức tăng 114% trong tháng 11.
Theo dữ liệu được công bố bởi nền tảng theo dõi ứng dụng phi tập trung DappRadar, khi thị trường tiền điện tử chuyển sang xu hướng tăng giá, giao dịch mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã bắt đầu tham gia vào làn sóng, với khối lượng gần 1 tỷ USD vào tháng 11.
Báo cáo nhấn mạnh rằng ngành NFT duy trì đà tăng trong tháng thứ hai liên tiếp. Khối lượng giao dịch đã tăng 125% trong tháng 11, cho thấy sự thay đổi trong hành vi của người dùng so với những đợt suy thoái trước đó trong giao dịch NFT.
Vào ngày 6 tháng 11, công ty phân tích Nansen đã báo cáo rằng khối lượng bán NFT cho thấy mức tăng hàng tuần liên tục trong tháng 10. Doanh số bán NFT liên tục tăng, từ 56 triệu đô la trong tuần kết thúc vào ngày 9 tháng 10 lên 129 triệu đô la trong tuần kết thúc vào ngày 5 tháng 11.
Các nhà điều hành làm việc trong lĩnh vực Web3 tin rằng xu hướng này có thể tiếp tục diễn ra trong những tháng tới. Vào ngày 14 tháng 11, Jonathan Perkins, người đồng sáng lập SuperRare, nói với Cointelegraph rằng điều tồi tệ nhất của thị trường gấu đang “ở phía sau chúng ta” và mọi thứ đang bắt đầu thay đổi .
Ngoài sự gia tăng về khối lượng giao dịch, giá trị trung bình của các giao dịch NFT cũng tăng 114%, tăng từ 126 USD lên 270 USD trong tháng 11.
Báo cáo cũng ghi nhận số lượng ví hoạt động duy nhất hàng ngày (UAW) trong trò chơi blockchain đã tăng lên. Theo DappRadar, UAW chơi game trên chuỗi đã chứng kiến mức tăng 14% và thống trị thị trường 34% trong ngành ứng dụng phi tập trung (DApps) . DappRadar lưu ý rằng lĩnh vực này “tiếp tục là trụ cột cơ bản” trong hệ sinh thái phi tập trung.
Bất chấp tâm trạng dường như giảm giá trong cả năm, các dự án trò chơi blockchain đã cố gắng đảm bảo khoản đầu tư 2,3 tỷ USD từ đầu năm 2023 đến tháng 10. Một báo cáo trước đó của DappRadar cho thấy rằng chỉ trong quý 3 năm 2023, trò chơi blockchain đã đảm bảo khoản đầu tư 600 triệu USD mặc dù giá thị trường tiền điện tử đang thấp hơn so với mức đỉnh của nó.
Công nghệ chuỗi khối đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người chơi và nhà phát triển trò chơi, buộc một số studio phải tránh “từ thông dụng” gắn liền với Web3.
Trong cuộc thảo luận bàn tròn tại hội nghị, các studio nghiên cứu về các tính năng blockchain đã thảo luận về những thách thức liên quan đến việc tích hợp công nghệ này vào trò chơi, bao gồm cả sự chấp nhận từ các nhà phát triển trò chơi, người chơi và nhà xuất bản.
Redcatpig là một studio Web3 tham gia phát triển các tính năng blockchain, nhưng công ty đã gặp phải trở ngại khi tích hợp công nghệ này vào hệ thống của mình. Marco Bettencourt, Giám đốc điều hành của Redcatpig, cho biết: “Một trong những thách thức khó khăn nhất mà tôi phải đối mặt là liên lạc với nhóm nội bộ của mình để giúp họ hiểu rằng công nghệ [blockchain] này có thể mang lại lợi ích to lớn cho người chơi và cải thiện trò chơi”.
Các nhà phát triển tại Redcatpig đã hợp tác trên các giải pháp trò chơi blockchain. Trò chơi dựa trên blockchain đầu tiên của công ty, HoverShock, sẽ được phát hành vào năm 2024 và có giao diện và máy bay không người lái dựa trên mã thông báo không thể thay thế được, có thể giao dịch trên thị trường trong trò chơi và được mua bằng tiền pháp định hoặc tiền điện tử.
Bất chấp nỗ lực mở rộng của studio về các tính năng blockchain, studio vẫn tránh được những thuật ngữ thông dụng liên quan đến công nghệ. “Tất cả chúng ta đều biết rằng có công nghệ mới. Tất cả chúng ta đều biết về NFT và công nghệ độc quyền. Và bạn sẽ không bán trò chơi bằng cách sử dụng các từ thông dụng. […] Người chơi không cần biết rằng đó là Web3 hoặc blockchain. Điều duy nhất điều họ cần biết là nếu họ mua một trang phục, họ sẽ sở hữu nó và có thể bán nó vào ngày mai nếu họ muốn,” Bettencourt nói thêm.
Một công ty khác báo cáo phản ứng dữ dội về việc tích hợp blockchain vào quá trình phát triển của họ là VEU. Được thành lập tại Los Angeles, công ty chuyên về các giải pháp hỗ trợ AI để điều hướng thế giới ảo, nhưng cộng đồng của công ty không ủng hộ việc giới thiệu công nghệ blockchain.
“Người chơi thậm chí không cần biết chúng tôi làm gì, họ chỉ cần cảm nhận về sản phẩm. […] Tôi không cần biết về công nghệ để sử dụng nó. […] Vì vậy, tôi nghĩ đó là trục, đó là khúc mắc mà ngành cần phải đối mặt. Cũng giống như trước đây, các loại công nghệ khác không được chấp nhận cho đến khi mọi người ngừng nói về chúng”, Nuno Rivotti, giám đốc sản phẩm của VEU cho biết.
Ngay cả sau những phản ứng dữ dội, các nhà phát triển trò chơi vẫn không làm chậm quá trình tích hợp blockchain của họ. Ở Bồ Đào Nha, công nghệ này đã trở thành một trong những cải tiến quan trọng nhất được tích hợp vào các dòng sản phẩm trò chơi và chiến lược đầu tư của chính phủ thông qua eGames Lab, một tập đoàn gồm 22 tổ chức công và tư nhằm hỗ trợ ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong nước theo hướng quốc tế hóa.
Pedro Dominguinhos, chủ tịch Ủy ban Giám sát Quốc gia về Phục hồi và Phục hồi, cho biết: “Là một phần của Kế hoạch Phục hồi và Phục hồi, có một chương trình nghị sự cụ thể cho blockchain, kết hợp các thành phần đào tạo, bên cạnh nghiên cứu và phát triển, sản xuất và tiếp thị phần mềm”. Kế hoạch phục hồi (PRR) ở Bồ Đào Nha, nói với Cointelegraph.
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường Theo Coindesk