Lưu trữ cho từ khóa: Metaverse

Điều hướng các thực tế mới khi metaverse tiến lên phía trước

Navigating new realities as metaverse forges ahead

Metaverse là tập hợp các thế giới ảo 3D nhằm mục đích xây dựng các kết nối kinh tế và xã hội. Nó đã phát triển nhanh chóng và được định giá 234,04 tỷ USD chỉ riêng năm ngoái. Các chuyên gia cho rằng lĩnh vực này sẽ đạt giá trị 3,4 nghìn tỷ USD vào năm 2027.

Metaverse đã chiếm được trí tưởng tượng của một phần đáng kể của nền kinh tế kỹ thuật số, với một báo cáo nghiên cứu gần đây của Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF) cho thấy rằng hơn 700 triệu người dự kiến sẽ sử dụng công nghệ này thường xuyên vào cuối thập kỷ này.

Các công ty hàng đầu trong ngành như Google và Microsoft đã bắt đầu đầu tư vào không gian này, trong đó Google đóng góp 39,5 triệu USD vào quỹ cổ phần tư nhân cho các dự án metaverse và Microsoft mua lại gã khổng lồ trò chơi điện tử Activision Blizzard với giá 69 tỷ USD để khám phá thêm lĩnh vực trò chơi metaverse.

Sự phát triển của vũ trụ kỹ thuật số này

Những tiến bộ công nghệ là rất quan trọng cho sự thành công của metaverse. Các xu hướng quan trọng dự kiến sẽ góp phần vào sự phát triển của không gian này bao gồm việc tăng cường áp dụng doanh nghiệp, sử dụng công nghệ AR/VR tiên tiến và tích hợp các dịch vụ điện toán đám mây để quản lý dữ liệu hiệu quả.

Trong bối cảnh đó, LandRocker đặt mục tiêu cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi để kiếm tiền (P2E) tập trung vào việc khám phá và khám phá không gian. Chuỗi khối đảm bảo phân phối phần thưởng công bằng, trong khi sự kết hợp giữa chiến lược và phiêu lưu của trò chơi, được bổ sung bởi các phiên bản 3D sống động và 2D dễ tiếp cận, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng cho người chơi.

Vũ trụ trò chơi của LandRocker được làm phong phú nhờ các hành tinh do AI tạo ra và cơ chế Rover đa dạng. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau, từ săn tìm tài nguyên chiến lược đến các trận chiến PvP ly kỳ, mỗi hoạt động đưa ra những cách khác nhau để kiếm phần thưởng. Việc sử dụng NFT cho Rovers và Planets sẽ bổ sung thêm một lớp chiến lược và đầu tư, cho phép người chơi tham gia vào nền kinh tế của trò chơi.

LandRocker gần đây đã công bố đợt bán token sắp tới, dự kiến bắt đầu vào ngày 27 tháng 11. Sau vòng hạt giống thành công trị giá 1,75 triệu đô la, đợt bán token đánh dấu một cột mốc quan trọng trong hành trình của LandRocker và củng cố cam kết của dự án đối với sự đổi mới trong hệ sinh thái tài sản kỹ thuật số.

Hình dung tương lai của metaverse

Metaverse có tiềm năng tăng trưởng và mở rộng đáng kể, với dự báo mức tăng hàng năm là 41,6%. Sự tăng trưởng này dự kiến sẽ được thúc đẩy bởi nhiều ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm truyền thông xã hội, giải trí (chẳng hạn như trò chơi điện tử) và chăm sóc sức khỏe.

Một cuộc khảo sát gần đây cho thấy công nghệ đang thay đổi ngành bán lẻ, với 70% số người được hỏi dự đoán sẽ sử dụng mặt tiền cửa hàng thời trang ảo nơi các cá nhân có thể thử quần áo tại nhà.

Metaverse có cơ sở khách hàng hàng ngày hơn 400 triệu người dùng tính đến năm 2022 và hứa hẹn sẽ mang lại những thay đổi tích cực trên toàn thế giới. LandRocker là một công ty chuyên sử dụng khả năng tương tác của metaverse để chơi game và các trải nghiệm khác.

Với việc tập trung vào các cơ hội P2E, công ty đang đóng góp vào sự phát triển của metaverse. Cách tiếp cận của nó đặt nó vào vị trí để định hình tương lai của lĩnh vực kỹ thuật số.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Axie Infinity tiết lộ giải pháp kiếm tiền NFT, hàng hóa chính thức

Axie Infinity ( AXS ), trò chơi blockchain và dự án metaverse được chơi rộng rãi, đã tiết lộ một sáng kiến mới, cho phép chủ sở hữu mã thông báo không thể thay thế (NFT) của nó có quyền thương mại để sản xuất và bán hàng hóa được ủy quyền.

Thông báo này trùng với thời điểm Sky Mavis, nhà phát triển trò chơi, ra mắt một cửa hàng hàng hóa dành riêng cho tài sản trí tuệ Axie Infinity.

Theo Sky Mavis, chủ sở hữu của các Axie NFT cụ thể giờ đây sẽ có cơ hội tạo và bán sản phẩm của họ, đánh dấu một bước quan trọng trong nội dung do người dùng tạo (UGC) và thương mại hóa.

Một nhóm chọn lọc gồm 4.877 người nắm giữ Axie NFT, sở hữu Mystic và Origin Axies giờ đây có quyền tự do sử dụng các nhân vật NFT của họ làm linh vật để thành lập doanh nghiệp. Nhóm Axie đề xuất các khả năng như bắt đầu mở các quán cà phê, truyện tranh, nhà hàng hoặc bộ sưu tập đồ chơi theo chủ đề Axie nhờ các hạn chế được dỡ bỏ.

Hiện tại, các hạn chế thương mại áp dụng cho ít hơn 5.000 trong tổng số 11,9 triệu NFT quái vật Axie, chỉ chiếm 0,04% tổng số NFT Axie, theo dữ liệu thị trường Axie.

Trùng hợp với kỳ nghỉ lễ, một cửa hàng hàng hóa chính thức của Axie Infinity đã được khai trương, có đồ chơi sang trọng kiểu Squishmallow, một bức tượng nhỏ trị giá 300 USD và trang phục hàng hiệu, bao gồm áo hoodie, áo phông và mũ bóng chày. Bộ sưu tập này lấy cảm hứng từ xưởng đúc tiền Axie khai trương vàonăm 2018 , nơi người mua mua Axies mà không có tác phẩm nghệ thuật đính kèm, chỉ trưng bày NFT của họ thông qua mã.

Theo Sky Marvis, người mua có tùy chọn thanh toán bằng tiền điện tử hoặc tiền tệ fiat. 5.000 người mua đầu tiên được hứa nhận Axie NFT miễn phí và cơ hội giành được một trong ba NFT Mystic Axie.

Ngoài ra, người hâm mộ ở Philippines sử dụng ứng dụng Grab có thể kiếm điểm Grab và mã giảm giá hàng hóa Axie bằng cách nhấp vào quảng cáo trong ứng dụng chuyển hướng đến cửa hàng hàng hóa Axie, như đã đề cập trong một tuyên bố.

Đối với những người chọn thanh toán bằng tiền điện tử, phần thưởng bổ sung có thể được mở khóa ở các ngưỡng chi tiêu , , 0 và .000. Điều này bao gồm một huy hiệu đặc biệt, thú nhồi bông và nhiều phần thưởng khác.

Ngoài ra, Sky Mavis cũng có kế hoạch dành 20% lợi nhuận ròng thu được từ việc bán hàng hóa cho Kho bạc Cộng đồng Axie. Kho bạc này được thành lập để hỗ trợ việc ra quyết định dựa vào cộng đồng và khái niệm phân quyền lũy tiến.

Động thái này của Axie Infinity thể hiện sự thay đổi đáng kể trong thế giới NFT và các trường hợp sử dụng tiềm năng của chúng, thể hiện tính linh hoạt và tiềm năng của NFT trong việc đóng vai trò là tài sản kỹ thuật số có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau, bao gồm cả việc tạo thu nhập thụ động.

Sáng kiến này có thể truyền cảm hứng cho các công ty và nền tảng khác làm theo, dẫn đến một thị trường NFT đa dạng và thịnh vượng hơn.

IMF lạc quan về Axie Infinity khi cá voi tích lũy AXS

Một báo cáo gần đây của Quỹ Tiền tệ Quốc tế (IMF)bày tỏ sự lạc quan về ba loại tiền điện tử. Báo cáo dự đoán hiệu suất tích cực từ các dự án này vào tháng 12 năm 2023.

Axie Infinity hoạt động như một nền tảng cho phép game thủ tham gia vào các trò chơi đa dạng và giao dịch NFT để kiếm lợi nhuận tiềm năng. Bất chấp một khoảng thời gian hoạt động dưới mức trung bình vào năm 2023, các nhà phân tích dự đoán sự phục hồi của AXS , vượt qua 5 USD và đạt 7,30 USD vào tháng 12.

Vào ngày 25 tháng 10, hoạt động phát triển cũng gia tăng , duy trì ở mức chưa từng có trong tháng và góp phần nâng cao niềm tin của nhà đầu tư. Giá trị tăng vọt phản ánh sự quan tâm và tham gia ngày càng tăng của các nhà đầu tư vào hệ sinh thái Axie Infinity, phù hợp với xu hướng ngày càng tăng sự chú ý trên các nền tảng trò chơi dựa trên NFT và tiền điện tử liên quan của chúng.

Tiếp tục xu hướng của ngày hôm trước. Sự gia tăng số lượng giao dịch quan trọng này là đáng chú ý kể từ ngày 27 tháng 10, trùng với hiệu suất tăng giá bền vững của tài sản.

Tại thời điểm viết bài, Axie Infinity đang trao đổi với giá 6,40 USD, tăng 6,6% trong 24 giờ qua, theo dữ liệu từ CoinGecko.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Các nhà lập pháp EU ủng hộ chiến lược metaverse nhằm hỗ trợ các doanh nghiệp khu vực

Liên minh Châu Âu đang thúc đẩy chiến lược dẫn đầu trong việc phát triển thế giới ảo, nhằm củng cố các doanh nghiệp EU và giảm bớt sự phụ thuộc vào các nguồn lực công nghệ ngoài EU.

Các nhà lập pháp của Liên minh Châu Âu (EU) đang ủng hộ EU đi tiên phong trong việc phát triển thế giới ảo, nhằm mục đích thúc đẩy các doanh nghiệp EU và giảm sự phụ thuộc công nghệ vào các nước ngoài EU. Sáng kiến này, xuất phát từ cuộc bỏ phiếu của Ủy ban Nghị viện Châu Âu về thị trường nội bộ và bảo vệ người tiêu dùng, nhấn mạnh sự thay đổi chiến lược hướng tới việc coi metaverse như một thành phần quan trọng trong tương lai kỹ thuật số của Châu Âu.

Tuyên bố của Báo cáo viên EU Pablo Arias Echeverría thể hiện tính cấp bách và tham vọng của chiến lược này. Ông nhấn mạnh sự cần thiết của châu Âu không chỉ tham gia mà còn dẫn đầu cuộc cách mạng kỹ thuật số tiếp theo.

Sự nhấn mạnh của Echeverría vào việc tránh những sai lầm trong quá khứ và thiết lập nền tảng dựa trên các quy tắc, nguyên tắc và giá trị kỹ thuật số của EU, đặt trọng tâm rõ ràng vào quá trình phát triển kỹ thuật số lấy châu Âu làm trung tâm.

Báo cáo của ủy ban kêu gọi một khung pháp lý mạnh mẽ để hỗ trợ sự phát triển của thế giới ảo. Động thái này một phần là để đáp lại nhận xét rằng hầu hết các công ty liên quan đến công nghệ metaverse đều có trụ sở bên ngoài EU.

Báo cáo nhấn mạnh sự chênh lệch trong sân chơi kỹ thuật số, nơi một số công ty ngoài EU có nguồn lực đáng kể thống trị bối cảnh metaverse. Để đáp lại, nó đề xuất thúc đẩy một môi trường công bằng hơn cho các doanh nghiệp châu Âu.

Việc ủy ban thông qua báo cáo này phù hợp với các kế hoạch mùa hè của Ủy ban Châu Âu dành cho metaverse, trong đó nhấn mạnh sự cần thiết của các tiêu chuẩn mới và quản trị toàn cầu trong việc giám sát các không gian kỹ thuật số đang phát triển này.

Chiến lược của ủy ban xác định thế giới ảo là “môi trường sống động, bền bỉ dựa trên công nghệ 3D và thực tế mở rộng (XR). Định nghĩa này củng cố một cách tiếp cận có tư duy tiến bộ, hình dung ra một tương lai châu Âu được tích hợp kỹ thuật số và sống động.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

ARAX Holdings đảm bảo 20% cổ phần trong metaverse dựa trên blockchain của Nemesis

ARAX Holdings Corp, công ty chủ chốt trong lĩnh vực quản lý tài sản kỹ thuật số, đã tuyên bố mua lại 20% cổ phần của The Nemesis, một nền tảng metaverse thế giới mở năng động.

Thỏa thuận, được tiết lộ vào ngày 5 tháng 12, cũng bao gồm tùy chọn để ARAX mua thêm 11% cổ phần trong tương lai.

Ocert Loubser, Giám đốc điều hành của ARAX, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc mua lại này, coi đây là một bước hướng tới việc xác định lại các tương tác trong lĩnh vực kỹ thuật số.

Nemesis hoạt động trên hệ thống mã thông báo dựa trên Ethereum, sử dụng NEMS cho các giao dịch và làm phần thưởng trong trò chơi. Nền tảng metaverse cũng kết hợp các mã thông báo không thể thay thế ( NFT ) để đại diện cho nhiều tài sản ảo khác nhau, bao gồm đất đai, nhân vật đồng hành và phương tiện.

Động thái chiến lược này sẽ chứng kiến The Nemesis triển khai trên Core Blockchain, một nền tảng thuộc Core Business Holdings, một công ty con được ARAX mua lại gần đây. Người quản lý tài sản đã công bố riêng về việc triển khai Core Token gốc vào tháng 11.

Thỏa thuận này cũng bao gồm sự tham gia của CorePass, ví được chỉ định cho Core Coin và Core Token. ARAX có kế hoạch hợp tác với The Nemesis để phát triển các trình kết nối cho CorePass bằng Unity SDK, nâng cao tiện ích và phạm vi tiếp cận của tài sản kỹ thuật số của họ.

Quan hệ đối tác chiến lược của ARAX với The Nemesis được kỳ vọng sẽ tăng cường khả năng quản lý tài sản kỹ thuật số trong Hệ sinh thái Core Business Holdings. Điều này dự kiến sẽ làm tăng nhu cầu về Core Token và Core Coin đồng thời cho phép ARAX khám phá các con đường tương tác với khách hàng mới trong các lĩnh vực khác nhau, bao gồm các giải pháp công nghệ tài chính, chăm sóc sức khỏe và công nghiệp.

Nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của metaverse, ARAX trích dẫn số liệu thống kê cho thấy khoảng 400 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trong lĩnh vực này. Người ta cũng dự đoán rằng vào giữa những năm 2030, metaverse có thể tạo ra tác động kinh tế trị giá 489 tỷ euro ở EU và 760 tỷ USD ở Mỹ.

Sự phát triển này phù hợp với chiến lược của Liên minh Châu Âu nhằm trở thành quốc gia đi đầu trong phát triển thế giới ảo, theo báo cáo của crypto.news vào tháng 11. EU đặt mục tiêu tăng cường hoạt động kinh doanh của mình và giảm sự phụ thuộc vào các nguồn công nghệ ngoài EU, với việc Ủy ban Châu Âu ủng hộ các tiêu chuẩn mới và quản trị toàn cầu trong metaverse.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Ban nhạc Thrash-metal Megadeth ra mắt bộ sưu tập NFT và cộng đồng metaverse

Ban nhạc thrash-metal của Mỹ Megadeth đã phát hành bộ sưu tập NFT mới nhằm kết nối với cộng đồng của mình trong cả thực tế vật lý và kỹ thuật số.

Ban nhạc thrash metal huyền thoại của Mỹ Megadeth đã công bố bộ sưu tập mã thông báo không thể thay thế (NFT) mới vào ngày 5 tháng 12, cho phép người hâm mộ truy cập độc quyền vào nội dung và trải nghiệm vật lý.

Ban nhạc đã công bố NFT trên mạng xã hội thông qua một bài đăng trên X, trước đây là Twitter, cho biết bộ sưu tập 5000 món có linh vật kỹ thuật số của ban nhạc, ​​Vic Rattlehead.

Ngoài bộ sưu tập kỹ thuật số của mình, ban nhạc đã thông báo rằng NFT sẽ mở khóa cả trải nghiệm vật lý và kỹ thuật số để có trong metaverse, bao gồm cả các cuộc trò chuyện trực tiếp với các thành viên ban nhạc.

“Đây không chỉ là một câu lạc bộ người hâm mộ; đó là một cộng đồng thuộc sở hữu của BẠN.”

Ban nhạc và người đứng đầu của nó, Dave Mustaine, có hàng triệu người hâm mộ và đã nhận được phản ứng tích cực cho sáng kiến này. Một số người dùng X đã phản hồi bài đăng của ban nhạc bằng cách nói: “Kim loại nặng và NFT! Đăng ký cho tôi!”

Cointelegraph đã liên hệ với Megadeth để nhận xét thêm về bộ sưu tập.

Megadeth là một trong những nhóm kim loại nặng nổi tiếng nhất thế giới. Tuy nhiên, đây không phải là sản phẩm đầu tiên trong thể loại này nhảy vào không gian Web3. Một cảm giác kim loại nặng khác, Avenged Sevenfold, trước đây cũng đã phát hành NFT để thu hút cộng đồng trực tuyến của họ có tên là Câu lạc bộ DeathBeats.

Vào cuối tháng 11, ban nhạc đã phát hành vé cho các buổi biểu diễn trong chuyến lưu diễn sắp tới của họ với tư cách là NFT và nhận được phản ứng tích cực từ người hâm mộ trên khắp không gian kỹ thuật số.

Để thể hiện sự đoàn kết giữa âm nhạc Web3 và không gian kim loại nặng, M. Shadows, ca sĩ chính của Avenged Sevenfold, đã chúc mừng Megadeth đã gia nhập không gian NFT trong một bài đăng có nội dung:

“Mọi dự án nên được đánh giá dựa trên giá trị của những gì họ cung cấp chứ không phải công nghệ nền tảng. Blockchain chỉ đơn giản là cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn và quyền sở hữu hơn. Hy vọng sẽ thấy nhiều nghệ sĩ hơn có bước nhảy vọt với cộng đồng của họ.”

Sự phát triển này đánh dấu một bước tiến khác vào thế giới Web3 từ một nghệ sĩ âm nhạc chính thống nhằm tạo ra sự kết nối tuyệt vời với cơ sở người hâm mộ. Xu hướng này vẫn tiếp tục bất chấp thị trường giá xuống đang diễn ra, đồng thời NFT và metaverse đang lùi bước so với các công nghệ mới nổi khác như trí tuệ nhân tạo (AI).

Vào ngày 5 tháng 12, anotherblock, một nền tảng âm nhạc dựa trên blockchain, hợp tác với Recordpool, đã công bố sắp phát hành bản demo chưa từng được nghe trước đây về bản thu âm phòng thu đầu tiên của Michael Jackson.

Giám đốc điều hành của anotherblock lặp lại quan điểm của các nghệ sĩ âm nhạc lớn khác khi bước vào không gian và nói với Cointelegraph rằng việc thực hiện chuỗi vinyl kỹ thuật số trên chuỗi “giúp xây dựng những câu chuyện và cộng đồng xung quanh bài hát và nâng nó lên không chỉ là một mặt hàng”.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Các nhà lập pháp EU kêu gọi giảm sự phụ thuộc công nghệ vào các quốc gia khác bằng chiến lược Metaverse

Ủy ban về Thị trường nội bộ và Bảo vệ người tiêu dùng của Nghị viện châu Âu muốn khối này đi đầu trong việc định hình thế giới ảo theo các giá trị của EU.

Các nhà lập pháp Liên minh châu Âu muốn khối 27 quốc gia đi đầu trong việc định hình metaverse nhằm giảm sự phụ thuộc về công nghệ vào các quốc gia khác và hỗ trợ các doanh nghiệp EU.

Cuộc gọi này là một phần trong báo cáo của Ủy ban Thị trường nội bộ và Bảo vệ người tiêu dùng của Nghị viện Châu Âu về các cơ hội, rủi ro và tác động chính sách của thế giới ảo. Metaverse là một tập hợp các thế giới ảo tạo thành một mạng Internet tưởng tượng trong tương lai , là một môi trường kỹ thuật số được chia sẻ, tương tác và có khả năng nhập vai. Ủy ban đã thông qua báo cáo vào thứ Ba với 31 phiếu thuận và 2 phiếu chống.

Công việc của ủy ban tuân theo các kế hoạch của Ủy ban Châu Âu về metaverse được công bố vào tháng 7 . Cơ quan điều hành EU không đề xuất bất kỳ luật nào về thế giới ảo nhưng cho biết việc giám sát metaverse cần có các tiêu chuẩn mới và quản trị toàn cầu. Chiến lược của ủy ban về Web4 và metaverse định nghĩa thế giới ảo là “môi trường sống động, bền bỉ dựa trên công nghệ 3D và thực tế mở rộng (XR)”.

Báo cáo của ủy ban lưu ý rằng, cho đến nay, các dự án metaverse đã được phát triển bởi “một số công ty có trụ sở bên ngoài EU, có nguồn lực và khả năng tài chính cần thiết” và thay vào đó kêu gọi EU đóng vai trò lãnh đạo.

Pablo Arias Echeverría , báo cáo viên phụ trách sáng kiến thông qua quốc hội cho biết: “Châu Âu không thể tụt lại phía sau trong cuộc cách mạng kỹ thuật số tiếp theo và chúng ta cũng không thể lặp lại những sai lầm trong quá khứ”. “Khi chúng ta bước vào Web 4.0 với sự phát triển của thế giới ảo, chúng ta phải đặt nền tảng, bắt nguồn từ các quy tắc kỹ thuật số mạnh mẽ của EU, các nguyên tắc và giá trị chỉ đạo. Châu Âu phải dẫn đầu quá trình chuyển đổi này, đặt công dân vào trung tâm của tương lai kỹ thuật số của chúng ta! ”

Các nhà lập pháp kêu gọi “thúc đẩy một sân chơi bình đẳng để thúc đẩy các doanh nghiệp châu Âu” và tạo ra một khuôn khổ chính sách phù hợp với sự tham gia của các nước khác.

Tuyên bố về báo cáo cho biết: “Các rủi ro liên quan đến sức khỏe tâm thần, bảo vệ dữ liệu, bảo vệ người tiêu dùng, bạo lực mạng cần phải được giải quyết”.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Cách các doanh nghiệp và chính phủ có thể sử dụng nền tảng 3D mới được hỗ trợ bởi Web3 và AI để thúc đẩy chuyển đổi số

Trong thị trường metaverse đang phát triển nhanh chóng, các doanh nghiệp đang tìm kiếm những cách sáng tạo mới để tương tác và kiếm tiền từ cộng đồng của họ bằng kỹ thuật số.

Metaverse có khả năng cách mạng hóa cách các doanh nghiệp quảng bá bản thân, giao tiếp với khách hàng và xây dựng nền kinh tế. Bằng cách tạo ra trải nghiệm 3D sống động, các công ty và tổ chức có thể phát triển các câu chuyện và trải nghiệm tương tác của người dùng nhằm thúc đẩy sự tương tác, kiếm tiền và trực quan hóa dữ liệu, mở ra nền kinh tế trị giá hàng tỷ đô la và cơ hội thương mại cho cả công ty và nội dung do người dùng tạo (UGC).

Theo báo cáo của McKinsey , thị trường metaverse sẵn sàng tăng vọt từ thị trường vốn đã đáng kể 120 tỷ USD vào năm 2022 lên mức đáng kinh ngạc 5 nghìn tỷ USD vào năm 2030. Sự tăng trưởng theo cấp số nhân này sẽ mở ra nhiều cơ hội trên tất cả các ngành. Công ty tư vấn và nghiên cứu công nghệ Gartner dự đoán rằng việc áp dụng sẽ tiếp tục tăng đều đặn trên nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm công việc, mua sắm, giáo dục, tương tác xã hội và giải trí.

Tuy nhiên, để hiện thực hóa tầm nhìn này về mặt kỹ thuật đòi hỏi phải có sự thay đổi mô hình trong cách tạo và phân phối nội dung 3D, giúp mọi người có thể truy cập ngay lập tức, giống như internet ngày nay.

Những thách thức trong việc tạo ra trải nghiệm 3D hấp dẫn ngày nay

Thị trường metaverse phải vượt qua một số thách thức lớn trước khi đạt đến giai đoạn trưởng thành. Dưới đây là một số trong số họ:

  • Phát triển nội dung 3D rất khó – Nội dung 3D sẽ là yếu tố cơ bản của cuộc cách mạng điện toán không gian, nhưng các công cụ phát triển hiện tại còn thiếu sót ở một số lĩnh vực . Tạo không gian 3D là một nhiệm vụ đòi hỏi kỹ thuật cao và việc chia sẻ nội dung 3D vẫn là một thách thức đáng kể. Hiện tại, nội dung 3D thường được nhúng trong các ứng dụng có dung lượng lớn có thể tải xuống, chẳng hạn như trò chơi, có thể yêu cầu vài gigabyte dung lượng ổ đĩa và máy tính hiệu năng cao mà nhiều người dùng không sở hữu hoặc không biết cách vận hành.
  • Thiếu khả năng tương tác và khả năng mở rộng – như hiện tại, metaverse là một thị trường phân mảnh của những khu vườn có tường bao quanh, điều này gây khó khăn cho các doanh nghiệp và nhà phát triển trong việc xây dựng thế giới 3D, tích hợp chúng với các hệ sinh thái hiện có, giao tiếp với các thế giới khác và mở rộng quy mô. Không có tiêu chuẩn duy nhất cho việc phát triển không gian 3D. Thách thức về khả năng tương tác không chỉ mở rộng sang công nghệ 3D mà còn bao gồm cả công nghệ Web3 và hệ thống AI.
  • Kiếm tiền – kiếm tiền trong thế giới ảo chủ yếu chỉ giới hạn ở nền kinh tế trò chơi ảo. Tuy nhiên, khi toàn bộ nền kinh tế kỹ thuật số và thương mại internet phát triển để tích hợp với metaverse, thì bản thân metaverse cần phải chuyển đổi thành một trang web liền mạch gồm các thế giới ảo được kết nối với nhau.

Nguồn: Ozone

Làm cho metaverse trở nên đơn giản

Tiên phong trong lĩnh vực này là Ozone — một hệ sinh thái đám mây metaverse mới cung cấp cơ sở hạ tầng doanh nghiệp được trang bị công cụ 3D độc quyền của họ, được hỗ trợ các giải pháp dịch vụ vi mô Web3 và AI được quản lý hoàn toàn, giúp khách hàng tiết kiệm thời gian quý báu và tài nguyên kỹ thuật để lặp lại và triển khai trải nghiệm metaverse.

Nguồn: Ozone

Nền tảng này cung cấp khả năng tương tác, khả năng mở rộng và kiếm tiền ngay lập tức trên Web2 và Web3. Các doanh nghiệp và nhà phát triển có thể tận dụng công nghệ và cơ sở hạ tầng của Ozone cho toàn bộ chu trình xây dựng và triển khai trải nghiệm 3D tương tác trên web.

Nền tảng Ozone bao gồm nền tảng phát triển Studio 3D độc quyền và cơ sở hạ tầng thị trường để bán hàng và kiếm tiền (thương mại điện tử Web2 và Web3).

Cung cấp các giải pháp kiếm tiền, trò chơi hóa và kiểm soát mã thông báo, Ozone trao quyền cho các nhóm kinh doanh, tiếp thị và sáng tạo của khách hàng doanh nghiệp bằng công cụ thế hệ tiếp theo để lặp lại dễ dàng, tiết kiệm vô số giờ và chi phí phát triển khi triển khai chiến lược chuyển đổi kỹ thuật số của họ sang 3D, Web3 và AI.

Nguồn: Ozone

Các công nghệ 3D mạnh mẽ và độc quyền của Ozone, kết hợp với công nghệ đám mây và cơ sở hạ tầng mạnh mẽ của nó, nổi bật so với bất kỳ lựa chọn nào khác để xây dựng, chia sẻ và kiếm tiền từ trải nghiệm 3D.

Sự kết hợp độc đáo này cho phép mỗi khách hàng doanh nghiệp hoặc chính phủ tùy chỉnh hoàn toàn đám mây Ozone của họ và xây dựng đồ họa chất lượng cao trực tiếp trên web, có thể truy cập được trên hàng triệu thiết bị, có toàn quyền kiểm soát việc triển khai và chiến lược của mình, nhưng vẫn theo quan điểm của người dùng: đó là tất cả có thể truy cập, tương tác và di động trên web.

Nguồn: Ozone Studio

Tận dụng công cụ linh hoạt sử dụng JavaScript gốc, Ozone hỗ trợ các doanh nghiệp giảm chi phí và thời gian. Việc truy cập vào thế giới nhập vai được hỗ trợ bởi Ozone không yêu cầu GPU bổ sung và các doanh nghiệp không bị giới hạn ở các thiết bị hoặc hệ điều hành cụ thể — mọi thứ đều có thể truy cập được thông qua web trên mọi thiết bị, bao gồm cả VR và AR.

Giờ đây, Ozone tiết lộ dòng sản phẩm ban đầu của mình và mời các thương hiệu cũng như khách hàng doanh nghiệp chọn lọc tham gia vào chương trình thí điểm độc quyền tập trung vào IP truyền thông và giải trí, kết hợp kỹ thuật số công nghiệp và các ứng dụng tự động hóa dữ liệu.

Tìm hiểu thêm về Ozone

Tuyên bố từ chối trách nhiệm. Cointelegraph không xác nhận bất kỳ nội dung hoặc sản phẩm nào trên trang này. Mặc dù chúng tôi mong muốn cung cấp cho bạn tất cả thông tin quan trọng mà chúng tôi có thể có được trong bài viết được tài trợ này, nhưng độc giả nên tự nghiên cứu trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào liên quan đến công ty và chịu hoàn toàn trách nhiệm về quyết định của mình, bài viết này cũng không thể được coi là lời khuyên đầu tư .

Theo Cointelegraph

Champ Medici nói về cộng đồng Web3, NFT, âm nhạc và trò chơi

Champ Medici nói về cộng đồng Web3, NFT, âm nhạc và trò chơi

Doanh nhân và con trai của rapper huyền thoại Snoop Dogg, Cordell Broadus (Champ Medici), giải thích những gì cần thiết để đưa các nghệ sĩ kế thừa vào Web3 và xây dựng một di sản mới trong tương lai của âm nhạc và trò chơi.

Ngành công nghiệp Web3 đã có sự tăng trưởng vượt bậc trong những năm gần đây, từ một lĩnh vực cho thấy những cái nhìn thoáng qua về tương lai của Internet cho đến thực tế xây dựng tương lai đó với những bộ óc và nhà sáng tạo sáng suốt nhất.

Không gian cũng đã nhận được sự hỗ trợ từ một số người có ảnh hưởng , bao gồm cả những tên tuổi lớn ngoài Web3. Hai trong số những người đó là rapper và doanh nhân nổi tiếng thế giới Snoop Dogg và con trai ông Cordell Broadus, còn được gọi là Champ Medici.

Trong năm qua, Broadus và Snoop đã đi đầu trong việc kết hợp các công nghệ Web3 như mã thông báo không thể thay thế (NFT) , metaverse và blockchain với ngành công nghiệp âm nhạc và cộng đồng rộng lớn của nó.

Vào tháng 11 năm 2022, cùng với các dự án khác liên quan đến Web3, Snoop Dogg hợp tác với Billy Ray Cyrus để kết nối cộng đồng âm nhạc trên nhiều thể loại và mạng blockchain với sự sụt giảm NFT âm nhạc.

Broadus là một phần thiết yếu trong việc đưa di sản của cha ông vào cuộc sống trong kỷ nguyên đổi mới kỹ thuật số mới này. Cointelegraph đã ngồi lại với anh ấy để hiểu điều gì sẽ đưa một nghệ sĩ và cộng đồng kế thừa vào không gian Web3.

Anh ấy giải thích rằng vào năm 2020, anh ấy đã được giới thiệu về metaverse và ngay sau đó, cha anh ấy đã được Crypto.com tiếp cận. Khi các cộng tác viên đề cập đến tài sản kỹ thuật số và NFT trong studio, anh ấy nhớ lại rằng không ai hiểu rõ khái niệm này để xem xét nó một cách nghiêm túc.

“Tôi đã tự mình thực sự học nó để có thể diễn đạt nó bằng ngôn ngữ mà cha tôi có thể hiểu, không chỉ cha tôi mà còn cả nền văn hóa.”

Broadus cho biết anh muốn trở thành “cầu nối” đưa mọi người vào không gian này để họ có thể học cách số hóa hoạt động kinh doanh của mình chứ không chỉ dựa vào các phương pháp trước đây. Anh ấy cảm thấy nhiều nhạc sĩ không nhận ra tiềm năng của âm nhạc chưa phát hành của họ, theo một cách nào đó, tương đương với tài sản kỹ thuật số.

“Mọi người không quan tâm bạn lớn đến mức nào, họ không muốn thấy bạn đánh rơi NFT của chính mình. Họ muốn thấy bạn hỗ trợ cộng đồng.”

Khi nói về bản thân Snoop, Broadus nói rằng cha anh phải tin tưởng vào khả năng phán đoán của mình. Anh nhớ lại đã thúc giục Snoop “trong nhiều năm” tạo lại album đầu tiên của mình, Doggystyle, được phát hành vào năm 1993 bởi Death Row Records.

Anh ấy giải thích rằng theo thời gian, anh ấy tin rằng ý tưởng phát hành lại âm nhạc “gần như đã ăn sâu vào đầu [Snoop], vì vậy khi ý tưởng [NFT] xuất hiện, anh ấy đã rất dễ tiếp thu nó.”

Tuy nhiên, đây là điều mà anh và nhóm của mình hiểu rõ hơn sau khi triển khai thử nghiệm trên OpenSea, nơi Broadus và nhóm của anh đã phát hành 250 bài hát Snoop và bán bản gốc cũng như giấy phép cho những bài hát đó.

Broadus và nhóm bắt đầu bằng việc phát hành 500 bản đĩa đơn “High” với giá 500 USD mỗi bản.

“Ngày đầu tiên chúng tôi đã bán hết vé và kiếm được 250.000 USD từ đĩa đơn đầu tiên đó. Từ đó nảy sinh ra những con số và những con số không nói dối. Sau đó, chúng tôi chỉ làm việc đó trong 30 ngày và đến ngày thứ 30 cuối cùng, tổng cộng chúng tôi đã kiếm được 3,5 triệu USD,” anh nhớ lại.

Broadus giải thích cách anh chứng kiến nhiều người sáng tạo mua những bài hát đó và biến chúng thành các bài hát EDM và country.

“Đó là một cách thú vị để xem cộng đồng của bạn cộng tác với các nghệ sĩ lâu đời như Snoop với mức giá hợp lý bởi vì, theo một nghĩa nào đó, chúng tôi đang dân chủ hóa hình thức cộng tác đối với các nhạc sĩ.”

Anh ấy nói rằng kiểu cộng tác và sáng tạo đó sẽ không thể thực hiện được nếu không có NFT và gọi trải nghiệm này là “nâng cao tinh thần”.

“Nếu tôi không hiểu cộng đồng này và hiểu không gian này, ý tưởng đó sẽ không bao giờ thành công.”

Điều này càng trở nên thực tế hơn đối với Broadus khi anh tham dự NFT NYC và các nhạc sĩ trực tiếp có kinh nghiệm đã mua bài hát NFT bắt nguồn từ phi công.

Cordell Broadus tại NFT NYC. Nguồn: Cordell Broadus

“Để có thể xuất hiện trước công chúng ở New York và nghe 5 nghệ sĩ khác nhau cho tôi xem những bài hát mà họ đã mua từ chương trình thí điểm của chúng tôi và xem họ đã hạnh phúc như thế nào khi được hát cùng Snoop và những Tử tù khác. nghệ sĩ là rất lớn đối với tôi. Đó là điều làm tôi cảm động nhất.”

Anh ấy cũng nhớ lại khoảnh khắc tại một sự kiện của The Sandbox trước đó vào năm 2023, nơi anh ấy trò chuyện với những “người ra quyết định” lớn trong Web2 và Web3 và nhận ra tầm quan trọng của những nỗ lực cũng như sự hiện diện của họ trong không gian đối với cộng đồng rộng lớn hơn của họ.

“Tôi muốn ưu tiên nó và tự mình thể hiện không chỉ cha tôi mà còn cả nền văn hóa và đảm bảo rằng họ có mặt trong căn phòng đó vì không có người đại diện. Tôi có lẽ là một trong những đứa trẻ da đen duy nhất trong căn phòng đó và tôi muốn đảm bảo rằng mình có thể thay đổi điều đó.”

Snoop, Broadus và nhóm đằng sau những nỗ lực của họ trong không gian đã tiếp tục phát triển với động lực này với liên doanh mới nhất của họ được công bố vào ngày 6 tháng 11, Death Row Games, được đặt theo tên của Death Row Records huyền thoại mà Snoop mua lại vào tháng 2 năm 2022.

Death Row Games đang xây dựng một di sản mới, một phần được xây dựng nhờ sự hiện diện liên quan đến trò chơi của các đội trong không gian Web3, bao gồm Snoopverse của Snoop trong The Sandbox metaverse và Dr. Bombay với Yuga Labs, cùng những người khác.

Anh ấy đang đưa vào hoạt động chơi game những bài học tương tự mà anh ấy đã học được từ việc đưa di sản của mình và cha mình vào không gian Web3.

“Đó là cùng một hệ tư tưởng và tư duy khi thu hút những người sáng tạo đa dạng và kể những câu chuyện từ các khu vực khác nhau trên thế giới và các cộng đồng thiểu số.”

Theo Cointelegraph

Metaverse mất đà: 99% nhà đầu tư P2E khóc ròng vì quay cuồng trong thua lỗ


Trong thời kỳ thị trường tiền điện tử bùng nổ vào tháng 11/2021, vốn hóa thị trường tích lũy của các dự án Metaverse “Big 4″ đã đạt đỉnh 16 tỷ đô la. Phân tích on-chain sẽ khám phá các yếu tố quan trọng khiến 98% holder token Metaverse rơi vào tình trạng thua lỗ vào năm 2023.

Đứng đầu thị trường vào tháng 11/2021, các từ thông dụng như Metaverse, GameFi và Play-to-Earn đã thống trị không gian tiền điện tử. Chỉ 2 năm sau, hầu hết các nhà đầu tư mua trong cơn sốt cường điệu Metaverse hiện đang tính toán số tiền thua lỗ của mình.

Vốn hóa thị trường của token Metaverse “Big 4” giảm 92%

Trong đợt tăng giá của thị trường tiền điện tử năm 2021, The Sandbox (SAND), Axie Infinity (AXS), Enjin Coin (ENJ) và Decentraland (MANA) được cho là 4 dự án lớn thống trị lĩnh vực Metaverse và GameFi.

Đáng chú ý, vốn hóa thị trường tích lũy của 4 token đạt tổng cộng 16 tỷ đô la ở mức cao nhất vào tháng 11/2021. Vào thời điểm đó, các token Metaverse này chiếm 0,5% vốn hóa thị trường tiền điện tử toàn cầu trị giá 3 nghìn tỷ đô la.

Tuy nhiên, khi mùa đông tiền điện tử bắt đầu, các dự án Metaverse đã vấp phải sự chỉ trích rộng rãi, từ bảo mật đến quyền riêng tư, quản trị cộng đồng và thiếu các biện pháp khuyến khích hodl dài hạn.

Do đó, tính đến tháng 9/2023, SAND, AXS, ENJ và MANA chỉ đạt tổng giá trị 1,23 tỷ đô la. Con số này giảm đáng kinh ngạc 92% so với mức vốn hóa thị trường 16 tỷ đô la được ghi nhận vào tháng 11/2021.

Mặt khác, tỷ lệ thống trị thị trường của 4 token Metaverse này hiện giảm còn 0,12% vốn hóa thị trường tiền điện tử toàn cầu.

Vốn hóa thị trường ENJ, MANA, AXS, SAND | Nguồn: Santiment

Vốn hóa thị trường là một thước đo tài chính đại diện cho tổng giá trị nguồn cung lưu hành của tiền điện tử. Nó cung cấp ước tính về giá trị tổng thể của blockchain tại một thời điểm cụ thể.

Bằng cách tổng hợp vốn hóa thị trường của 4 dự án Metaverse lớn, các nhà đầu tư có thể có bức tranh rõ ràng về tầm quan trọng mang tính hệ thống của ngành trong thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn.

Điều này nhấn mạnh rằng các nhà đầu tư ngày càng không quan tâm đến lĩnh vực Metaverse trong 2 năm qua. Và bây giờ, họ đang phân bổ vốn cho các lĩnh vực có khả năng phục hồi tốt hơn và xu hướng mới nổi khác.

Phần lớn nhà đầu tư Metaverse đang quay cuồng trong thua lỗ

Cuộc chơi có thể vẫn chưa kết thúc, nhưng những người tin vào sự cường điệu Metaverse năm 2021 đã đếm được số tiền thua lỗ của họ.

Dữ liệu Historical In/Out of the Money (IOMAP) của IntoTheBlock ước tính mức thâm hụt hoặc lợi nhuận của tất cả các địa chỉ ví nắm giữ token cụ thể. Nó được tính bằng cách so sánh giá hiện tại với chi phí trung bình để mua các token đó.

Dữ liệu IOMAP lịch sử được trình bày bên dưới cho thấy phần lớn những holder ENJ, MANA, AXS và SAND hiện tại đều chìm trong sắc đỏ.

Trong số 4 dự án Metaverse lớn, những holder Axie Infinity và The Sandbox đang ở tình trạng tồi tệ nhất.

Được biết đến với nền kinh tế trong game sôi động một thời, Axie Infinity là game điện tử trực tuyến dựa trên NFT được studio Việt Nam Sky Mavis phát triển. Dữ liệu lịch sử từ IntotheBlock hiện cho thấy 99,54% tất cả các địa chỉ đã mua AXS hiện “hết tiền”.

Dữ liệu Historical In/Out of Money của AXS, SAND | Nguồn: IntoTheBlock

Đứng thứ hai là dự án Sandbox – một thế giới ảo nơi người chơi có thể xây dựng, sở hữu và kiếm tiền từ trải nghiệm chơi game của mình. Trong đó, có đến 98,34% những người đã mua token SAND hiện cũng đang ở trong tình trạng khó khăn.

Tương tự, các nhà đầu tư Decentraland và Enjin Coin cũng không còn có lãi.

Decentraland trở nên nổi tiếng nhờ thị trường ảo sôi động và trung tâm cộng đồng, nơi người dùng tạo, mua và bán bất động sản kỹ thuật số. Tuy nhiên, tính đến ngày 1/9/2023, 89,04% nhà đầu tư nắm giữ token SAND gốc cũng nằm trong vùng tiêu cực.

Dữ liệu Historical In/Out of Money của MANA, ENJ | Nguồn: IntoTheBlock

Cuối cùng, hệ sinh thái Enjin Coin, cung cấp phần mềm độc đáo để cho phép các nhà phát triển tạo và quản lý hàng hóa ảo trên blockchain Ethereum. Những holder token ENJ gốc cũng phải chịu số phận tương tự. Trong đó, có đến 75,5% nhà đầu tư vào Enjin hiện cũng đang ở thế thâm hụt.

Cơ hội phục hồi có vẻ ngày càng ít hơn

Nói một cách chính xác, vốn hóa thị trường tích lũy của ENJ, MANA, AXS và SAND đã giảm 92% từ 16 tỷ xuống còn 1,23 tỷ đô la trong khoảng thời gian từ tháng 11/2021 đến tháng 9/2023. Nhưng đáng báo động hơn, nó cho thấy sự thống trị của các token Metaverse trong ngành tiền điện tử cũng bị thu hẹp gần 76%.

Sự ra mắt Vision Pro của Apple và những tuyên bố lạc quan từ CEO Meta (Facebook) Mark Zuckerberg đã gây ra sự hồi sinh nhẹ trong lĩnh vực Metaverse vào tháng 7/2023.

Nhưng bây giờ, động lực đó dường như đang cạn kiệt nhanh chóng vì nhiều lý do. Thứ nhất, những lời chỉ trích xung quanh vấn đề bảo mật, tiện ích lâu dài và khả năng giữ chân người chơi vẫn còn tồn tại. Tuy nhiên, Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) cũng đã gây thêm rắc rối cho Metaverse.

Vào tháng 6/2023, SEC đã đệ đơn kiện Binance và Coinbase. Cơ quan quản lý đã liệt kê The Sandbox, Axie Infinity và Decentraland là “chứng khoán” trong hồ sơ. Sau đó, SAND giảm khoảng 44%, AXS giảm 33% và MANA giảm 40%.

Tóm lại, tâm lý xã hội xoay quanh Metaverse hiện đang cực kỳ giảm giá. Tuy nhiên, điều này có thể thu hút các nhà đầu tư chiến lược tìm mua cổ phiếu khi mua dip với hy vọng sự hồi phục trong tương lai.

Bạn có thể xem giá các đồng coin ở đây.

  

Đình Đình

Theo Beincrypto

Exit mobile version