Lưu trữ cho từ khóa: trò chơi điện tử

Thiết bị di động là yếu tố quyết định cho việc áp dụng trò chơi web3 | Ý kiến

Ngành công nghiệp trò chơi web3 đang ở thời điểm bước ngoặt. Trong khi lời hứa về trò chơi phi tập trung và quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự có tiềm năng to lớn, thì sự tập trung hiện tại của ngành vào trò chơi PC dựa trên trình duyệt lại thể hiện một cơ hội bị bỏ lỡ rõ ràng—một cơ hội có nguy cơ đẩy nó ra ngoại vi của thế giới trò chơi khi gã khổng lồ trò chơi di động tiếp tục phát triển. sự gia tăng không thể tránh khỏi. Nếu chúng ta muốn trò chơi web3 cạnh tranh với ngành trò chơi web2, đã đến lúc thu hẹp khoảng cách trên thiết bị di động.

Hãy suy nghĩ về điều này: Bạn có thể kể tên một trò chơi trình duyệt thành công duy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi phổ thông không? Câu trả lời là không. Thực tế rõ ràng là ngay cả những trò chơi web3 thành công nhất hiện nay cũng kém cỏi so với những gã khổng lồ trong lĩnh vực trò chơi di động web2—ví dụ: một trò chơi có một triệu người chơi hoặc lượt tải xuống sẽ được ca ngợi là một chiến thắng vang dội trong web3. Nhưng trong không gian chơi game di động truyền thống, nó hầu như không được coi là một đốm sáng trên radar.

Những con số đã vẽ nên một bức tranh đáng lo ngại: vào năm 2022, trò chơi trên thiết bị di động chiếm tới 50% thị phần trò chơi toàn cầu, trong khi trò chơi trên trình duyệt PC—nền tảng chủ yếu dành cho trò chơi web3—chỉ chiếm 17%. Vực thẳm này nhấn mạnh sự thất bại của ngành công nghiệp trò chơi web3 trong việc tận dụng cuộc cách mạng trò chơi trên thiết bị di động, một sai lầm có thể gây ra thảm họa nếu không được giải quyết.

Nếu ngành công nghiệp trò chơi web3 duy trì quỹ đạo hiện tại, nó có nguy cơ trở thành một trò chơi phụ vĩnh viễn, bị lu mờ bởi sự thành công chủ đạo của những gã khổng lồ trong trò chơi di động. Vì vậy, trạng thái cân bằng đã xuất hiện trong thế giới web2, nơi trò chơi di động chiếm ưu thế, chắc chắn cũng sẽ định hình lại bối cảnh trò chơi web3. Câu hỏi đặt ra là liệu ngành này sẽ chủ động thích ứng hay bị bỏ lại phía sau.

Ưu tiên cơ sở hạ tầng di động

Để phát triển mạnh trong kỷ nguyên trò chơi di động, ngành công nghiệp trò chơi web3 phải khẩn trương ưu tiên phát triển cơ sở hạ tầng di động mạnh mẽ. Các nhà phát triển cần quyền truy cập vào các thành phần mô-đun, không liên quan đến blockchain để có thể tích hợp liền mạch công nghệ blockchain vào trò chơi di động mà không phải hy sinh trải nghiệm chơi trò chơi trên thiết bị di động. Các thành phần này sẽ xử lý mọi thứ, từ quản lý tài sản an toàn và giao dịch trên chuỗi đến các giải pháp nhận dạng phi tập trung và khả năng tương tác xuyên chuỗi liền mạch.

Việc không cung cấp các tài nguyên này sẽ cản trở nghiêm trọng sự phát triển và mức độ phù hợp của ngành trò chơi web3. Nếu không có sản phẩm di động hấp dẫn, trò chơi web3 sẽ gặp khó khăn trong việc thu hút lượng người dùng rộng lớn và gắn bó, điều cần thiết cho sự thành công lâu dài và sự đổi mới bền vững. Ngành này có nguy cơ bị giới hạn trong một góc nhỏ của thế giới trò chơi, bị lu mờ bởi sự thành công chủ đạo của những gã khổng lồ trong trò chơi di động.

Thị trường trò chơi di động là một thị trường khổng lồ, vượt mức 184,4 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 775,69 tỷ USD vào năm 2032, được thúc đẩy bởi sự phổ biến của điện thoại thông minh và sự ra đời của mạng 5G. Để tận dụng cơ hội chưa từng có này, ngành công nghiệp trò chơi web3 phải chuyển trọng tâm từ trò chơi trên trình duyệt sang thiết bị di động, tận dụng nền tảng đã trở thành trái tim của hệ sinh thái trò chơi toàn cầu.

Ước tính quy mô thị trường trò chơi di động | Nguồn: Nghiên cứu ưu tiên

Con đường phía trước rất rõ ràng: trò chơi web3 phải mở ra cuộc cách mạng trò chơi trên thiết bị di động hoặc có nguy cơ nhường lại tương lai cho những người thực hiện điều đó. Các nhà phát triển, nhà đầu tư và lãnh đạo ngành phải ưu tiên tạo ra cơ sở hạ tầng di động mạnh mẽ, trao quyền cho các nhà phát triển để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi phi tập trung hấp dẫn, gây được tiếng vang với người dùng trên toàn thế giới. Bằng cách tận dụng trò chơi trên thiết bị di động, trò chơi web3 có thể đảm bảo vị trí của mình trong đội tiên phong trong đổi mới trò chơi và khai thác tiềm năng thực sự của nó như một lực lượng biến đổi trong ngành.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Sega thay đổi kế hoạch trò chơi, nắm lấy các dự án blockchain sau khi doanh số bán hàng sụt giảm

Sega, một gã khổng lồ trong ngành công nghiệp game, gần đây đã báo hiệu một bước chuyển hướng chiến lược hướng tới việc tích hợp công nghệ blockchain vào hoạt động của mình.

Động thái này được đưa ra trong bối cảnh công ty có trụ sở tại Tokyo phải đối mặt với tình trạng suy thoái về triển vọng tài chính do doanh số bán trò chơi quá thấp trong kỳ nghỉ lễ năm 2023.

Sega, được biết đến với những thương hiệu mang tính biểu tượng như Sonic the Hedgehog, đã phải đối mặt với một giai đoạn đầy thử thách. Những tựa game như “Sonic Superstars”, “Endless Dungeon” và “Total War: Pharaoh” không đạt được thành tích như mong đợi.

Do đó, Sega đã điều chỉnh giảm dự báo doanh thu và lợi nhuận của mình, nguyên nhân chủ yếu là do hiệu suất mờ nhạt của các bản phát hành mới trong quý 3 (Q3) của năm tài chính.

Bối cảnh dẫn đến những khó khăn tài chính của Sega bao gồm xu hướng rộng lớn hơn của ngành trò chơi điện tử là hạn chế mở rộng thị trường ở các khu vực trọng điểm như Châu Âu và Mỹ, càng trở nên trầm trọng hơn do môi trường kinh tế ngày càng tồi tệ do lạm phát.

Cùng với việc chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng, Sega nhận thấy mình đang ở ngã ba đường, cần phải thích ứng với bối cảnh kinh doanh đang phát triển này. Tuy nhiên, công ty vẫn lạc quan về sự tăng trưởng dài hạn của thị trường trò chơi, được thúc đẩy bởi sự đa dạng hóa việc cung cấp dịch vụ và khả năng cung cấp nội dung trên toàn cầu, bất kể thiết bị hay nền tảng.

Sega và Web3

Trong một động thái có thể được coi là phản ứng trước những thách thức này, Sega đã mạo hiểm bước vào lĩnh vực trò chơi blockchain.

Công ty, ra mắt lần đầu tiên vào năm 1960, đã công bố hợp tác với công ty blockchain Nhật Bản Double Jump Tokyo để phát triển trò chơi điện tử dựa trên blockchain đầu tiên của mình. Sáng kiến này sẽ tận dụng tài sản trí tuệ của Sega trong trò chơi thẻ bài kỹ thuật số được SEGA cấp phép, sẽ được phát hành trên mạng Oasys HOME câu L2.

Trò chơi, lấy cảm hứng từ thần thoại Tam Quốc Chí và sử dụng IP của dòng Sangokushi Taisen, thể hiện bước đột phá của Sega vào lĩnh vực blockchain và NFT đang phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi.

Xoay trục chiến lược không phải là không có bối cảnh của nó. Ngành công nghiệp trò chơi nói chung đang khám phá tiềm năng của blockchain và các token không thể thay thế (NFT), mặc dù phải đối mặt với những lời chỉ trích về những lo ngại như tác động môi trường và các cân nhắc về đạo đức .

Những người khổng lồ như Konami và Atari đã bắt đầu bán các mặt hàng kỹ thuật số dưới dạng NFT, báo hiệu sự thay đổi theo hướng sở hữu kỹ thuật số và kiếm tiền từ tài sản trong trò chơi.

Và vào tháng 2, trò chơi chiến lược trên PC Blocklords đã airdrop 300.000 token LRDS cho người chơi và người nắm giữ NFT. Blocklords GameDrop có kế hoạch tổ chức tổng cộng năm sự kiện airdrop, với sự kiện thứ hai đã diễn ra.

Việc Sega khám phá công nghệ chuỗi khối , được đánh dấu bằng sự hợp tác với Double Jump Tokyo, là một phần trong xu hướng rộng lớn hơn của ngành hướng tới việc nắm bắt các công nghệ mới. Nỗ lực này có thể xác định lại bối cảnh tương lai của trò chơi.

Việc Sega tham gia vào lĩnh vực trò chơi blockchain có khả năng bù đắp một số áp lực tài chính mà hãng phải đối mặt bằng cách mở ra các nguồn doanh thu mới và thu hút một phân khúc game thủ khác quan tâm đến không gian sưu tập kỹ thuật số. Mặc dù công ty phải đối mặt với những thất bại với danh mục trò chơi truyền thống của mình, việc tích hợp công nghệ chuỗi khối và NFT vào chiến lược của công ty có thể mở đường cho một kỷ nguyên trò chơi mới, được thúc đẩy bởi quyền sở hữu kỹ thuật số và khả năng tiếp cận trò chơi toàn cầu.

Khi Sega vượt qua những thách thức tài chính hiện tại, động thái hướng tới trò chơi blockchain nhấn mạnh sự thích ứng chiến lược với việc thay đổi động lực thị trường và sở thích của người tiêu dùng. Khả năng đổi mới và nắm bắt các công nghệ mới của công ty sẽ rất quan trọng trong nỗ lực duy trì tính cạnh tranh trong ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News