Lưu trữ cho từ khóa: Metaverse

Nhà phát triển Life Beyond huy động được 3,5 triệu USD cho hệ sinh thái dựa trên Bitcoin

Life Beyond developer raises .5m for Bitcoin-based ecosystem

Một công ty con của Animoca Brands sẽ xây dựng một hệ sinh thái metaverse trên Bitcoin để chơi game, thương hiệu và các giao dịch mua hàng trong trò chơi khác.

Nhà phát triển trò chơi người Pháp Darewise Entertainment, một công ty con của Animoca Brands, đã huy động được 3,5 triệu đô la thông qua đợt bán trước mã thông báo cho hệ sinh thái metaverse dựa trên Bitcoin (BTC) Ordinals sắp tới của mình. Trong một bài đăng trên blog vào ngày 17 tháng 10, Animoca cho biết mã thông báo sẽ được sử dụng trong nhiều dự án. Life Beyond được lên kế hoạch là nơi đầu tiên sử dụng mã thông báo.

Mã thông báo được hỗ trợ bởi các nhà đầu tư trò chơi và các công ty đầu tư mạo hiểm web3 như Gamefi Ventures, London Real Ventures, Citizen Capital, Blocore, Animoca Ventures và Yat Siu, người đồng sáng lập và chủ tịch điều hành của Animoca Brands. Ông chủ của Darewise, Benjamin Charbit, gọi khoản tài trợ này là “chỉ số đáng tin cậy” của các nhà đầu tư trong việc xây dựng hệ sinh thái Bitcoin.

Mã thông báo dự kiến sẽ được phát hành vào đầu năm 2024 với sự hỗ trợ của Horizen Labs, một công ty blockchain cung cấp các dịch vụ tư vấn, phát triển và mã thông báo kỹ thuật cho Darewise.

Darewise được biết đến nhiều nhất là studio phát triển trò chơi được thành lập bởi các cựu chiến binh của Ubisoft, nơi đã phát triển game MMORPG sandbox sinh tồn khoa học viễn tưởng có tên Life Beyond. Dự án được hỗ trợ bởi các mã thông báo không thể thay thế ( NFT ) cũng như nền kinh tế mã hóa do người chơi điều khiển để tạo ra trải nghiệm phong phú.

Animoca Brands đã mua lại 70% cổ phần của Darewise vào tháng 4 năm 2022, chỉ vài ngày sau khi công ty này mua lại studio phát triển trò chơi khác — Eden Games. Với việc mua lại, Animoca dường như muốn chứng minh rằng các trò chơi dựa trên blockchain có thể cùng tồn tại với nội dung AAA.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Yuga Labs đặt mục tiêu phát triển bên ngoài sau khi tái cơ cấu, CEO tuyên bố

Theo Giám đốc điều hành Daniel Alegre, Yuga Labs đã hoàn tất quá trình tái cơ cấu và hiện đang tập trung vào phần mở rộng metaverse của mình, Otherside.

Trong một bài đăng trên mạng xã hội trên X, Alegre đã trả lời những lo ngại và phản hồi từ các cộng đồng NFT đa dạng của Yuga Labs sau thông báo của công ty về việc tái cơ cấu và cắt giảm nhân sự vào đầu tháng này.

Alegre cho biết: “Dù khó khăn đến mấy, quá trình tái cơ cấu đã hoàn tất và giờ đây chúng tôi bắt đầu tinh chỉnh trọng tâm với cấu hình nhóm mới của mình.

Daniel Alegre đã vạch ra ba ưu tiên chính cho nhóm mới được tái cơ cấu: hỗ trợ các cộng đồng hiện có, thực hiện việc phát triển Otherside và tận dụng các mối quan hệ đối tác.

Anh ấy thừa nhận rằng khi anh ấy gia nhập công ty sáu tháng trước, mối quan hệ giữa Yuga Labs và CryptoPunks, một bộ sưu tập NFT mà công ty mua lại vào năm ngoái, rất căng thẳng. Để khắc phục điều này, nhóm đã tăng cường đáng kể nỗ lực hỗ trợ cộng đồng.

Alegre cho biết: “Chúng tôi đã mở rộng sự tham gia của mình với các bảo tàng hàng đầu để nâng cao tầm vóc vốn đã mạnh mẽ của CryptoPunks và mở rộng sức hấp dẫn của nó đối với các nhà sưu tập nghệ thuật”. Ông nhấn mạnh rằng công ty đã tăng gấp ba lần nỗ lực hỗ trợ cộng đồng, đặc biệt là đối với CryptoPunks.

Về dự án NFT blue-chip của mình, Bored Ape Yacht Club (BAYC), Alegre tuyên bố rằng Yuga Labs sẽ tiếp tục hỗ trợ các sự kiện ngoại tuyến. Ông nói: “Hỗ trợ các sự kiện IRL độc đáo và gắn kết các cộng đồng lại với nhau là rất quan trọng.

Về quan hệ đối tác, Giám đốc điều hành Yuga Labs đề cập rằng công ty đã có sự chọn lọc kỹ càng, trích dẫn mối quan hệ hợp tác nhiều năm với Gucci và sự hợp tác được công bố gần đây với BAPE®. Anh ấy cũng gợi ý về nhiều sự hợp tác khác sẽ sớm được công bố.

Tiếp tục quan tâm đến Otherside

Alegre nhắc lại rằng trọng tâm quan trọng của Yuga Labs sẽ là phát triển Otherside. Ông nói: “Chúng tôi đang tăng tốc phát triển và xây dựng những trải nghiệm kỹ thuật số độc đáo và khác biệt được hỗ trợ bằng công nghệ mạnh mẽ và có thể mở rộng”.

Ông lưu ý những thách thức về mặt kỹ thuật và sáng tạo trong việc xây dựng một nền tảng metaverse sống động. Ông đề cập đến mối quan hệ hợp tác gần đây với Hadean và Big Rhino cũng như việc mua lại Roar Studios là những bước hướng tới việc đạt được mục tiêu này.

Diễn biến mới nhất trong các cuộc tranh chấp pháp lý đang diễn ra xung quanh Yuga Labs và BAYC NFT của nó diễn ra vào ngày 16 tháng 10 khi tòa phúc thẩm Hoa Kỳ đặt câu hỏi về giá trị của việc bác bỏ vụ kiện nhãn hiệu chống lại nghệ sĩ Ryder Ripps. Ripps đã bị cáo buộc tạo ra bản sao của BAYC NFT của Yuga Labs.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

'Công nghệ Metaverse còn non nớt nhưng 30 năm nữa mọi người sẽ sử dụng'

Crypto.news đã nói chuyện với David Shrier, tác giả cuốn sách ‘Metaverse cơ bản’, về tương lai của thế giới ảo.

Thị trường metaverse toàn cầu có khả năng đạt doanh thu 1,237 tỷ USD vào năm 2030, như các báo cáo gần đây dự đoán. Tuy nhiên, những lo ngại phức tạp về bảo mật và quyền riêng tư có thể làm chậm sự tăng trưởng của thị trường.

Crypto.news đã thảo luận những vấn đề này và những mối quan tâm khác với David Shrier, một nhà tương lai học, tác giả và doanh nhân tại Web Summit ở Lisbon. Trong cuốn sách ‘Siêu dữ liệu cơ bản: Thế giới ảo sẽ thay đổi thực tế của chúng ta như thế nào và bạn có thể làm gì để khai thác tiềm năng của chúng’, Shrier đi sâu vào tương lai của công nghệ mới nổi này và tác động tiềm tàng của nó đối với cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi đã khám phá những thách thức metaverse và khả năng trong tương lai nơi việc tương tác với thế giới ảo thông qua kính áp tròng hoặc thậm chí cấy ghép não có thể trở thành hiện thực sớm hơn bạn nghĩ.

Crypto.news: Cuốn sách của bạn, ‘Metaverse cơ bản’, được xuất bản vào năm nay khi nhiều người nói rằng “sự cường điệu hóa metaverse đã chết” và thị trường NFT đang đi xuống. Bạn có tin rằng metaverse có tiềm năng?

David Shrier: “Metaverse đã chết” là một tiêu đề hấp dẫn nhưng không phản ánh thực tế kinh tế của một ngành sôi động. Vào năm 2022, metaverse đã tạo ra doanh thu hơn 66 tỷ USD.

Quan niệm sai lầm đầu tiên mà tôi thường phải giải thích với mọi người là metaverse không phải là Meta, công ty mà Mark Zuckerberg điều hành, đã lấy cái tên này và gây ra nhiều ồn ào xung quanh nó. Đó là một phần nhỏ của thị trường metaverse. Thực tế tăng cường và metaverse dựa trên trình duyệt ba chiều như Roblox và Minecraft, các công ty này đang hoạt động tốt.

Bất kể bạn có thể đọc gì về Mark Zuckerberg và những mất mát của anh ấy trong thực tế ảo, metaverse bao gồm nhiều cách tương tác với công nghệ rộng hơn nhiều và thị trường có doanh thu hàng chục tỷ đô la Mỹ và đang hoạt động tốt.

Thị trường NFT đã trải qua một đợt điều chỉnh lành mạnh. Đó là chu kỳ cường điệu của Gartner: bạn có phát minh này, sau đó bạn có sự phát triển, rồi bạn có sự cường điệu. Những thứ sủi bọt không có giá trị gắn liền với chúng sẽ sắp biến mất khỏi thị trường đó.

Ví dụ: Kaleidoco, một trong những công ty trong danh mục đầu tư của tôi, có một trò chơi mà họ sẽ ra mắt vào năm tới có tên là Particle Ink. Kaleidoco gần đây đã thực hiện đúc tiền NFT và họ đã bán hết trong vòng chưa đầy hai giờ. Trong trò chơi này, nhân vật của bạn có thể nhận được các thuộc tính độc đáo thông qua NFT của họ. Đó là những gì tôi gọi là trường hợp sử dụng tự nhiên của NFT. Vì vậy, nếu bạn có một sản phẩm khả thi trên thị trường NFT, thì sản phẩm đó rất lành mạnh, có tính thanh khoản và có thể thay thế được.

Crypto.news: Tại sao bạn nghĩ ý tưởng Mark Zuckerberg thất bại?

David Shrier: Một lý do là còn quá sớm. Đường cong công nghệ vẫn chưa ở đó. Thực tế ảo chỉ là một khía cạnh của metaverse. Đó là công nghệ quá sớm. Ví dụ, đeo kính bảo hộ quá lâu sẽ gây say tàu xe. Nó có một cái tên cho nó. Nó được gọi là bệnh cybersickness, khi việc di chuyển bằng đầu và kính bảo hộ không hoàn toàn phù hợp.

Phụ nữ có nguy cơ mắc bệnh mạng cao gấp 4 lần so với nam giới. Vì vậy, khi bạn có một sản phẩm dành riêng cho giới tính, chi phí sản xuất cao và thời gian sử dụng thoải mái hạn chế, điều đó sẽ tạo ra những rào cản đáng kể cho việc áp dụng.

Crypto.news: Cuốn sách của bạn vẽ ra một tương lai hấp dẫn, nơi metaverse biến đổi nhiều khía cạnh khác nhau của cuộc sống, từ hẹn hò đến y học. Tuy nhiên, tương lai mà bạn vừa mô tả khá đáng báo động do những lo ngại về quyền riêng tư và giả mạo sâu. Suy nghĩ của bạn về điều này là gì?

David Shrier: Có một số vấn đề bạn đang nêu ra. Một là danh tính. Và làm cách nào để chúng tôi xác định được danh tính kỹ thuật số duy nhất ở định dạng ẩn danh? Đó là điều mà công nghệ blockchain rất giỏi.

Thứ hai, trí tuệ nhân tạo có thể tạo ra các bản deepfake, nhưng nó cũng có thể phát hiện các bản deepfake. Vì vậy, chúng ta cần sử dụng AI để bảo vệ mình trước AI. Chúng tôi đang thực hiện rất nhiều công việc về bảo mật AI với Imperial College London và một số trường đại học lớn khác. Đó là một vấn đề cần lưu ý nhưng đó là điều chúng ta có thể giải quyết.

Điều thứ ba cần nghĩ đến là các trường hợp sử dụng. Trong thời gian tới, hầu hết các trường hợp sử dụng đều có thể là của công ty. Ví dụ: Accenture đã đào tạo hơn 200.000 người trong metaverse mà không tạo ra dấu chân carbon khi đưa họ đến trung tâm đào tạo, đưa họ vào khách sạn và chi phí đi lại. Tất cả điều đó đã bị xóa. Họ chỉ đang sử dụng một môi trường ảo hóa, sao chép văn phòng của họ trong loại môi trường siêu dữ liệu này.

Crypto.news: Bạn cũng đã đề cập trong cuốn sách của mình rằng các nước đang phát triển có xu hướng chấp nhận metaverse nhanh hơn vì mọi người không có quyền tham gia các hội nghị và các sự kiện thực tế khác.

David Shrier: Vâng, không chỉ có vậy. Họ lạc quan hơn về mặt công nghệ, thật thú vị. Các nước G7 coi công nghệ là đương nhiên và đã loại bỏ nó. Các nền văn hóa trải qua ba giai đoạn tiến hóa với công nghệ mới: hưng phấn ngây thơ, hiểu biết và sau đó trở nên suy đồi. Tôi nghĩ rằng nhiều quốc gia có nền kinh tế thịnh vượng đang coi công nghệ là điều đương nhiên, đang trong giai đoạn tiêu thụ công nghệ suy thoái này, trong khi các nước đang phát triển đang coi công nghệ metaverse này là một giải pháp cho các vấn đề.

Crypto.news: Điều gì sẽ xảy ra nếu một quốc gia đang phát triển cũng là một quốc gia độc tài và thống trị công nghệ này?

David Shrier: Điều đó đúng với mọi công nghệ, không chỉ với siêu vũ trụ. Hệ thống truyền thông xã hội và nhắn tin cũng phải đối mặt với những tranh cãi liên quan đến sự giám sát của chính phủ. Một số quốc gia không nêu tên nên không cho phép bạn sử dụng WhatsApp hoặc Signal vì mã hóa hai đầu. Họ yêu cầu bạn sử dụng một nền tảng khác có tích hợp sẵn cửa sau. Về mặt đó, metaverse cũng không khác.
Mặt khác, có điều gì đó thực sự đáng lo ngại và thú vị đang diễn ra. Đặc biệt là Nga và Trung Quốc, ít hơn nhưng vẫn đáng chú ý là Triều Tiên, đã rất tích cực tham gia vào việc đưa thông tin sai lệch trên mạng xã hội. Metaverse thậm chí còn cung cấp một nền tảng hiệu quả hơn để truyền bá thông tin sai lệch vì nó hấp dẫn hơn về mặt cảm xúc. Theo nghiên cứu của HTC, trò chơi Metaverse gây nghiện hơn 44% so với trò chơi điện tử thông thường. Do đó, việc chủ động phòng vệ chống lại thông tin sai lệch trở nên quan trọng. Chúng ta có nguy cơ rằng nếu không có biện pháp phòng vệ tích cực chống lại thông tin sai lệch, chúng ta sẽ thấy một vấn đề thậm chí còn lớn hơn xuất hiện khi áp dụng công nghệ metaverse.

Crypto.news: Có thể có loại phòng thủ nào? Làm thế nào để chúng tôi bảo vệ web3?

David Shrier: Thời điểm tốt nhất để khắc phục vấn đề này là 20 năm trước và thời điểm tốt thứ hai là ngay bây giờ. Quy định có thể hữu ích. Các công ty và mạng xã hội có thể thành lập các nhóm phát hiện và gỡ bỏ thông tin sai lệch. Ngoài ra, các công nghệ AI mới nổi được phát triển trong phòng thí nghiệm nghiên cứu của trường đại học có thể giúp phát hiện và gắn cờ thông tin sai lệch.

Crypto.news: Điều gì sẽ xảy ra nếu công nghệ AI này vẫn thuộc về một tổ chức tập trung nào đó?

David Shrier: Không nhất thiết. Chúng tôi là những người hâm mộ lớn của nguồn mở. Chúng tôi có một sáng kiến tại Imperial College có tên là Liên minh AI đáng tin cậy, tập trung vào công nghệ nguồn mở. Chúng tôi có cộng tác viên tại các tổ chức khác có kho lưu trữ nguồn mở lớn nơi mọi người có thể xem và đóng góp. Đó là một câu trả lời cho vấn đề này.

Crypto.news: Có đề xuất quy định cụ thể nào cho web3 không?

David Shrier: Tôi đã dành nhiều thời gian nghiên cứu về chính sách công nghệ. Một ví dụ về quy định tồi là BitLicen của Tiểu bang New York, đã phá hủy khả năng cạnh tranh về tài chính và tiền điện tử của Thành phố New York trong một thời gian dài, khiến các công ty khởi nghiệp không thể tham gia thị trường. Gần đây hơn, Gary Gensler đã cố gắng hết sức để loại bỏ thế giới khởi nghiệp về tiền điện tử và ủng hộ JP Morgans cũng như Fidelities of the world.

Vương quốc Anh, Singapore, Nigeria và Kenya đã thực hiện một cách tiếp cận khác.

Phát triển quy định dựa trên nguyên tắc hỗ trợ đổi mới đồng thời bảo vệ người tiêu dùng, kết hợp các tiêu chuẩn được ban hành trên nhiều quốc gia, là một cách tiếp cận khả thi hơn. Bạn sẽ không thể tạo ra một chính phủ thế giới mà tất cả đều đồng ý về cùng một cách tiếp cận để quản lý các công nghệ này. Nhưng điều bạn có thể làm là đạt được các tiêu chuẩn được chấp nhận rộng rãi và thúc đẩy khả năng tương tác.

Tôi nghĩ chúng ta có thể đưa ra một số cách tiếp cận nhằm bảo vệ quyền riêng tư cá nhân và bảo vệ dữ liệu, đồng thời cho phép bạn có danh tính di động mà bạn có thể sử dụng trong metaverse của mình từ Pháp đến Colombia và vẫn có sự hiện diện kỹ thuật số tương tự.

Quy định dựa trên quy tắc không phải là giải pháp vì công nghệ đang phát triển quá nhanh. Chúng ta cần phải làm những việc mà khi công nghệ đưa ra sản phẩm tiếp theo, quy định có thể di chuyển theo nó. Elon Musk đang nghiên cứu Neuralink và cấy ghép não. Chúng tôi đã không đưa ra các quy định để xử lý thông tin được đưa trực tiếp vào não bạn.

Crypto.news: Trong ‘Metaverse cơ bản’, bạn dự đoán “sự phát triển ba giai đoạn trong khả năng truy cập vào metaverse”: Thiết bị nhẹ hơn, rẻ hơn, nhanh hơn, công nghệ vô hình như kính áp tròng và các giải pháp cấy ghép. Cá nhân bạn có cấy ghép thứ gì đó vào não mình không?

David Shrier: Không phải hôm nay, vì công nghệ còn quá non nớt, nhưng có lẽ là 30 hoặc 40 năm nữa. Nếu nó có thể ngăn chặn chứng mất trí nhớ và mất trí nhớ do tuổi tác… Bạn biết đấy, nếu tôi 80 tuổi, liệu tôi có muốn nhớ mình đã ăn gì vào bữa sáng không? Đúng. Tôi có muốn nhớ tên các con tôi không? Đúng. Tiềm năng của công nghệ này là rất lớn nhưng hiện tại nó còn rất non nớt. Còn hàng thập kỷ nữa tôi mới có thể đặt thứ gì đó vào đầu mình.

Mọi người sẽ sử dụng nó để nâng cao hiệu suất. Bạn biết điều đó sẽ xảy ra. Học sinh sẽ được cấy ghép nó để có thể học tập tốt hơn cho kỳ thi. Tất cả những thứ này đang đến.

Crypto.news: Nó có thể hợp lý vì lý do y tế, nhưng còn thứ gì đó cho phép bạn sống trong thực tế tăng cường thì sao?

David Shrier: Chúng tôi cũng sẽ có được trải nghiệm xem phim hoặc trò chơi điện tử hoàn toàn nhập vai.

Crypto.news: Nó mở ra khả năng thao túng vô tận.

David Shrier: Bất kỳ công nghệ mới nào cũng vậy. Đó là mối quan tâm rất chính đáng. Nhưng đây không phải là lần đầu tiên chúng ta có một công nghệ đột phá có thể thay đổi mọi thứ. Họ từng có những cuộc bạo loạn khi động cơ hơi nước đưa khung cửi vào các nhà máy. Phong trào Luddite sẽ xông vào các nhà máy và đập phá máy dệt vì họ lo ngại công nghệ mới này sẽ làm gián đoạn cuộc sống của họ.

Crypto.news: Chẳng hạn, khi nào chúng ta sẽ có kính áp tròng vô hình để tham gia vào metaverse?

David Shrier: 10 đến 15 năm. Hiện tại, họ vẫn đang vật lộn với vấn đề ngày nay, tròng kính nóng lên quá nhiều và khiến mắt bạn bị nấu chín. Công nghệ non nớt. Sẽ mất một thời gian để chúng ta giải quyết những khúc mắc đó. Ngày nay chúng ta có thấu kính kính chiếu điều gì đó lên thực tế của bạn. Bí quyết là thời lượng pin và khả năng kết nối. Vì vậy tôi cho rằng trong vòng 5 đến 7 năm nữa, chúng ta sẽ có thứ gì đó khả thi hơn về công nghệ kiểu kính mắt.

Crypto.news: Bạn có nghĩ tiền điện tử sẽ được sử dụng trong metaverse trong tương lai không?

David Shrier: Vâng. Nếu chúng ta muốn có một danh tính di động, chúng ta chắc chắn muốn tiền của mình di chuyển theo chúng ta. Tiền điện tử sẽ không biến mất. Nó sẽ không sớm đạt tới một trăm nghìn tỷ đâu. Nhưng đó là một thị trường nghìn tỷ đô la. Và thực tế là hiện nay bạn có các công ty quản lý tài sản tổ chức như BlackRock và Fidelity tung ra quỹ ETF cho thấy rằng các dịch vụ tài chính chính thống đang bắt đầu chấp nhận tiền điện tử và chúng tôi thấy xu hướng đó vẫn tiếp tục.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Người hỗ trợ Metaverse Roblox được cho là đã yêu cầu nhân viên quay trở lại văn phòng

Một trong những người ủng hộ mạnh mẽ metaverse hiện đang kêu gọi nhân viên quay trở lại văn phòng.

Roblox dường như đang chuyển từ chỉ làm việc từ xa sang mô hình kết hợp giữa mô hình làm việc tại văn phòng và làm việc từ xa, như các báo cáo cho biết người đứng đầu công ty, David Baszucki, đang kêu gọi nhân viên bắt đầu làm việc tại văn phòng ở San Mateo vào mùa hè năm 2024.

Theo báo cáo của The Verge , Baszucki đã viết trong một lá thư công ty rằng công ty sẽ sớm dựa vào mô hình trong đó nhân viên sẽ làm việc ba ngày tại văn phòng – bao gồm cả thứ Ba đến thứ Năm. Trong thư, ông chủ Roblox cũng đề cập đến lý do đằng sau những thay đổi này, nói rằng không gian làm việc ảo vẫn chưa “hấp dẫn” và “hiệu quả” như không gian làm việc thực tế.

“Mặc dù tôi tin tưởng rằng chúng ta sẽ đạt đến điểm mà không gian làm việc ảo hấp dẫn, hợp tác và hiệu quả như không gian thực, nhưng chúng ta vẫn chưa đạt đến mức đó.”

David Baszucki, Giám đốc điều hành Roblox

Theo báo cáo, nhân viên phải quyết định cho đến ngày 16 tháng 1 năm 2024, nếu họ muốn ở lại công ty theo quy định mới. Baszucki được cho là đã lưu ý rằng không phải tất cả nhân viên sẽ phải quay lại văn phòng, đồng thời nói rằng sự thay đổi sẽ không ảnh hưởng đến những công việc “bắt buộc phải làm việc từ xa”.

Tính đến thời điểm báo chí, Roblox không đưa ra tuyên bố công khai nào về vấn đề này. Crypto.news đã liên hệ với Roblox để xin bình luận và sẽ cập nhật bài viết sau khi nhận được bình luận.

Những động thái gần đây của Roblox dường như đi ngược lại những gì công ty có trụ sở tại San Mateo đã ủng hộ trong vài năm qua. Theo kết quả tìm kiếm trên X, Roblox đã sử dụng thuật ngữ metaverse trong các bài đăng của mình ít nhất hàng chục lần để thu hút sự chú ý đến các hoạt động của mình. Không rõ liệu quyết định mới nhất của công ty về việc đưa nhân viên trở lại văn phòng có phản ánh sự chuyển đổi của công ty khỏi công ty hướng đến metaverse hay không.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Dự án trò chơi blockchain vùng cao huy động được 7 triệu đô la trước khi ra mắt mã thông báo ERC-20

Upland, một trò chơi thu thập và giao dịch bất động sản dựa trên blockchain, đã huy động được thêm 7 triệu USD trong vòng cấp vốn Series A của mình.

Khoản đầu tư này được dẫn dắt bởi EOS Network Ventures và đánh dấu bước đột phá đầu tiên của họ vào thế giới trò chơi tiền điện tử .

Upland mở rộng metaverse chơi game tiền điện tử

Nguồn vốn mới từ EOS, với sự tham gia của các nhà đầu tư hiện tại C3 Venture Capital và Animoca Brands, được dành cho việc mở rộng trò chơi Upland .

Tính năng nổi bật của Upland là cho phép người chơi mua và bán phiên bản kỹ thuật số của các thuộc tính trong thế giới thực trên bản đồ ảo. Việc gia hạn tài trợ diễn ra sau vòng Series A trị giá 18 triệu đô la ban đầu, diễn ra vào năm 2021.

Ngoài việc làm phong phú lối chơi, Upland còn đặt mục tiêu củng cố chiến lược tiếp thị của mình. Bước này nhằm mục đích tăng mức độ hiển thị của trò chơi và thu hút lượng người chơi lớn hơn. Ngoài ra, Upland có kế hoạch cung cấp các công cụ cho các nhà phát triển bên ngoài, mở ra cánh cửa cho các tính năng và tiện ích mở rộng mới.

Một sự phát triển đặc biệt hấp dẫn sắp tới là ý định của Upland giới thiệu mã thông báo Ethereum được liên kết với mã thông báo tiện ích trong trò chơi hiện tại của nó. Sáng kiến này, được gọi là “Sparklet”, có thể có ý nghĩa sâu rộng đối với sự hiện diện của Upland trong thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn.

Lợi thế của EOS

Lựa chọn của Upland để xây dựng nền tảng của mình trên mạng EOS có vẻ khác thường do mức độ phổ biến ngày càng suy yếu của nền tảng này. EOS hiện đứng thứ 23 về tổng giá trị bị khóa (TVL), theo DefiLlama, với TVL là 69 triệu USD.

Nó cũng xếp thứ 60 về tổng vốn hóa thị trường trong số các loại tiền điện tử trên CoinGecko và đang có xu hướng giảm trong nhiều năm kể từ mức cao nhất mọi thời đại.

Giám đốc điều hành Upland Dirk Lueth bảo vệ sự lựa chọn này. Ông giải thích, vào năm 2018, khi Upland được thành lập, EOS là một trong số ít blockchain khả thi cho một dự án như vậy.

Lueth cho rằng phí gas khổng lồ của Ethereum là rào cản mà họ không thể vượt qua. Sau khi phân tích cẩn thận, nhóm kết luận rằng EOS là blockchain tối ưu cho nhu cầu của họ. Đáng chú ý, Upland hiện tự hào có khả năng vượt trội, tạo ra 80 NFT mỗi giây nhờ các tính năng kỹ thuật của EOS.

Sự tham gia của EOS Network Ventures vào phần mở rộng Series A của Upland cho thấy những người ủng hộ vẫn nhìn thấy tiềm năng trong việc phát triển hệ sinh thái. Động thái này thể hiện sự tin tưởng của họ vào tầm nhìn và năng lực kỹ thuật của Upland.

Trải nghiệm chơi game tốt hơn

Vòng tài trợ gần đây sẽ không chỉ nâng cao trải nghiệm trong trò chơi của Upland mà còn thúc đẩy việc mở rộng mã thông báo tiện ích Spark của nó lên chuỗi khối Ethereum với tên gọi Sparklet.

Quyết định này nhằm mục đích chiến lược nhằm tăng cường khả năng hiển thị của Upland trên thị trường rộng lớn hơn. Nó mở ra cơ hội cho nhiều người dùng hơn tham gia vào hệ sinh thái độc đáo của Upland.

Một yếu tố đáng chú ý ảnh hưởng đến quyết định này là phán quyết có lợi của tòa án Ripple, điều này có tác động tích cực đến cách tiếp cận của Upland. Ngoài ra, việc Upland chưa bao giờ bán mã thông báo của mình cho các nhà đầu tư hoặc nhóm có thể giúp dự án vượt qua các thách thức pháp lý mà các công ty khởi nghiệp tiền điện tử khác phải đối mặt.

Trong nỗ lực đa dạng hóa và mở rộng hơn nữa, Upland đã hợp tác với Hiệp hội người chơi NFL (NFLPA). Sự hợp tác này giới thiệu các loại Gói NFLPA mới, bao gồm Gói thiết yếu hỗn hợp, Gói thiết yếu nhóm và Gói thông hành.

Trải nghiệm Upland 2023-2024 hứa hẹn các bộ sưu tập kỹ thuật số được trò chơi hóa của người chơi NFL, các hoạt động cộng đồng và các cửa hàng do cộng đồng tạo ra để kỷ niệm các mùa giải trước, tất cả đều hợp tác với NFLPA.

Bức tranh lớn hơn về trò chơi blockchain

Đồng COO của SEGA Shuji Utsumi và Giám đốc điều hành Double Jump Tokyo Hironobu Ueno nhìn thấy một tương lai nơi công nghệ blockchain trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp trò chơi. Họ nhận ra tiềm năng của blockchain trong việc cách mạng hóa lối chơi, được thể hiện bằng việc tích hợp các mã thông báo không thể thay thế ( NFT ) vào trò chơi rất được mong đợi, “Trận chiến ba vương quốc”.

Một góc nhìn khác từ Takuya Tsuji , người sáng lập Eureka Entertainment Ltd, nhấn mạnh vai trò ngày càng tăng của châu Á trong việc áp dụng trò chơi web3 và công nghệ blockchain.

Với các trò chơi blockchain phổ biến như Axie Infinity ở Đông Nam Á và STEPN thu hút được người dùng trung thành ở Nhật Bản, thị trường trò chơi châu Á đang trên đà phát triển. Báo cáo của DappRadar nhấn mạnh xu hướng này, cho thấy một tỷ lệ đáng kể game thủ ở Nhật Bản biết đến trò chơi blockchain và có ấn tượng tích cực về nó.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Mauritius thu thập phản hồi để đưa vào metaverse

Một tài liệu tham vấn đề ngày 10 năm 2023 chia sẻ rằng Ủy ban Dịch vụ Tài chính (FSC) của quốc gia Đông Phi Mauritius đã bắt đầu thu thập phản hồi về việc đưa metaverse vào ngành dịch vụ tài chính.

Trong tháng 11, FSC sẽ thu thập ý kiến của công chúng về những phát triển chiến lược và hậu quả của những gì mà đất nước mô tả là lĩnh vực ảo của những khả năng vô hạn.

Giải quyết định hướng tương lai

Một số câu hỏi được đặt ra trong buổi tham vấn cộng đồng bao gồm các câu hỏi về tác động dự kiến của metaverse đối với ngành dịch vụ tài chính trong ngắn hạn và trung hạn, cơ hội kinh doanh tiềm năng cho các tổ chức tài chính, các dịch vụ cụ thể không có sẵn trong thế giới thực mà người dùng mong muốn. metaverse, các chiến lược tăng cường hợp tác giữa các tổ chức tài chính và các lĩnh vực khác cũng như nhận thấy những trở ngại đối với việc áp dụng rộng rãi các dịch vụ tài chính metaverse.

Sau khi tham vấn cộng đồng, FSC Mauritius đã chia sẻ ý định xem xét thành lập Nhóm làm việc đa ngành để giải quyết các định hướng chính sách và quy định trong tương lai.

Mở rộng nền kinh tế mới nổi

Mauritius đã chứng tỏ mình không còn xa lạ với nền kinh tế kỹ thuật số. Trở lại tháng 6 năm 2020, FSC đã ban hành hướng dẫn về việc cung cấp mã thông báo bảo mật được quản lý trong nước, điều mà nhiều người trong cộng đồng coi là một quyết định quan trọng .

Đồng thời, Ngân hàng Mauritius dự kiến sẽ bắt đầu dự án thí điểm về tiền kỹ thuật số của ngân hàng trung ương trong vài tháng tới với công việc được cho là đang ở giai đoạn nâng cao vào tháng 9.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

SAND tăng 7% khi Gucci ra mắt trải nghiệm Cosmos Land

Giống như triển lãm ngoài đời thực, sáng kiến mới của Gucci với The Sandbox cho phép du khách khám phá lịch sử của thương hiệu.

Trong khi sự cường điệu xung quanh metaverse dường như đã lụi tàn, thương hiệu thời trang xa xỉ nổi tiếng của Ý Gucci đang tăng gấp đôi chiến lược thực tế ảo của mình với một sáng kiến mới hợp tác với The Sandbox ( SAND ), một nền tảng chơi game dựa trên blockchain.

Trong một thông báo trên blog vào ngày 8 tháng 11 năm 2023, The Sandbox cho biết trung tâm nhập vai Gucci Cosmos Land mới sẽ cho phép khách truy cập khám phá “các thiết kế mang tính biểu tượng của hàng thập kỷ, mang đến sự khám phá hấp dẫn về nguồn gốc của chúng”.

“Lấy bối cảnh ở một London được tái tạo lại dành riêng cho Gucci, cuộc phiêu lưu này là sự tôn vinh cho sự khởi đầu của thương hiệu và là sự tôn kính đối với sự sáng tạo lâu dài của thương hiệu.”

Hộp cát

Bằng cách khám phá từng khu vực của triển lãm, du khách có thể tìm hiểu một khía cạnh độc đáo của câu chuyện Gucci, từ những nguyên tắc kể từ khi thành lập vào năm 1921 cho đến nguồn cảm hứng và sự sáng tạo, The Sandbox cho biết.

Triển lãm ảo của Gucci trên The Sandbox | Nguồn: Hộp cát

Là một phần của sáng kiến, người chơi The Sandbox có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình với giao diện mới lấy cảm hứng từ triển lãm Gucci Cosmos, bao gồm cả hình ảnh từ buổi trình diễn thời trang đầu tay của Giám đốc sáng tạo Sabato De Sarno.

Sau thông báo, giá SAND đã nhanh chóng tăng 7%, tăng lên 0,41 USD, theo dữ liệu từ CoinGecko.

Da Gucci cho avatar ảo trong The Sandbox | Nguồn: Hộp cát

Đối với Gucci, triển lãm mới nhất là một nỗ lực khác nhằm đi sâu vào ngành công nghiệp metaverse khi hãng thời trang có trụ sở tại Florence đã thâm nhập vào thị trường còn non trẻ.

Vào tháng 10 năm 2022, Gucci trở thành thương hiệu thời trang và sang trọng lớn đầu tiên có được đất ảo trên The Sandbox. Nhà thời trang cũng giới thiệu Gucci Vault, một khu vực thử nghiệm các token không thể thay thế ( NFT ), các mặt hàng cổ điển như túi Gucci và các nhà phát triển ảo mới nổi trong The Sandbox.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Sandbox hy vọng sẽ thúc đẩy doanh số bán LAND bằng cách sử dụng Black Mirror và The Walking Dead

Với hy vọng khơi dậy sự quan tâm đến thế giới ảo, The Sandbox metaverse sẽ ra mắt một khu phố ảo mới có tên là Cinerama.

Với Cinerama, người dùng có thể đăng ký để mua và biến tài sản kỹ thuật số của mình thành cơ hội cộng tác, chia sẻ ý tưởng và biến phim thành giải trí tương tác, sống động.

Có hơn 400 lô đất kỹ thuật số có sẵn trong Cinerama. Tổng cộng, nền tảng này đã bán được 70% trong số hơn 165.000 LAND NFT.

Khu vực mới sẽ tổ chức các bộ phim nổi tiếng của Mỹ, bao gồm The Walking Dead, Black Mirror, Peaky Blinders, và Cheech and Chong. Sandbox cũng hợp tác với các công ty sản xuất như Skydance, nhà sản xuất Top Gun và Terminator, và Lionsgate.

Tuy nhiên, giá token gốc của The Sandbox ( SAND ) hầu như không có phản ứng gì trước tin tức này. Trong 24 giờ qua, mã thông báo đã tăng 0,93% lên 0,417 USD khi viết bài. Tuy nhiên, khối lượng giao dịch trong 24 giờ vẫn tăng mạnh: tăng 125,49%, đạt 224 triệu USD.

giá CÁT | Nguồn: CoinMarketCap

Vào tháng 9, Binance NFT Marketplace đã ngừng hỗ trợ các token không thể thay thế trên mạng Polygon và chấp nhận đặt cọc The Sandbox. Nó cũng sẽ yêu cầu người dùng rút tài sản tương ứng.

Kể từ ngày 26 tháng 9, người dùng không thể đặt giá thầu LAND NFT trên Polygon để kiếm phần thưởng. Giờ đây, người dùng cũng không thể mua hoặc niêm yết Polygon NFT trên nền tảng. Tất cả danh sách bị ảnh hưởng sẽ bị hủy và tài sản sẽ được trả lại cho tài khoản của người dùng.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

ZTX hợp tác với ZGM để tổ chức cuộc thi và giải thưởng dự đoán trò chơi

ZTX , một nền tảng sáng tạo và thế giới ảo web3, đang hợp tác với ZGM, một công ty sáng tạo nội dung và quản lý người ảnh hưởng metaverse, để phát động một cuộc thi trong đó người dùng có thể đặt cược vào kết quả trò chơi metaverse để nhận phần thưởng ZTX.

Cuộc thi sẽ chính thức được phát động trong Hội nghị thượng đỉnh trò chơi Web3 của Yield Guild Games, sẽ được tổ chức tại Manila và dành cho tất cả thành viên cộng đồng ZTX trên toàn cầu.

Sáng kiến này đã được ca ngợi là một trong những sự kiện liên ngành đầu tiên trong đó những người sáng tạo web2 hợp tác với người dùng web3 để nhận phần thưởng giải trí và dựa trên dự đoán – điều đó cũng không có chi phí tham gia hoặc hạn chế tham gia.

ZGM sẽ sử dụng nền tảng web2 kế thừa của ZTX để tập hợp các đội cạnh tranh trong các trò chơi metaverse khác nhau. Các nhà đầu cơ và thành viên công chúng có thể đặt cược vào người chiến thắng và kết quả của các trò chơi này bằng cách giữ một lượng ZTX cụ thể trong ví của họ.

Người dùng cũng phải tham gia máy chủ ZTX Discord chính thức để đủ điều kiện nhận giải thưởng cho những dự đoán chính xác của mình. Mặc dù không yêu cầu thanh toán hoặc phí để đặt cược vào kết quả cuộc thi, nhưng người tham gia có thể giành được một phần tổng giải thưởng của cuộc thi, trị giá vượt quá 20.000 USD ZTX theo giá giao dịch hiện tại.

Alexx, lãnh đạo định hướng sáng tạo và đổi mới tại ZTX, cho biết:

“Chiến dịch thí điểm này không yêu cầu người tham gia phải chi tiền để đặt cược. Thay vào đó, họ phải duy trì một mức số dư ZTX nhất định trong ví của mình để đủ điều kiện đặt cược trong suốt cuộc thi.”

Ông nói thêm rằng cuộc thi này là một phần sơ lược về các chiến lược khác nhau mà ZTX dự định công bố để hỗ trợ việc áp dụng rộng rãi trò chơi web3 .

Wendy Heo, giám đốc quan hệ đối tác toàn cầu tại ZGM, cho biết:

“ZTX có một cộng đồng mạnh mẽ trong web3. Kinh nghiệm xây dựng kinh nghiệm của ZGM trên nền tảng metaverse web2 có thể kết nối cộng đồng web2 và web3 thông qua các sự kiện thú vị.”

Người ảnh hưởng Web3 Altcoin Sherpa, một đối tác của ZTX, nói rằng ZTX có một trong những TGE và airdrop “mượt mà” nhất mà anh từng chứng kiến.

Trong một tuyên bố , Sherpa nói:

“Bản beta chính thức của họ sắp ra mắt và sự kiện này là một cột mốc quan trọng bằng cách cho thấy nhóm có thể làm gì trong việc kết nối tiền điện tử với người dùng không sử dụng tiền điện tử. Tôi hoàn toàn mong đợi họ sẽ cung cấp nhiều tính năng hơn, cập nhật sản phẩm hơn và thực hiện các chiến dịch thú vị để mang lại nhiều giá trị hơn cho cộng đồng của mình.”

ZTX đang chuẩn bị thông báo chính thức về cuộc thi và phần thưởng, thông tin chi tiết về chúng sẽ có trong những ngày tới.

Ngoài ra, thời hạn, quy tắc cạnh tranh cũng như các điều khoản và điều kiện khác sẽ được cung cấp trên tài khoản ZTX chính thức trên XDiscord .

Bản cập nhật trên ZTX Beta, dự kiến phát hành vào quý 4 năm 2023, cũng sẽ sớm được cung cấp.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News