Theo báo cáo ban đầu và dữ liệu trên chuỗi, cuộc tấn công nhắm vào cầu SyncSpace của Aurory, làm cạn kiệt gần 80% tính thanh khoản của nhóm AURY-USDC.
Hệ sinh thái trò chơi Aurory dựa trên Solana được cho là đã bị vi phạm vào ngày 17 tháng 12, dẫn đến tính thanh khoản của nhóm AURY-USDC trên sàn giao dịch phi tập trung (DEX) Carmelot giảm gần 80%.
Theo báo cáo chưa được xác nhận trên X (trước đây là Twitter), việc khai thác đã nhắm mục tiêu vào cầu SyncSpace của Aurory trên DEX Camelot gốc của Arbitrum vào khoảng 13:00 UTC, làm giảm tính thanh khoản của nhóm AURY-USDC xuống khoảng 312.000 USD từ 1,5 triệu USD.
Cointelegraph đã liên hệ với nhóm của Aurory nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
SyncSpace đóng vai trò là cầu nối của Aurory, cho phép người dùng chuyển đổi các mục giữa trên chuỗi và ngoài chuỗi chỉ bằng một giao dịch. Nó cho phép các tài sản kiếm được trong trò chơi ban đầu ở ngoài chuỗi sẽ được chuyển sang blockchain khi người dùng chọn Hủy đồng bộ hóa chúng.
Trong một bài đăng trên blog giới thiệu tính năng này vào tháng 10 năm 2022, nhóm của Aurory cho rằng không thể xảy ra vụ hack trên nhiều SyncSpace vì công nghệ này yêu cầu chữ ký đối với nội dung Sync/DeSync.
Trong một chủ đề trên X, thành viên nhóm Aurory Tim giải thích rằng các token của nhóm đã bị đánh cắp và ngay lập tức được bán. Ông nói: “Chúng tôi đã mua lại các token khi chúng tôi đang điều tra những gì đã xảy ra”, đồng thời cho biết thêm rằng kết quả khám nghiệm tử thi sẽ được công bố sau khi quá trình kiểm toán hoàn tất.
AURY đang giao dịch ở mức 1,23 USD tại thời điểm viết bài, giảm 11% trong 24 giờ trước đó. Cuộc tấn công đã đẩy giá token xuống còn 1,13 USD. Một người dùng viết: “Kẻ khai thác đã phá hủy biểu đồ, những người mua ở đáy đã tăng gấp 5 lần trong 45 triệu và hiện tại toàn bộ nhóm đang bị ảnh hưởng nặng nề với rất ít thanh khoản”.
Cuối tuần được đánh dấu bởi các sự cố bảo mật khác ảnh hưởng đến ngành công nghiệp tiền điện tử. Vào ngày 16 tháng 12, nền tảng giao dịch NFT Trade đã trải qua một vụ khai thác ở hai hợp đồng thông minh cũ của mình, khiến các token không thể thay thế (NFT) trị giá gần 3 triệu USD bị đánh cắp. Phần lớn số token đã được trả lại sau khi trả 10% tiền thưởng cho kẻ tấn công.
Hơn một phần ba số người tham gia khảo sát tin rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain (gamefi) được hưởng lợi nhiều nhất từ các studio trò chơi truyền thống áp dụng công nghệ Web3 vào năm 2023.
Gần 40% nhà phát triển trò chơi blockchain tin rằng các studio chơi game truyền thống sẽ là một trong những động lực tích cực lớn nhất cho lĩnh vực trò chơi Web3 vào năm 2024.
Trong “Báo cáo tình trạng ngành năm 2023” được phát hành vào ngày 12 tháng 12, Liên minh trò chơi Blockchain (BGA) cho thấy 37,8% số người được hỏi tin rằng các studio Web2 tung ra trò chơi mới trong Web3 hoặc áp dụng các yếu tố blockchain cho các tựa game hiện có sẽ giúp thúc đẩy ngành tiến tới năm 2024.
Khi được yêu cầu xác định động lực tích cực lớn nhất vào năm 2023, 19,8% số người được hỏi cho rằng các studio trò chơi truyền thống tung ra các trò chơi mã thông báo không thể thay thế, trong khi 15,2% chỉ ra rằng các studio tương tự đang chuyển sang Web3.
Nhìn chung, 35% số người được hỏi tin rằng ngành được hưởng lợi nhiều nhất từ các studio trò chơi Web2 cam kết áp dụng công nghệ Web3 vào năm 2023.
Các nhà phát triển trò chơi blockchain tin chắc rằng năm 2024 sẽ là năm tăng trưởng áp dụng, với hơn một nửa số người được hỏi tin tưởng rằng hơn 20% trong tổng số 347 tỷ USD ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sẽ tận dụng công nghệ blockchain theo một cách nào đó trong năm tới.
Báo cáo đã khảo sát 526 chuyên gia chơi game blockchain từ tháng 8 đến tháng 10 năm 2023.
Jeffrey Gwei, người sáng lập theweb3game.com, cho biết người chơi Web2 cũng sẽ nhận thấy giá trị ngày càng tăng trong quyền sở hữu kỹ thuật số đối với tài sản trong trò chơi của họ khi bước sang năm 2024.
“Họ sẽ phát hiện ra những món đồ của mình có giá trị, thuộc sở hữu của họ, có thể được chuyển nhượng và dần dần loại bỏ hầu hết những quan niệm sai lầm”.
Leah Callon-Butler, giám đốc của Công ty tư vấn Web3 Emfrasis và thành viên hội đồng quản trị BGA, nói với Cointelegraph.
Theo DappRadar, 600 triệu USD nữa đã được rót vào các dự án trò chơi Web3 trong quý 3 năm 2023, khiến tổng số tiền đầu tư vượt quá 2,3 tỷ USD trong năm tính đến thời điểm hiện tại.
Theo một báo cáo gần đây từ Fortune Business Insights, quy mô của thị trường trò chơi blockchain toàn cầu được dự đoán sẽ đạt 615 tỷ USD vào năm 2030. Điều này tương đương với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 21,8% từ quy mô thị trường 128 tỷ USD vào năm 2022.
Người đồng sáng lập Polemos, Richard McLaren tin rằng tương lai của trò chơi blockchain sẽ thu hút các game thủ và nhà phát triển cho thuê NFT trong trò chơi của họ để kiếm lợi nhuận.
Hãy tưởng tượng một tương lai nơi người chơi có thể thuê một vật phẩm trong trò chơi thông qua blockchain, cung cấp cho họ công cụ để vượt qua cấp độ khó hoặc mượn mã thông báo không thể thay thế (NFT) để họ có thể thử trò chơi mới trong danh sách mong muốn của mình.
Tính năng như vậy là tính năng mà người đồng sáng lập Polemos, Richard McLaren đang hy vọng một ngày nào đó sẽ trở thành tiêu chuẩn, cùng với nền kinh tế nơi người chơi cho thuê tài sản trong trò chơi của họ với một khoản phí.
Trong một cuộc phỏng vấn với Cointelegraph, McLaren đã công bố mối quan hệ hợp tác mới giữa dịch vụ cơ sở hạ tầng trò chơi Polemos của anh ấy và trò chơi chiến đấu giả tưởng Illuvium, một động thái mà anh ấy nói sẽ giúp phá bỏ các rào cản đối với những người chơi muốn bắt đầu trên nền tảng của Illivium.
McLaren cho biết: “Nó chỉ thể hiện một điểm tiếp cận dễ dàng hơn nhiều cho người chơi về mặt tài chính và mở rộng cơ sở những người sẵn sàng chơi những trò chơi đó”.
“Chúng tôi nghĩ rằng điều đó không chỉ giúp tăng doanh số bán hàng mà còn tăng khả năng thu hút người chơi của bạn vì họ có thể kiểm tra mọi thứ. Những người chơi có lượng hàng tồn kho khổng lồ này, những người dành thời gian cho trò chơi của bạn, sẽ có lý do để tiếp tục ở lại, điều này làm tăng khả năng giữ chân và lượng người chơi.”
Giao thức cho vay NFT không thế chấp của Polemos, được đặt tên là “The Armory”, sử dụng mô hình trả trước để người chơi thậm chí không cần phải thế chấp để thuê tài sản trong trò chơi.
“Bạn không cần phải bảo đảm giá trị của tài sản vì chúng tôi tin rằng công nghệ sẽ ngăn bạn làm hỏng tài sản đó theo bất kỳ cách nào. Vì vậy, nó mở ra điều này dưới dạng cho vay không thế chấp cho nhiều đối tượng hơn, gồm những người không có vốn để đảm bảo tài sản.”
Mặc dù việc cho vay NFT tài sản trò chơi có vẻ giống như một thị trường thích hợp, nhưng McLaren dự đoán tổng quy mô thị trường cho vay tài sản trò chơi có thể tăng lên khoảng từ 30% đến 40% trong số khoảng 2,3 tỷ USD được đầu tư vào trò chơi NFT vào năm 2023.
“Lý do cho điều đó là tiền thuê thực sự là một phần chi phí tiếp thị của bạn với tư cách là một studio trò chơi. Vì vậy, đó là số tiền do người chơi trả mà bạn không nhận được trừ khi chúng là tài sản của bạn, nhưng chúng được trả cho những người nắm giữ tài sản khác, điều này tạo ra lý do để người chơi chơi trò chơi của bạn,” ông nói.
“Bạn có IP lớn và các studio lớn có quyền sở hữu – có thể không phải blockchain – nhưng chắc chắn là quyền sở hữu với tư cách là thợ cơ khí và việc thuê là một cách làm cho quyền sở hữu trở nên hấp dẫn hơn và thực tế hơn đối với người chơi đã đầu tư vào trò chơi.”
Mô hình cho thuê cũng cung cấp cho những người chơi và studio trò chơi lâu năm khả năng kiếm thu nhập từ những tài sản chưa sử dụng.
“Bạn có thể nhận được một số thu nhập thụ động – có thể không phải thu nhập thay đổi cuộc sống – mà là thu nhập thụ động từ những tài sản đó, đây là một cơ chế duy trì rất tích cực để tiếp tục tham gia vào trò chơi mà chúng tôi nghĩ rằng người chơi sẽ tham gia rất nhiều vào.”
Về lý do tại sao các studio trò chơi lại chọn hợp tác với công ty của anh ấy thay vì chỉ đơn giản tạo ra dịch vụ cho vay “khu vườn có tường bao quanh” của riêng họ, McLaren cho biết cơ sở hạ tầng công cộng phi tập trung sẽ loại bỏ hoàn toàn nhu cầu phụ thuộc vào các studio trò chơi.
“Khái niệm về quyền sở hữu người chơi nói chung phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng công cộng. Phần lớn sự hấp dẫn của nó là bạn không phụ thuộc vào studio trò chơi tồn tại mãi mãi,” McLaren nói. “Vì vậy, lập luận về việc cho vay như một thị trường của bên thứ ba rất giống với việc có NFT nói chung.”
Ngoài ra, McLaren chia sẻ rằng Polemos hiện đang kết thúc đợt bán trước chiến lược cho một token gốc sẽ được ra mắt vào giữa năm 2024.
Giao thức blockchain của Immutable sẽ cho phép studio trò chơi cắt giảm phí gas cho người dùng, điều này được coi là rào cản đáng kể đối với việc áp dụng trò chơi Web3.
Công ty trò chơi Web3 Immutable chuẩn bị cắt giảm hoàn toàn các khoản thanh toán phí gas cho người chơi khi nền tảng mở rộng quy mô dựa trên bằng chứng không có kiến thức ( ZK-proofs ) độc quyền của họ đi vào hoạt động vào đầu năm 2024.
ZkEVM bất biến cung cấp công nghệ cho các nhà phát triển trò chơi dựa trên blockchain để loại bỏ phí giao dịch từ người dùng cuối, được quảng cáo là tạo ra trải nghiệm “lên tàu dễ dàng” cho người chơi game.
Các trò chơi Web3 được xây dựng trên giao thức blockchain thường yêu cầu người chơi trả phí gas cho người xác thực mạng để xử lý giao dịch. Trước sự ra đời của các giao thức mở rộng lớp 2, các ứng dụng và dịch vụ phi tập trung (DApps) dựa trên Ethereum chỉ dựa vào trình xác thực và công cụ khai thác trước khi Hợp nhất để xử lý các hoạt động hợp đồng thông minh và các giao dịch liên quan của chúng.
Mặc dù cơ chế này là một phần không thể thiếu của các giao thức như Ethereum và đóng vai trò trong việc phân cấp và vận hành chuỗi khối, nhưng nó vẫn là một trở ngại đối với những người chơi thông thường đã quen với trải nghiệm chơi trò chơi không có giao dịch.
Giám đốc công nghệ bất biến Alex Connolly đã nhấn mạnh khía cạnh này trong một tuyên bố được chia sẻ với Cointelegraph, giải thích rằng các trò chơi Web3 cần cung cấp cho người chơi “trải nghiệm người dùng quen thuộc và hợp lý” để làm cho nền tảng blockchain của nó không được chú ý:
“Có một số quy chuẩn trong không gian blockchain mà những người chơi chính thống sẽ không chấp nhận – phí gas thuộc loại đó.”
Connolly cho biết phí gas vẫn bị cấm khi tích hợp quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số vào trò chơi, khiến các điều khoản trong zkEVM của Immutable trở thành một triển vọng thú vị cho tương lai của trò chơi Web3.
Các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể tài trợ cho các khoản thanh toán phí gas thông qua zkEVM bất biến, hủy bỏ các giao dịch này đối với người dùng Hộ chiếu bất biến. Immutable cũng có kế hoạch tài trợ phí gas cho tất cả các trò chơi trong hệ sinh thái của mình trong một khung thời gian giới hạn trong thời gian ra mắt mạng chính.
Hãng dự báo rằng các studio trò chơi có thể phải trả khoảng 500 đến 1000 USD phí gas cho mỗi 100.000 người dùng trong môi trường chơi game tương ứng của họ. Connolly nói thêm rằng tài trợ gas sẽ giúp tăng sự chấp nhận của người chơi và doanh thu cho các studio trò chơi và việc cung cấp này cuối cùng có thể trở thành một khoản chi phí tương tự như chi phí cơ sở hạ tầng hoặc máy chủ.
Trong một thông báo ngày 14 tháng 8, Immutable cho biết zkEVM của họ sẽ cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi quyền truy cập vào chi phí phát triển thấp hơn cũng như các hiệu ứng mạng và bảo mật đi kèm với hệ sinh thái Ethereum. Vào tháng 3, người đồng sáng lập và chủ tịch của Immutable, Robbie Ferguson, cho biết zkEVM nhằm mục đích tăng quyền sở hữu cho người chơi Web3.
Hơn 20 studio chơi game đã cam kết hỗ trợ cho việc ra mắt phiên bản beta, bao gồm GameStop, thị trường TokenTrove, nhà phân phối trò chơi dựa trên web Kongregate và nhà thiết kế trò chơi iLogos.
Giá trị trung bình của các giao dịch NFT đã tăng từ 126 USD lên 270 USD, cho thấy mức tăng 114% trong tháng 11.
Theo dữ liệu được công bố bởi nền tảng theo dõi ứng dụng phi tập trung DappRadar, khi thị trường tiền điện tử chuyển sang xu hướng tăng giá, giao dịch mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã bắt đầu tham gia vào làn sóng, với khối lượng gần 1 tỷ USD vào tháng 11.
Báo cáo nhấn mạnh rằng ngành NFT duy trì đà tăng trong tháng thứ hai liên tiếp. Khối lượng giao dịch đã tăng 125% trong tháng 11, cho thấy sự thay đổi trong hành vi của người dùng so với những đợt suy thoái trước đó trong giao dịch NFT.
Vào ngày 6 tháng 11, công ty phân tích Nansen đã báo cáo rằng khối lượng bán NFT cho thấy mức tăng hàng tuần liên tục trong tháng 10. Doanh số bán NFT liên tục tăng, từ 56 triệu đô la trong tuần kết thúc vào ngày 9 tháng 10 lên 129 triệu đô la trong tuần kết thúc vào ngày 5 tháng 11.
Các nhà điều hành làm việc trong lĩnh vực Web3 tin rằng xu hướng này có thể tiếp tục diễn ra trong những tháng tới. Vào ngày 14 tháng 11, Jonathan Perkins, người đồng sáng lập SuperRare, nói với Cointelegraph rằng điều tồi tệ nhất của thị trường gấu đang “ở phía sau chúng ta” và mọi thứ đang bắt đầu thay đổi .
Ngoài sự gia tăng về khối lượng giao dịch, giá trị trung bình của các giao dịch NFT cũng tăng 114%, tăng từ 126 USD lên 270 USD trong tháng 11.
Báo cáo cũng ghi nhận số lượng ví hoạt động duy nhất hàng ngày (UAW) trong trò chơi blockchain đã tăng lên. Theo DappRadar, UAW chơi game trên chuỗi đã chứng kiến mức tăng 14% và thống trị thị trường 34% trong ngành ứng dụng phi tập trung (DApps) . DappRadar lưu ý rằng lĩnh vực này “tiếp tục là trụ cột cơ bản” trong hệ sinh thái phi tập trung.
Bất chấp tâm trạng dường như giảm giá trong cả năm, các dự án trò chơi blockchain đã cố gắng đảm bảo khoản đầu tư 2,3 tỷ USD từ đầu năm 2023 đến tháng 10. Một báo cáo trước đó của DappRadar cho thấy rằng chỉ trong quý 3 năm 2023, trò chơi blockchain đã đảm bảo khoản đầu tư 600 triệu USD mặc dù giá thị trường tiền điện tử đang thấp hơn so với mức đỉnh của nó.
Công nghệ chuỗi khối đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người chơi và nhà phát triển trò chơi, buộc một số studio phải tránh “từ thông dụng” gắn liền với Web3.
Trong cuộc thảo luận bàn tròn tại hội nghị, các studio nghiên cứu về các tính năng blockchain đã thảo luận về những thách thức liên quan đến việc tích hợp công nghệ này vào trò chơi, bao gồm cả sự chấp nhận từ các nhà phát triển trò chơi, người chơi và nhà xuất bản.
Redcatpig là một studio Web3 tham gia phát triển các tính năng blockchain, nhưng công ty đã gặp phải trở ngại khi tích hợp công nghệ này vào hệ thống của mình. Marco Bettencourt, Giám đốc điều hành của Redcatpig, cho biết: “Một trong những thách thức khó khăn nhất mà tôi phải đối mặt là liên lạc với nhóm nội bộ của mình để giúp họ hiểu rằng công nghệ [blockchain] này có thể mang lại lợi ích to lớn cho người chơi và cải thiện trò chơi”.
Các nhà phát triển tại Redcatpig đã hợp tác trên các giải pháp trò chơi blockchain. Trò chơi dựa trên blockchain đầu tiên của công ty, HoverShock, sẽ được phát hành vào năm 2024 và có giao diện và máy bay không người lái dựa trên mã thông báo không thể thay thế được, có thể giao dịch trên thị trường trong trò chơi và được mua bằng tiền pháp định hoặc tiền điện tử.
Bất chấp nỗ lực mở rộng của studio về các tính năng blockchain, studio vẫn tránh được những thuật ngữ thông dụng liên quan đến công nghệ. “Tất cả chúng ta đều biết rằng có công nghệ mới. Tất cả chúng ta đều biết về NFT và công nghệ độc quyền. Và bạn sẽ không bán trò chơi bằng cách sử dụng các từ thông dụng. […] Người chơi không cần biết rằng đó là Web3 hoặc blockchain. Điều duy nhất điều họ cần biết là nếu họ mua một trang phục, họ sẽ sở hữu nó và có thể bán nó vào ngày mai nếu họ muốn,” Bettencourt nói thêm.
Một công ty khác báo cáo phản ứng dữ dội về việc tích hợp blockchain vào quá trình phát triển của họ là VEU. Được thành lập tại Los Angeles, công ty chuyên về các giải pháp hỗ trợ AI để điều hướng thế giới ảo, nhưng cộng đồng của công ty không ủng hộ việc giới thiệu công nghệ blockchain.
“Người chơi thậm chí không cần biết chúng tôi làm gì, họ chỉ cần cảm nhận về sản phẩm. […] Tôi không cần biết về công nghệ để sử dụng nó. […] Vì vậy, tôi nghĩ đó là trục, đó là khúc mắc mà ngành cần phải đối mặt. Cũng giống như trước đây, các loại công nghệ khác không được chấp nhận cho đến khi mọi người ngừng nói về chúng”, Nuno Rivotti, giám đốc sản phẩm của VEU cho biết.
Ngay cả sau những phản ứng dữ dội, các nhà phát triển trò chơi vẫn không làm chậm quá trình tích hợp blockchain của họ. Ở Bồ Đào Nha, công nghệ này đã trở thành một trong những cải tiến quan trọng nhất được tích hợp vào các dòng sản phẩm trò chơi và chiến lược đầu tư của chính phủ thông qua eGames Lab, một tập đoàn gồm 22 tổ chức công và tư nhằm hỗ trợ ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong nước theo hướng quốc tế hóa.
Pedro Dominguinhos, chủ tịch Ủy ban Giám sát Quốc gia về Phục hồi và Phục hồi, cho biết: “Là một phần của Kế hoạch Phục hồi và Phục hồi, có một chương trình nghị sự cụ thể cho blockchain, kết hợp các thành phần đào tạo, bên cạnh nghiên cứu và phát triển, sản xuất và tiếp thị phần mềm”. Kế hoạch phục hồi (PRR) ở Bồ Đào Nha, nói với Cointelegraph.
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường Theo Coindesk
Animoca Brands đã trở thành đơn vị xác thực lớn nhất của chuỗi khối TON vào năm 2023, dựa vào hiệu ứng mạng của 800 triệu người dùng Telegram để thúc đẩy việc áp dụng GameFi.
Người đồng sáng lập Animoca Brands Yat Siu tự tin rằng một số khoản đầu tư và quan hệ đối tác có thể mang lại kết quả vào năm 2024 khi mối quan tâm của tổ chức chính thống đối với Bitcoin tăng cao.
Phát biểu riêng với Cointelegraph tại sự kiện Next Block Expo ở Berlin, chủ tịch của công ty đầu tư mạo hiểm trò chơi nhấn mạnh khoảng 70 khoản đầu tư được thực hiện vào năm 2023 dự kiến sẽ mang lại kết quả vào năm tới.
Đứng đầu trong số này là mối quan hệ đối tác cao cấp với chuỗi khối The Open Network (TON) được công bố vào ngày 28 tháng 11. Siu xác nhận rằng khoản đầu tư liên quan đến việc mua một lượng Toncoin không được tiết lộ, sau đó được đặt cược như một phần của thỏa thuận xác thực :
“Chúng tôi thực sự nghĩ rằng đó là một công cụ để giới thiệu hàng loạt ví TON. Có 800 triệu người dùng trên Telegram sử dụng TON. Có gì mà không hào hứng?”
Siu cũng lưu ý rằng việc Animoca mua lại nền tảng trò chơi thông thường trên mạng xã hội Gamee vào tháng 7 năm 2020 nhằm tận dụng sự hiện diện ngày càng tăng của nó như một nền tảng trò chơi trên Telegram. Ông nói thêm rằng việc mua lại bị cản trở do không thể kiếm tiền từ trò chơi thông qua ứng dụng nhắn tin.
“Không có quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng, và không có gì được phép trong Telegram cho đến gần đây với sự tích hợp của TON. Vì vậy, bây giờ chúng có thể tồn tại được về mặt thương mại,” Siu giải thích.
Mặc dù Gamee vẫn chưa được tích hợp hoàn toàn vào Telegram, nhưng sự đánh giá cao của token $GMEE gốc của nó là một chỉ báo mạnh mẽ về “sự phấn khích của GameFi và tiềm năng của nó trên Telegram”.
Animoca cũng có mối quan tâm đặc biệt đến hiệu suất rộng rãi hơn của các dự án metaverse và mã thông báo không thể thay thế (NFT). Siu cho biết thị trường NFT đang phục hồi nhờ những người nắm giữ lâu dài đã đặt giá trị vào các dự án tương ứng và các nguyên tắc cơ bản hỗ trợ chúng:
“Nhiều nhà đầu cơ cổ điển đã ra đi hoặc không còn nhiều vì họ không nghĩ rằng mình có thể kiếm được nhiều tiền và vì tất cả họ đều tuyên bố NFT đã chết.”
Ông nói thêm rằng số lượng NFT từ các bộ sưu tập cao cấp khác nhau có sẵn để mua trên thị trường “thường tính bằng tỷ lệ phần trăm một chữ số”. Điều này hoàn toàn trái ngược với thị trường tăng trưởng năm 2021, nơi hơn một nửa bộ sưu tập nhất định được rao bán trên thị trường NFT.
Các yếu tố vĩ mô cũng khiến Siu có lý do để lạc quan khi năm 2024 sắp đến gần. Ông chỉ ra những dự đoán ngày càng tăng xung quanh các quỹ giao dịch trao đổi Bitcoin giao ngay ở Hoa Kỳ, việc kết thúc phiên tòa hình sự của Sam Bankman-Fried vàkhoản thanh toán 4,3 tỷ USD của Binance với chính quyền Mỹ là những lý do chính cho tâm lý tích cực bước vào năm mới:
“Thành thật mà nói, ngay cả chương Binance đối với tôi cũng là một kết thúc tuyệt vời. Ở một khía cạnh nào đó, chúng tôi hiện đã có sự rõ ràng về năm 2024.”
Theo Siu, khả năng phê duyệt tiềm năng của một số quỹ ETF Bitcoin sẽ diễn ra vào đầu năm mới sẽ bổ sung thêm nền tảng vững chắc. Việc thanh lý 60 triệu USD vị thế bán BTC gần đây cũng làm giảm bớt áp lực giảm giá trên thị trường.
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường Theo Coindesk
Các trò chơi blockchain “thất bại” là những trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm hơn 99% so với mức đỉnh điểm.
Theo một nghiên cứu gần đây từ CoinGecko, hơn 3/4 tổng số trò chơi blockchain ra mắt trong 5 năm qua đã chết.
Trong số 2.817 trò chơi ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023 được đưa vào nghiên cứu, chỉ 690 trò chơi trong số đó vẫn có lượng người chơi tương đối tích cực.
CoinGecko định nghĩa một trò chơi Web3 “thất bại” là trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm 99% trở lên so với mức đỉnh điểm.
Trong khi năm 2021 chứng kiến số lượng trò chơi blockchain ra mắt cao nhất trong một năm với 738 trò chơi, thì năm tiếp theo – bị tàn phá bởi sự sụp đổ của tiền điện tử lớn, chứng kiến số lượng trò chơi thất bại cao nhất, với 742 trò chơi thất bại trong một năm.
Điều này khiến tỷ lệ thất bại trung bình của các trò chơi Web3 là khoảng 80% trong bất kỳ năm nào kể từ năm 2018, theo CoinGecko.
CoinGecko lưu ý rằng những năm thất bại thấp hơn có xu hướng trùng với thời điểm thị trường tăng giá trở lại, trong khi những năm thất bại cao hơn là thời điểm bắt đầu chu kỳ thị trường gấu.
CryptoKitties là một trong những trò chơi Web3 đầu tiên được quảng cáo rầm rộ vào cuối năm 2017, nhưng việc áp dụng nó đã thất bại kể từ đó. Decentraland, The Sandbox và Axie Infinity nằm trong số những trò chơi Web3 khác đã ra mắt trong những năm trước và vẫn được sử dụng rộng rãi cho đến ngày nay.
Theo dữ liệu gần đây, Alien Worlds, Splinterlands và Planet IX có ba ví hoạt động duy nhất có mức trung bình cao nhất được sử dụng từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 22 tháng 4 năm 2023, theo CoinGecko.
Trong khi năm 2022 có số lượng trò chơi thất bại cao nhất thì năm 2023 lại có xu hướng chậm lại , chỉ có 507 dự án thất bại tính đến ngày 27 tháng 11.
CoinGecko cho biết: “Tỷ lệ thất bại thấp hơn có lẽ có thể cho thấy trạng thái ổn định của trò chơi web3”.
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường Theo Coindesk
Sony và Microsoft đang nỗ lực tham gia vào lĩnh vực trò chơi tiền điện tử. Liệu họ có thể thành công khi những người khác trong ngành đã thất bại?
Sony và Microsoft, hai trong số những tên tuổi lớn nhất trong làng game, đã có những bước đi đáng kể hướng tới công nghệ blockchain trong những năm gần đây. Đây là một bước phát triển quan trọng, vì nó có tiềm năng không chỉ cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi mà còn có thể là con ngựa thành Troy khiến blockchain trở thành xu hướng chủ đạo.
Sony đã nộp bằng sáng chế cho một hệ thống cho phép người chơi chuyển tài sản kỹ thuật số giữa các tựa game PlayStation bằng công nghệ blockchain. Điều này sẽ cho phép tiến trình thống nhất và quyền sở hữu tài sản trên các trò chơi khác nhau thay vì khóa tài sản cho từng trò chơi. Sony cũng đã khám phá việc mã hóa tài sản trong trò chơi, cho phép người chơi bán và giao dịch chúng trên thị trường thứ cấp.
Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy Microsoft đang có kế hoạch thêm ví tiền điện tử vào Xbox . Điều này sẽ cho phép người chơi giao dịch tài sản trên các nền tảng khác nhau một cách an toàn. Mục tiêu của Microsoft trong các báo cáo thường niên cũng phù hợp với điều này, khi họ đang theo đuổi việc mua lại Activision Blizzard và mua lại Savage Game Studios cho thiết bị di động. Điều này cho thấy Microsoft nghiêm túc trong việc mở rộng sự hiện diện của trò chơi và blockchain có thể đóng một vai trò nào đó.
Trò chơi trên blockchain là một cơ hội quan trọng, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó thu hút được sự chú ý từ hai nhà lãnh đạo trò chơi. Các ước tính cho thấy giá trị của thị trường vào năm 2025 có thể lớn hơn tới 10% so với năm 2022.
Động lực chính cho sự phát triển của thị trường trò chơi blockchain bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi chơi để kiếm tiền, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn hơn cũng như việc các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ngày càng áp dụng công nghệ blockchain.
Nhưng tại sao lại là blockchain? Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống chủ yếu tạo ra doanh thu thông qua việc bán trò chơi, mua hàng trong trò chơi và đăng ký, thường hạn chế quyền sở hữu của người chơi đối với tài sản trong trò chơi và tập trung chiến lược kiếm tiền vào các giao dịch vi mô và nội dung có thể tải xuống (DLC).
Mặc dù mã thông báo đã có trong trò chơi kể từ khi mua hàng trong ứng dụng ra đời, các thuộc tính độc đáo của blockchain mang lại quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi, nguồn doanh thu mới cho người chơi và người sáng tạo cũng như nền kinh tế trò chơi minh bạch và an toàn hơn, bao gồm cả khả năng người chơi để kiếm được giá trị trong thế giới thực, quản trị cộng đồng nơi người chơi có thể tác động đến các quyết định phát triển trò chơi và các khoản thanh toán giống như cổ tức hoặc phần thưởng đặt cược được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo.
Quyền sở hữu nhân vật, vật phẩm và tiền tệ cũng có nghĩa là bạn có thể giao dịch hoặc bán những tài sản đó trên thị trường thứ cấp hoặc sử dụng chúng trong các trò chơi blockchain khác.
Máy chơi game có thể biến blockchain thành xu hướng chủ đạo không?
Đây không phải là lần đầu tiên Sony đưa công nghệ tiên tiến, thích hợp trước đây đến với đại chúng.
Đầu những năm 2000, Sony là một trong những hãng đi đầu đề xướng định dạng đĩa Blu-ray. Blu-ray cuối cùng đã giành chiến thắng trong cuộc chiến định dạng trước HD DVD và hiện là tiêu chuẩn cho đĩa quang độ phân giải cao. Bằng cách hợp tác với các công ty lớn khác, Sony đã tạo ra một lượng lớn hỗ trợ quan trọng cho Blu-ray, giúp nó trở thành định dạng thống trị.
Nhưng việc đưa đầu phát Blu-ray vào PlayStation 3 – tiếp theo là PS4 và PS5 – đã đưa một rạp chiếu phim độ phân giải cao, tiết kiệm chi phí đến hơn 239 triệu gia đình trên toàn thế giới. Một năm trước khi PS3 ra mắt, giá trung bình của một đầu phát Blu-ray là hơn 1.000 USD – và nó không chơi được game, không giống như chiếc máy chơi game trị giá 500 USD.
Hôm nay là một ngày tốt để chơi. Chúng tôi chính thức chào mừng Activision Blizzard King đến với Team Xbox. Cùng nhau, chúng tôi sẽ tạo ra những câu chuyện và trải nghiệm gắn kết người chơi lại với nhau, trong một nền văn hóa trao quyền cho mọi người để làm tốt nhất công việc của mình và tôn vinh những quan điểm đa dạng. https://t.co/KBCESknYYhhttps://t.co/jTHOEH48Wx
Nhưng gã khổng lồ game Nhật Bản cũng đã mấy lần để rơi bóng. Sony Aibo được cho là robot gia đình tốt nhất từng được tạo ra và đối với nhiều người, dường như rõ ràng rằng kết nối PlayStation, có thể chơi trò chơi với con chó kim loại có khả năng đó và lập trình lại nó, sẽ tạo ra quy mô kinh tế cần thiết để biến nó thành thứ bắt buộc- có mua hàng.
Và nhiều người đã nhận xét về việc PlayStation Home có thể dẫn đầu mọi thứ mà Meta và những người khác đang tạo ra để cố gắng đưa metaverse đến gia đình và văn phòng như thế nào, tuy nhiên nó lại biến mất một cách kỳ lạ khi PS4 ra đời.
Phần cứng chơi game blockchain hiện có
Tất nhiên, Sony và Microsoft không phải là những người đầu tiên tiếp thị lĩnh vực trò chơi blockchain. Có một số sản phẩm phần cứng chơi game blockchain hiện có trên thị trường, bao gồm tai nghe Oculus Quest 2 và HTC Vive Pro 2 VR hiện có sẵn các trò chơi blockchain để chơi và nhiều máy tính xách tay chơi game cao cấp khác nhau hiện có sẵn, chẳng hạn như Alienware x17 R2 và Asus ROG Zephyrus G15.
Tuy nhiên, tất cả các thiết bị đó đều giống như những đầu phát Blu-ray đời đầu về mặt chi phí và khả năng tiếp cận đối với tất cả mọi người.
Tuy nhiên, có một số lựa chọn ở đầu bên kia của thang giá. WOWCube là một bảng điều khiển trò chơi giải đố 3D cho phép người chơi tương tác với thế giới kỹ thuật số bằng cách vặn, lắc và nghiêng thiết bị, gợi nhớ đến khối Rubik và công ty đằng sau nó đã thông báo rằng họ đang hợp tác với các nhà phát triển để tạo ra các trò chơi blockchain có thể chơi được trên thiết bị
Vào năm 2021, Atari đã phát hành phiên bản mới của VCS mang tính biểu tượng được thiết kế để chơi game trên blockchain. Nó có một ví tích hợp và hỗ trợ nhiều blockchain và được cài sẵn nhiều trò chơi blockchain, bao gồm Atari Pong, Atari Breakout và Atari Asteroids. Cũng có thể tải các trò chơi blockchain bổ sung vào VCS.
Và Anbernic RG552 là một máy chơi game cầm tay cổ điển cũng được phát hành vào năm 2021. Mặc dù nó nhắm đến những người muốn chơi các trò chơi cổ điển, bao gồm các trò chơi từ Atari 2600, Nintendo Entertainment System và Super Nintendo Entertainment System, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để chơi. trò chơi blockchain thông qua trình giả lập RetroArch mã nguồn mở.
Con đường phía trước được băm bằng vàng chơi game
Động thái hướng tới blockchain của Sony và Microsoft là một bước phát triển đáng kể cho ngành công nghiệp game. Blockchain có tiềm năng cách mạng hóa cách trò chơi được thiết kế, chơi và kiếm tiền.
Tất nhiên là có những thách thức phía trước. Trò chơi Web3 bị loại trừ khỏi các nền tảng và thị trường trò chơi quan trọng để cấm các ứng dụng phát hành hoặc cho phép trao đổi tiền điện tử hoặc mã thông báo không thể thay thế (NFT) . Tuy nhiên, những rào cản đó có thể được hạ xuống hoặc xóa bỏ nhờ sức mạnh của hai cường quốc game lớn đang thúc đẩy chương trình nghị sự.
Những người chơi quan trọng như Sony, Microsoft và Nintendo thống trị thị trường máy chơi game. Tuy nhiên, các nền tảng này vẫn chưa cung cấp khả năng phát triển trò chơi phi tập trung hoặc quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Mặt khác, có nhiều trò chơi dựa trên blockchain khác nhau. Tuy nhiên, không có nền tảng phần cứng thống nhất nào tối ưu hóa trải nghiệm chơi trò chơi cho các trò chơi dựa trên blockchain và tất cả các trò chơi đều bị giới hạn sử dụng trên máy tính cá nhân.
Nếu Sony và Microsoft thay đổi cục diện hoặc nếu bất kỳ giải pháp sắp tới nào hiện có trở nên cực kỳ phổ biến, trò chơi – không phải dịch vụ tài chính, bất động sản, bỏ phiếu hoặc NFT – có thể đưa blockchain đến với đại chúng thành công và thậm chí tác động đáng kể đến công nghệ toàn cầu cảnh quan và cảnh quan văn hóa.
Có thể, giống như Blu-ray, chơi game là cách để đưa nó đến tay công chúng chứ không chỉ những người có năng khiếu về công nghệ.
Olga Vorobyeva là người sáng lập Vox Consulting, một công ty tư vấn blockchain và là cựu giám đốc tiếp thị tại SwissBorg, một nền tảng quản lý tài sản tiền điện tử. Cô là thành viên sáng lập của Hiệp hội Blockchain Thụy Sĩ và là cố vấn cho các công ty khởi nghiệp ở “Thung lũng tiền điện tử” của Thụy Sĩ. Cô cũng đóng vai trò là người cố vấn cho chương trình tăng tốc khởi nghiệp Nhà giả kim. Cô có bằng thạc sĩ của Đại học Kinh tế Plekhanov và chứng chỉ quản lý của Trường Kinh doanh Wharton.
Bài viết này nhằm mục đích cung cấp thông tin chung, không nhằm mục đích và không nên được coi là lời khuyên pháp lý hoặc đầu tư. Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến được trình bày ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hay đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường Theo Coindesk