Lưu trữ cho từ khóa: Metaverse

Sandbox nhằm mục đích biến Ấn Độ thành thị trường lớn nhất

Sự hợp tác của Sandbox với CoinDCX và Okto có thể biến Ấn Độ thành thị trường lớn nhất.

Nền tảng Metaverse Sandbox đang đặt mục tiêu biến Ấn Độ thành thị trường lớn nhất trong vòng 2 năm tới sau khi gia nhập quốc gia này vào đầu năm nay thông qua liên doanh với một thực thể địa phương, liên doanh đầu tiên dành cho công ty con của gã khổng lồ trò chơi metaverse và đầu tư mạo hiểm Animoca Brands.

“Chúng tôi muốn xây dựng một thế giới đa dạng và hòa nhập không biên giới, gắn kết các khu vực khác nhau trên thế giới lại với nhau và với tầm nhìn đó, một năm trước, chúng tôi đã khởi nghiệp ở Ấn Độ để thành lập một liên doanh,” Đồng sáng lập Sandbox Sebastien Borget nói với CoinDesk trong một cuộc phỏng vấn ở thành phố Bengaluru phía nam Ấn Độ vào đầu tháng này.

Liên doanh giữa Brinc, một công ty tăng tốc liên doanh toàn cầu và The Sandbox được công bố vào tháng 2 năm 2023 và dẫn đến việc thành lập BharatBox, một trung tâm siêu văn hóa cho Ấn Độ, bao gồm cả Bollywood, ngành điện ảnh tiếng Hindi nổi tiếng của Ấn Độ.

Karan Keswani, Giám đốc điều hành của BharatBox cho biết: “Thực thể Ấn Độ của The Sandbox là BharatBox. “BharatVerse là vùng đất Ấn Độ trên bản đồ The Sandbox.”

Tham vọng của nó đối với Ấn Độ xuất hiện vào thời điểm các nhà lập pháp yêu cầu ngành công nghiệp Web3 tách mình ra khỏi tiền điện tử . Ngành công nghiệp tiền điện tử của Ấn Độ đang ở trong chế độ sinh tồn sau khi quốc gia này áp đặt thuế cứng rắn vào năm 2022. Việc một gã khổng lồ trò chơi Web3 thâm nhập vào Ấn Độ bất chấp các rào cản pháp lý phản ánh sự quan tâm đến lời hứa của nhà phát triển và trò chơi của quốc gia.

Borget cho biết: “Chúng tôi sẵn sàng tham gia và giúp đỡ các cơ quan quản lý thảo luận về không gian này.

Trong sáu tháng qua, BharatBox đã ký hợp đồng với 25 đối tác Ấn Độ, bao gồm Eros Entertainment, HungamaShemaroo , ba công ty giải trí truyền thông lâu đời của điện ảnh Ấn Độ. Nhưng mối quan hệ hợp tác duy nhất mà Keswani mong đợi sẽ đưa Ấn Độ trở thành thị trường lớn nhất của Sandbox là mối quan hệ hợp tác với CoinDCX, một sàn giao dịch nổi bật của Ấn Độ .

Keswani cho biết: “Quan hệ đối tác hệ sinh thái chiến lược của chúng tôi với CoinDCX và ví Web3 Okto giúp chúng tôi tiếp xúc với 16 triệu người dùng của họ”. “Trên toàn cầu, The Sandbox có năm triệu ví. Cùng với CoinDCX và Okto, chúng tôi tự tin có thể thu hút 3 đến 4 triệu người chơi thông qua cộng đồng Okto của họ và đó là tầm nhìn của chúng tôi, thu hút những người dùng đó trong vòng 24 tháng và khi đó Ấn Độ sẽ là thị trường lớn nhất của The Sandbox.”

Người đồng sáng lập CoinDCX và Okto, Neeraj Khandelwal nói với CoinDesk rằng “Okto rất vui khi được làm việc với một trong những người chơi giỏi nhất trong hệ sinh thái trò chơi và Metaverse để giúp họ có được chỗ đứng vững chắc ở Ấn Độ.”

Hầu hết các mối quan hệ đối tác là hợp đồng và thỏa thuận đối tác đất đai sẽ cho phép công ty sử dụng Land NFT đã mua của mình trong metaverse mở để xây dựng trải nghiệm được ứng dụng trong The Sandbox dành riêng cho Ấn Độ, chẳng hạn như trải nghiệm gần đây để đưa Mahabharat hoành tráng của Ấn Độ đến Metaverse .

BharatBox cũng đang nỗ lực đưa danh mục Animoca Brands rộng hơn đến Ấn Độ để cung cấp các giải pháp Web3 khác như bán vé và trò chơi blockchain.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Dypius tăng vọt 80% hôm nay sau tuần lễ lớn

Giá của Dypius đã tăng trong 24 giờ tính đến thời điểm viết bài, tăng gần 80% để đạt 0,95 USD.

Biểu đồ giá DYP 24 giờ | Nguồn: CoinMarketCap

Dypius (DYP) — tăng 335% trong bảy ngày qua — là một hệ sinh thái phi tập trung tập trung vào khả năng mở rộng, bảo mật và áp dụng toàn cầu. Nó cung cấp các sản phẩm và dịch vụ như canh tác năng suất , đặt cược, ứng dụng tài chính phi tập trung , mã thông báo không thể thay thế ( NFT ) và tích hợp metaverse.

Sự tăng giá đáng kể đến từ hai thông báo quan trọng trong tuần này dường như đã thu hút sự nhiệt tình của nhà đầu tư. Vào ngày 20 tháng 12, Dypius tiết lộ kế hoạch ra mắt trò chơi blockchain World of Dypians trên cửa hàng Epic Games nổi tiếng.

Một ngày sau, Dypius cũng tung ra một loạt 5.000 NFT hợp tác với CoinMarketCap, bao gồm chiết khấu API và các phần thưởng khác . Thêm 5.000 NFT đã được công bố vào ngày hôm sau, chủ yếu là do nhu cầu thị trường cao.

Các sự kiện tin tức kép xung quanh trò chơi và NFT trên các nền tảng công nghiệp hàng đầu dường như đã thúc đẩy sự đầu cơ tăng giá hơn nữa đối với mã thông báo DYP trong bối cảnh thị trường chung có sự thay đổi. Khối lượng giao dịch trong 24 giờ tính đến thời điểm viết bài đã vượt quá 24 triệu USD trên các sàn giao dịch khi các nhà đầu tư đổ xô vào tiền điện tử – tăng 167% so với mức 9 triệu USD được báo cáo 24 giờ trước.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Upland hợp tác với studio AI Kaedim để tăng tốc sản xuất tài sản metaverse

Sự hợp tác thử nghiệm của Upland với công ty khởi nghiệp trí tuệ nhân tạo (AI) Kaedim đã được chứng minh là có hiệu quả hơn, với nền tảng metaverse chứng kiến tốc độ sản xuất tài sản 3D tăng 70%.

Đó là kết quả sẽ cho phép Upland phổ biến thế giới ảo đắm chìm của mình nhanh hơn đồng thời đẩy nhanh tốc độ đổi mới.

Sự hợp tác này đại diện cho một sự phát triển quan trọng khác của Upland, bắt đầu như một trò chơi giao dịch tài sản ảo dựa trên blockchain khá đơn giản. Với Upland, người chơi có thể mua, bán và giao dịch các tài sản ảo được ánh xạ tới các địa điểm trong thế giới thực đồng thời tham gia vào nền kinh tế phục vụ cho cả doanh nhân, người sáng tạo nội dung và người chơi game.

Khái niệm này đã trở nên phổ biến và Upland được áp dụng nhiều hơn sau khi được công bố là đối tác metaverse chính thức của FIFA trong World Cup Qatar năm 2022.

Ở lần đếm cuối cùng, nó có hơn ba triệu người chơi đã đăng ký và giao dịch 4 triệu tài sản kỹ thuật số.

Tạo tài sản được tăng cường AI

Tạo tài sản kỹ thuật số là một trong những yếu tố quan trọng nhất của Upland, vì trò chơi xoay quanh nội dung do người dùng tạo. Người chơi có thể thiết kế, sản xuất và trao đổi hàng hóa kỹ thuật số cũng như trải nghiệm với Upland. Nhưng để thực hiện được điều này, Upland phải cung cấp cho người chơi một quy trình nhất quán và dễ sử dụng để thiết kế và xây dựng các nội dung kỹ thuật số mới.

Do sự phát triển của Upland, những người tạo ra nó đã quyết định rằng người chơi cần một cách ưu việt hơn để đẩy nhanh quá trình sản xuất tài sản kỹ thuật số trên nền tảng của nó và đó là lúc Kaedim xuất hiện.

Công ty khởi nghiệp AI đã tạo ra một nền tảng thiết kế sử dụng thuật toán học máy để tăng tốc quá trình thiết kế tài sản 3D lên tới 5-10 lần so với các quy trình thủ công.

Các thiết kế của nó cực kỳ chi tiết, với các tính năng như tạo họa tiết tự động và mức độ chi tiết cho phép tạo ra các hình ảnh động sống động như thật.

Nền tảng của Kaedim được hỗ trợ bởi AI tổng hợp . Công nghệ tương tự làm nền tảng cho các mô hình AI phức tạp như ChatGPT và Stable Diffusion. Bằng cách tích hợp công nghệ hình ảnh vào lưới, Upland đã hợp lý hóa quy trình sản xuất tài sản 3D của mình, giảm thời gian thiết kế và xây dựng các vật thể phức tạp hơn vài ngày.

Tăng tốc sản xuất

Quá trình tạo nội dung ở Upland gần như hoàn toàn tự động , với AI của Kaedim phản hồi thông tin đầu vào của người dùng để tạo bản phác thảo ban đầu cho từng nội dung mới, sau đó có thể được tinh chỉnh thông qua các đầu vào tiếp theo.

Sau khi người dùng hài lòng với thiết kế ban đầu, họ có thể biến nó thành hiện thực bằng khả năng lập mô hình AI của Kaedim, tạo ra các mắt lưới và kết cấu để nâng cao tính chân thực của từng nội dung. Sau đó, người dùng có thể nhập những nội dung đã tinh chỉnh đó vào nền tảng Blender để thêm bất kỳ thao tác cuối cùng nào mà họ mong muốn.

Kaedim đã nêu chi tiết một số con số ấn tượng, nói rằng Upland có thể giảm thời gian thiết kế và sản xuất 70 tài sản Totem từ 245 ngày xuống còn 70 ngày.

Trong khi một mô hình Totem mất trung bình 3,5 ngày để sản xuất thì hiện tại chỉ mất chưa đầy một ngày. Như đã nói, Upland đã cắt giảm 72% thời gian dành cho việc thiết kế và xây dựng 5.000 dạng sống Totem.

Trong một tuyên bố, Upland nói:

“Trong vòng chưa đầy hai tuần, chúng tôi đã thực hiện thành công hai chiến dịch IP ban đầu từ khi bắt đầu đến sản xuất, bao gồm Nội dung bản đồ, Đồ trang trí cấu trúc, Xe đua Go Kart & Thiết bị đeo được.”

Mở đường cho sự đổi mới

Quy trình tạo tài sản đơn giản hơn có nghĩa là người dùng Vùng cao sẽ được hưởng lợi từ trải nghiệm phát triển nhanh hơn vì người sáng tạo có thể giới thiệu các bản cập nhật thường xuyên cho tài sản kỹ thuật số.

Người dùng có thể nhanh chóng kết hợp phản hồi và đề xuất để cải thiện tài sản của mình bằng cách tạo điều kiện cho quá trình phát triển phản hồi nhanh hơn.

Với những tài sản trực quan ấn tượng hơn này, Kaedim đã đưa khả năng tùy chỉnh lên một tầm cao mới, cho phép người dùng Upland cá nhân hóa không gian và hình đại diện trong trò chơi của họ với mảng nội dung ngày càng mở rộng.

Hơn nữa, quá trình sản xuất được tăng tốc có nghĩa là những người sáng tạo ở Upland có nhiều thời gian hơn để cộng tác với các đồng nghiệp của họ và khám phá những ý tưởng và khái niệm mới thông qua việc động não, tăng tốc độ đổi mới trong trò chơi.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Improbable bán liên doanh trò chơi với giá 97 triệu USD khi các nhà phân tích hoài nghi về khả năng thương mại hóa

Công ty metaverse Improbable được SoftBank hậu thuẫn đã bán một trong những dự án kinh doanh trò chơi lớn của mình cho một nhà phát triển trò chơi điện tử người Ireland.

Theo báo cáo của CNBC, Improbable đã bán nhà phát triển trò chơi nhiều người chơi The Multiplayer Group (MPG) với giá 97,1 triệu USD cho keywords Studios, một công ty dịch vụ công nghiệp trò chơi điện tử của Ireland.

Mặc dù giao dịch này phù hợp với chiến lược xây dựng liên doanh rộng lớn hơn của Improbable, các nhà phân tích đã nêu lên mối lo ngại về khả năng thương mại hóa công nghệ của công ty một cách hiệu quả, với lý do nhận thấy những hạn chế về mặt kỹ thuật và chi phí liên quan cao.

Trong một bài bình luận với CNBC, Greg Martin, đồng sáng lập và giám đốc điều hành của Rainmaker Securities, một công ty giao dịch thị trường tư nhân, lưu ý rằng mô hình kinh doanh của Improbable vẫn chưa chắc chắn, đồng thời cho biết “vẫn chưa xác định được liệu họ có một mô hình kinh doanh khả thi trong tương lai hay không. ”

Tuy nhiên, Giám đốc điều hành của Improbable, Herman Narula, đã chỉ ra rằng việc bán The Multiplayer Group không có nghĩa là họ rút lui khỏi lĩnh vực trò chơi. Theo Narula, thỏa thuận này là một phần trong chiến lược “xây dựng liên doanh” và công ty có trụ sở tại London “không bán bất kỳ công nghệ nào hoặc ngừng hoạt động với các công ty trò chơi theo bất kỳ cách nào”.

“Chúng tôi không bán bất kỳ công nghệ nào hoặc ngừng hoạt động với các công ty trò chơi theo bất kỳ cách nào. MPG cung cấp một dịch vụ rất cụ thể và chuyên biệt.”

Herman Narula

Chỉ riêng trong năm 2023, Improbable đã tổ chức 30 sự kiện metaverse , tăng đáng kể so với những năm trước. Kế hoạch đầy tham vọng cho năm 2024 nhằm mục đích nâng con số này lên 300 sự kiện, vì công ty đang đặt cược vào việc tạo ra một mạng lưới các siêu dữ liệu có chủ quyền. Được thành lập vào năm 2012, Improbable được hỗ trợ bởi nhiều nhóm nhà đầu tư, bao gồm nguồn tài trợ từ các công ty đầu tư mạo hiểm và tập đoàn đa quốc gia Nhật Bản SoftBank.

Trong khi đó, các nhà lập pháp của Liên minh Châu Âu (EU) đang ủng hộ EU đi tiên phong trong việc phát triển thế giới ảo, nhằm mục đích thúc đẩy các doanh nghiệp EU và giảm sự phụ thuộc công nghệ vào các nước ngoài EU. Sáng kiến này, xuất phát từ cuộc bỏ phiếu của Ủy ban Nghị viện Châu Âu về thị trường nội bộ và bảo vệ người tiêu dùng, nhấn mạnh sự thay đổi chiến lược hướng tới việc coi metaverse như một thành phần quan trọng trong tương lai kỹ thuật số của Châu Âu.

Báo cáo của ủy ban đặc biệt kêu gọi một khung pháp lý mạnh mẽ để hỗ trợ sự phát triển của thế giới ảo. Động thái này một phần là để đáp lại nhận xét rằng hầu hết các công ty liên quan đến công nghệ metaverse đều có trụ sở bên ngoài EU.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Improbable bán liên doanh trò chơi với giá 97 triệu USD, chia sẻ những dự đoán về metaverse năm 2024

Nhà phát triển metaverse Web3 Improbable đã bán liên doanh trò chơi của mình, The Multiplayer Group, như một phần trong chiến lược mạo hiểm của mình cho năm 2024.

Công ty công nghệ Metaverse Improbable đã công bố trong một tuyên bố cuối năm vào ngày 18 tháng 12 rằng họ đã bán liên doanh trò chơi Web3 của mình, The Multiplayer Group (MPG), cho keywords Studios với giá 76,5 triệu bảng Anh (97,1 triệu USD).

Herman Narula, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Improbable, gọi Tags là “đối tác kinh doanh có cùng chí hướng” và cho biết ông rất vui khi thấy MPG bắt tay vào một chương mới. Từ khóa hoạt động với những tên tuổi lớn trong ngành trò chơi, chẳng hạn như Activision Blizzard, Bethesda, Zenimax, Epic Games và 2K.

“Nuôi dưỡng và thúc đẩy các hoạt động kinh doanh trong lĩnh vực Thể thao, Web3 và thời trang là trọng tâm trong triết lý của chúng tôi và cho phép chúng tôi nhận ra giá trị lâu dài.”

Narula cho biết thương vụ này là một phần trong chiến lược mạo hiểm của họ đến năm 2024. Improbable ban đầu mua lại MPG vào năm 2019 với giá khoảng 30 triệu bảng Anh.

Cointelegraph đã liên hệ với Improbable để biết thêm thông tin về đợt giảm giá nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.

Improbable cũng đưa ra dự đoán về năm 2024, cho biết metaverse và Web3 không phải là “tin tức của ngày hôm qua”.

Narula nói:

“Siêu dữ liệu đã sẵn sàng cho sự phát triển vào năm 2024, được thúc đẩy bởi sự hội tụ của công nghệ chơi game, VR/XR và Web3.”

Theo nhà phát triển metaverse được Softbank hậu thuẫn, năm 2024 cũng sẽ chứng kiến sự hợp nhất và hợp lý hơn trong các lĩnh vực trò chơi, Web3 và tiền điện tử, điều mà họ cho rằng sẽ dẫn đến một “hệ sinh thái khởi nghiệp mạnh mẽ hơn, linh hoạt hơn và gắn kết hơn”.

Vào năm 2023, Improbable hợp tác với Major League Baseball để tạo ra một sân vận động bóng chày ảo cho người hâm mộ tham gia các trò chơi trong thực tế kỹ thuật số.

Improbable dự báo sẽ có nhiều trải nghiệm kết hợp vật lý-kỹ thuật số hơn trong thế giới trò chơi và các trường hợp sử dụng trí tuệ nhân tạo tổng hợp (AI) ngày càng tăng trong các ứng dụng kinh doanh và sáng tạo nội dung.

Peter Lipka, người đồng sáng lập và giám đốc điều hành của công ty, nói thêm rằng AI đã cách mạng hóa cách các doanh nghiệp vận hành và dự đoán các vật thể tương tác 3D do AI tạo ra sẽ xuất hiện vào năm 2024.

Không chỉ mình Improbable dự đoán một năm quan trọng cho Web3 và trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hai giám đốc điều hành của GameFi , Yat Siu và Johnson Yeh, nói với Cointelegraph rằng họ tin rằng sẽ có nhiều người dùng truy cập Web3 hơn vào năm tới thông qua các trò chơi blockchain.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo CoinTelegraph

Meta cắt giảm nhân sự trong bộ phận metaverse trong bối cảnh tái cơ cấu

Meta được cho là đang có kế hoạch cắt giảm nhân sự trong bộ phận Reality Labs của họ, một bộ phận của công ty công nghệ tập trung vào metaverse. Đây sẽ là đợt sa thải thứ hai của công ty kể từ năm 2022.

Reuters cho biết, công ty có trụ sở chính tại Menlo Park đã thông báo cho nhân viên về việc sa thải, trích dẫn các nguồn tin thân cận với vấn đề.

Báo cáo cho biết những thay đổi này sẽ ảnh hưởng đến Nhóm Agile Silicon của Facebook, một đơn vị tập trung phát triển chip tùy chỉnh cho các thiết bị thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) của Meta.

Mặc dù không rõ có bao nhiêu công nhân sắp nghỉ việc nhưng Reuters lưu ý đơn vị này “có khoảng 600 nhân viên”.

Một trong những nguồn tin nói với giới truyền thông rằng với việc sa thải, Meta muốn tập trung vào “kính AR ít cồng kềnh hơn” trông giống kính thông thường hơn. Công ty mẹ Facebook và Instagram được cho là sẽ hoàn thành phiên bản đầu tiên của những chiếc kính này vào năm 2024, mặc dù chưa đưa ra ngày phát hành.

Đối với Meta, đây là đợt sa thải thứ hai kể từ tháng 11 năm 2022, khi công ty cắt giảm khoảng 11.000 việc làm trong nỗ lực tiết kiệm tiền trong bối cảnh lạm phát cao và lo ngại về tỷ lệ tiêu hao cao của Reality Labs.

Tính đến thời điểm viết bài, Reality Labs đã lỗ gần 34 tỷ USD chi phí hoạt động kể từ khi ra mắt vào quý 2 năm 2020.

Bất chấp việc sa thải, Meta vẫn có kế hoạch tăng gấp đôi lượng metaverse.

Như công ty đã nói trước đó , sau năm 2023, công ty dự kiến sẽ tăng tốc các khoản đầu tư vào Reality Labs để công ty có thể đạt được “mục tiêu tăng thu nhập hoạt động chung của công ty trong thời gian dài”.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Upland hợp tác với NFLPA để nâng cao trải nghiệm metaverse NFL

Upland , SuperApp web3 metaverse phối hợp với Hiệp hội người chơi NFL ( NFLPA ) thông qua OneTeam Partners, sẽ ra mắt năm thứ ba với các bộ sưu tập người chơi NFL được cấp phép chính thức.

NFLPA và quan hệ đối tác vùng cao

Upland, trò chơi dựa trên blockchain cho phép giao dịch tài sản ảo trong thế giới thực, đã hợp tác với NFLPA thông qua OneTeam Partners, chi nhánh trò chơi của tổ chức này. Sự hợp tác này giới thiệu các loại Gói NFLPA mới, bao gồm Gói thiết yếu hỗn hợp, Gói thiết yếu nhóm và Gói thông hành.

Trải nghiệm Upland 2023-2024 sẽ có các bộ sưu tập kỹ thuật số được ứng dụng hóa của người chơi NFL, các hoạt động cộng đồng do nền tảng này tài trợ để nâng cao điểm số của người hâm mộ và các cửa hàng do cộng đồng tạo ra để kỷ niệm các mùa giải trước với sự hợp tác của NFLPA và Upland.

Ba gói kỹ thuật số này cũng sẽ bao gồm các bộ sưu tập kỹ thuật số theo mùa cụ thể, nâng cao trải nghiệm web3 thông qua các yếu tố được trò chơi hóa, thúc đẩy kết nối sâu sắc hơn giữa người hâm mộ và người chơi yêu thích của họ.

Thiết kế được ứng dụng cho trò chơi cho phép người dùng tích lũy các kỷ vật kỹ thuật số của người chơi NFL. Nó xoay quanh các cuộc thi nhằm nâng cao điểm số của người hâm mộ, cấp cho họ quyền sở hữu hợp pháp những khoảnh khắc đáng nhớ của NFLPA, những màn trình diễn mang tính biểu tượng và những chuyến tham quan sân vận động ảo trong metaverse.

Bình luận về điều này, Idan Zuckerman, người đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của Upland, cho biết:

“NFLPA Legits ở Upland tiếp tục mang đến trải nghiệm kỹ thuật số hấp dẫn cho người hâm mộ, mang lại sự phấn khích cho người hâm mộ bóng đá thông qua giao dịch sưu tập kỹ thuật số. Thực tế là hai mùa NFLPA Legits đầy đủ hiện đã có sẵn trong NFLPA Fan Shops trên thị trường thứ cấp nói lên sự thành công của những bộ sưu tập kỹ thuật số này trong cộng đồng Upland khi chúng tôi bước vào năm thứ ba hợp tác với NFLPA.

Người vùng cao đam mê thể thao

Thông qua NFL Players Inc., NFLPA đại diện cho hơn 2.000 người chơi đang hoạt động tại Hoa Kỳ.

Ngoài ra, thông qua bộ phận trò chơi của mình, OneTeam Partners, NFLPA quản lý lợi ích thương mại của hơn 10.000 vận động viên trong các môn thể thao nam và nữ, cũng như hàng nghìn vận động viên đại học.

Trải nghiệm nhập vai Upland cho phép những người đam mê thể thao sống lại niềm đam mê của họ trong siêu vũ trụ thông qua các sự kiện, cuộc thi và thử thách. Điều này giúp dự án Upland thu hút hàng triệu người đam mê đến với không gian metaverse.

Mùa trải nghiệm Upland 2023-2024 có thể truy cập được trên Google Play, App Store và web, mời người hâm mộ từ khắp nơi trên thế giới tham gia trải nghiệm bóng đá kỹ thuật số.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Nền tảng NFT sẽ ra mắt cho tờ báo thuộc sở hữu của chính phủ Trung Quốc

China Daily, liên kết với Cục Công khai của Đảng Cộng sản Trung Quốc, đã công bố kế hoạch phát triển nền tảng metaverse và NFT của riêng mình.

China Daily, một tờ báo tiếng Anh nổi tiếng thuộc quyền sở hữu của Cục Công khai Đảng Cộng sản Trung Quốc, đã bày tỏ ý định dấn thân vào thế giới của các token không thể thay thế (NFT) và metaverse.

Được tiết lộ trong một tiết lộ gần đây, ấn phẩm đang dành 2,813 triệu Nhân dân tệ (tương đương 390.000 USD) cho một nhà thầu bên thứ ba có thẩm quyền có thể đưa nền tảng NFT được hình dung của mình vào cuộc sống, phù hợp với những hạn chế về ngân sách của họ.

Trong khi nhiều người có thể ưu tiên chuyên môn trong nước, China Daily chào đón cả các chuyên gia blockchain trong nước và quốc tế. Quy định đối với mạng chính của công ty blockchain được chọn là nó phải có khả năng quản lý 10.000 giao dịch mỗi giây.

Các nhà thầu tiềm năng sẽ chạy đua với thời gian, với thời hạn nộp hồ sơ là ngày 17 tháng 10. Sau khi tham gia, khung thời gian ba tháng sẽ chờ họ triển khai nền tảng. Theo ấn phẩm, Nền tảng NFT của China Daily mong muốn khuếch đại phạm vi tiếp cận và sự cộng hưởng của nền văn minh Trung Quốc.

Nền tảng này sẽ khai thác sự kết hợp của các công nghệ tiên tiến – từ lĩnh vực thực tế ảo, thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp đến khả năng biến đổi của blockchain, NFT , dữ liệu lớn và điện toán đám mây.

Kế hoạch chi tiết nền tảng yêu cầu hỗ trợ nhiều chức năng – từ tải lên, trưng bày và quản lý các bộ sưu tập kỹ thuật số đa dạng cho đến việc nhúng các tính năng định giá, đặt giá thầu và giới hạn thời gian. Hơn nữa, cơ sở hạ tầng dự kiến sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch bằng nhiều loại tiền tệ.

Mở rộng phạm vi tiếp cận của nền tảng, các bộ sưu tập kỹ thuật số cũng có thể tìm được chỗ đứng trên các nền tảng NFT quốc tế hàng đầu như OpenSea, Rarible và SuperRare.

Trong khi Trung Quốc kiểm soát các giao dịch tiền điện tử vào năm 2021, các doanh nghiệp blockchain vẫn tiếp tục tồn tại, mặc dù dưới con mắt cảnh giác của các cơ quan thực thi pháp luật của đất nước.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Gã khổng lồ viễn thông Hàn Quốc ra mắt tiền kỹ thuật số cho metaverse của mình

Để thúc đẩy hoạt động của người dùng, SK Telecom đã tung ra một loại tiền kỹ thuật số để mua hàng ảo trong metaverse có tên là Ifland.

Một trong những công ty viễn thông lớn nhất ở Hàn Quốc đang thực hiện một bước nữa hướng tới việc áp dụng công nghệ metaverse.

SK Telecom, nhà cung cấp dịch vụ viễn thông Hàn Quốc với hơn 30 triệu khách hàng, đã công bố trong một thông cáo báo chí vào thứ Hai, ngày 16 tháng 10 năm 2023, về việc ra mắt hệ thống kinh tế trên nền tảng metaverse Ifland của mình, với một loại tiền ảo mới có tên “Stone”.

Cuộc gặp gỡ ảo ở ifland | Nguồn: SK Telecom

Theo công ty có trụ sở tại Seoul, loại tiền kỹ thuật số này có thể được sử dụng để mua các vật phẩm ảo có “giá trị sưu tầm cao” và tài trợ cho người tổ chức các sự kiện hoặc cuộc gặp gỡ. Với việc ra mắt Stones, SK Telecom muốn thu hút nhiều người dùng hơn vì những người có ảnh hưởng giờ đây có thể tạo ra lợi nhuận bằng cách nhận tiền quyên góp từ người đăng ký.

“Trong tương lai, cùng với những người sáng tạo, chúng tôi sẽ phát triển ifland thành một nền tảng metaverse cung cấp nhiều nội dung chất lượng cao phong phú cho người dùng.”

Yang Maeng-seog, Phó chủ tịch kiêm Giám đốc Metaverse CO tại SK Telecom

Đồng thời, Ifland cũng cung cấp cái gọi là “tiền tệ miễn phí” được gọi là “Điểm”, có thể kiếm được bằng cách tham dự các sự kiện hoặc hoàn thành các nhiệm vụ ảo.

Ngoài Stones, SK Telecom còn tung ra các vật phẩm ảo được liên kết với mã thông báo không thể thay thế (NFT) thông qua TopPort, một thị trường NFT do SK Telecom cung cấp. Các vật phẩm có thể được sử dụng để tùy chỉnh hình đại diện (ví dụ: trang phục đặc biệt, phụ kiện tóc) hoặc các hoạt động khác trong metaverse.

SK Telecom được biết đến ở Hàn Quốc vì niềm đam mê đầu tư liên quan đến web3. Vào tháng 7 năm 2022, gã khổng lồ viễn thông đã hợp tác với các công ty blockchain khác để xây dựng một ví kỹ thuật số lưu trữ tiền điện tử, NFT và thông tin xác thực kỹ thuật số. Vào cuối năm 2021, bộ phận đầu tư của SK Telecom, SK Square, đã mua 35% cổ phần (với giá gần 75 triệu USD) tại Korbit, một sàn giao dịch tiền điện tử của Hàn Quốc.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Crypto News

Exit mobile version