Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin Trung Quốc (MIIT) đã công bố thành lập một nhóm làm việc nhằm thiết lập các tiêu chuẩn cho metaverse.
Trong một thông báo công khai vào ngày 19 tháng 1, MIIT tuyên bố rằng nhóm làm việc metaverse được thành lập để đáp ứng các yêu cầu phát triển công nghiệp và quản lý ngành khi Trung Quốc đặt cược lớn vào lĩnh vực công nghệ. Theo tài liệu, nhóm làm việc của Bộ không chỉ bao gồm các đại diện chính phủ mà còn cả các cá nhân từ các tập đoàn công nghệ lớn của Trung Quốc, bao gồm Huawei , Ant Group , ZET, Tencent và các công ty khác.
Nhóm sẵn sàng đón nhận phản hồi của công chúng về việc lựa chọn thành viên cho đến ngày 18 tháng 2, mặc dù tài liệu không nêu rõ các lĩnh vực trọng tâm cụ thể của nhóm.
Trung Quốc đã cân nhắc việc thiết lập các tiêu chuẩn của mình cho metaverse được một thời gian. Vào tháng 9 năm 2023, crypto.news đưa tin rằng MIIT đang thúc giục thành lập một nhóm làm việc dành riêng cho metaverse, với lý do những thách thức đang diễn ra của công nghệ. Mục tiêu của chính phủ được cho là đảm bảo “sự phát triển lành mạnh và có trật tự của ngành công nghiệp metaverse thông qua tiêu chuẩn hóa và hướng dẫn”.
Trong khi thừa nhận metaverse là “một sự đổi mới tích hợp kết hợp nhiều công nghệ tiên tiến khác nhau”, Bộ chỉ ra việc thiếu định nghĩa rõ ràng về khái niệm thực tế ảo, tạo điều kiện cho các nhà tư bản và công ty đầu cơ trên thị trường.
Các nhà phân tích của JPMorgan cho rằng cổ phiếu công nghệ Trung Quốc có thể tăng giá trị nếu metaverse thu hút được lực kéo ở nước này. Theo phân tích của họ, những gã khổng lồ web Trung Quốc như Tencent, NetEase và Bilibili đã sẵn sàng thu được những lợi ích đáng kể từ sự phát triển của metaverse. Các công ty không thuộc lĩnh vực web như China Mobile, Sony và Agora cũng có thể chứng kiến những tác động tích cực nếu quốc gia này áp dụng công nghệ này.
Upland, một trò chơi chiến lược web3 với hơn ba triệu tài khoản, đã phân phối hơn 13,5 triệu USD vào tài khoản PayPal của người chơi vào tháng 12 năm 2023.
Trong một thông cáo báo chí, Upland cho biết điều này thể hiện cam kết của họ trong việc trao quyền cho người chơi bằng giá trị trong thế giới thực thông qua trải nghiệm ảo.
Người chơi có thể kiếm doanh thu thông qua lối chơi, đầu tư chiến lược và sáng tạo trong Upland. Số tiền này có thể được chuyển đổi thành tiền tệ trong trò chơi (UPX) của Upland hoặc rút trực tiếp sang USD qua PayPal.
Sự hợp tác của Upland với Tilia, một nền tảng thanh toán được thiết kế dành riêng cho ngành GameFi, đã xử lý các khoản thanh toán này. Sự tham gia của họ cho phép Upland thu hẹp khoảng cách giữa thế giới ảo và thực.
Hơn nữa, Upland vẫn tuân thủ các quy định của Hoa Kỳ, cung cấp một môi trường an toàn và đáng tin cậy để người dùng khám phá các cơ hội metaverse.
Upland có kế hoạch ra mắt Sparklet trên Ethereum vào quý 1 năm 2024.
Dirk Lueth, đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của Upland khẳng định: “Upland là trung tâm kinh tế sáng tạo và khởi nghiệp hàng đầu trong web3”. “Với hơn 3 triệu người dùng đã đăng ký và lượng người tham gia tích cực lớn nhất vào không gian này, chúng tôi đã xây dựng một nền kinh tế kỹ thuật số phong phú và thịnh vượng. Cột mốc quan trọng gần đây phản ánh sức mạnh của cộng đồng P2P của chúng tôi và cho thấy sức mạnh của GameFi cũng như quyền sở hữu thực sự.”
Một phần thành công của Upland liên quan đến mối quan hệ hợp tác nổi bật với FIFA , Hiệp hội cầu thủ NFL, UNICEF Brasil và Susan G. Komen.
Nền tảng này gần đây cũng đã ra mắt Totems và huy động được thêm 7 triệu USD vào quý 4 năm 2023.
Được thiết kế dành cho những người sáng tạo kỹ thuật số, tai nghe tập trung vào metaverse mới do Siemens và Sony sản xuất dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm 2024.
Siemens , tập đoàn công nghệ đa quốc gia của Đức, đã hợp tác với Sony để dấn thân vào lĩnh vực siêu dữ liệu với trọng tâm là các ứng dụng công nghiệp. Sự hợp tác này dự kiến sẽ giới thiệu một tai nghe thực tế hỗn hợp mới vào năm 2024, đặc biệt phục vụ cho các nhà thiết kế và kỹ sư chuyên nghiệp hơn là các game thủ.
Trong một cuộc phỏng vấn với CNBC, Giám đốc điều hành Siemens Roland Busch cho biết tai nghe mới dành cho thực tế hỗn hợp được trang bị trí tuệ nhân tạo nhằm mục đích nâng cao năng suất cho người sáng tạo và nhà sản xuất. Thiết bị này được bổ sung phần mềm của Siemens, bao gồm phần mềm cắt và 3D, nhưng được thiết kế dành cho các nhà thiết kế chuyên nghiệp hơn là dành cho game thủ.
“Vì vậy, [tai nghe] thực sự hướng đến người tiêu dùng chuyên nghiệp, đó là những người sáng tạo, kỹ sư, kỹ sư cơ khí. Và chiếc mũ này kết hợp với một phần mềm mà chúng tôi đang cung cấp: có phần mềm cắt, phần mềm 3D tạo ra sự khác biệt lớn và có thể thực sự tăng năng suất trong thiết kế cũng như tính sáng tạo trong thiết kế, rất nhiều. Vì vậy, nó khác với những gì bạn thấy như một chiếc tai nghe để chơi game chẳng hạn.”
Roland Busch
Là một phần của sự hợp tác, Siemens đang tận dụng các nguồn lực của NVIDIA để tạo ra “hình ảnh chân thực” và Amazon Web Services cũng đóng một vai trò trong dự án. Tai nghe được ra mắt, được trưng bày tại CES ở Las Vegas, sử dụng chip Snapdragon XR2+ Gen 2 của Qualcomm và có màn hình micro OLED của Sony với độ phân giải 4K cho mỗi mắt cùng với các phụ kiện bên ngoài, chẳng hạn như bộ điều khiển vòng và bút cảm ứng/con trỏ, để tương tác theo thời gian thực với các đối tượng kỹ thuật số.
Trong khi sự phát triển mới nhất đánh dấu sự gia nhập của Siemens vào lĩnh vực tai nghe, Sony đã tích cực tham gia vào ngành công nghiệp metaverse được một thời gian. Ngoài PlayStation VR 2, tai nghe thực tế ảo dành cho PlayStation 5, Sony còn hợp tác với Google và Qualcomm để khám phá thực tế hỗn hợp. Sự hợp tác với Siemens cho thấy Sony đang theo đuổi những quan điểm mới mẻ về công nghệ, phù hợp với mối quan tâm ngày càng tăng của các công ty lớn trong ngành như Apple trong không gian siêu vũ trụ.
Ernest Cline và Dan Farah đã đồng sáng lập Readyverse để phát triển metaverse cho Ready Player One và các IP khác.
Ernest Cline, tác giả của Ready Player One và Dan Farah, nhà sản xuất bộ phim chuyển thể từ câu chuyện của Steven Spielberg, đã hợp tác với trí tuệ nhân tạo (AI) và công ty metaverse Futureverse để phát triển vũ trụ kỹ thuật số cho Ready Player One .
Cùng với Shara Senderoff và Aaron McDonald của Futureverse, Cline và Farah sẽ đồng sáng lập Readyverse Studios, một công ty sẽ ra mắt metaverse có tên là “Readyverse”, mà họ mô tả là “nền tảng của những trải nghiệm kỹ thuật số được kết nối với nhau”.
Chúng tôi không thể vui mừng hơn khi thông báo rằng chúng tôi đã hợp tác với người sáng tạo và nhà sản xuất @readyplayerone để ra mắt Readyverse Studios nhằm đưa tài sản trí tuệ và thương hiệu hàng đầu vào metaverse. pic.twitter.com/6sU6FpOSdE
Futureverse đã thông báo trên X (trước đây là Twitter) rằng Readyverse Studios đã hợp tác với Warner Bros. Discovery để mang thương hiệu Ready Player One dành riêng cho metaverse và trên Web3. Ngoài ra, Readyverse sẽ duy trì quyền Web3 độc quyền đối với tất cả tài sản trí tuệ (IP) trong tương lai từ Cline.
Trong một cuộc phỏng vấn với Hollywood Reporter, Farah cho biết họ đã bắt đầu trò chuyện với các hãng phim lớn và chủ bản quyền IP, đồng thời họ đang tìm cách hợp tác với Readyverse.
Trong thông báo, Futureverse cho biết Readyverse sẽ “bảo vệ các nguyên tắc của metaverse mở”. Điều này bao gồm khả năng tương tác, bảo mật, phân cấp, cơ sở hạ tầng thuộc sở hữu cộng đồng và quyền sở hữu kỹ thuật số có thể chứng minh được, theo Futureverse.
Vào năm 2022, các nền tảng Web3 đã thành lập Liên minh Metaverse mở để đảm bảo rằng metaverse duy trì các nguyên tắc như tính minh bạch, tính toàn diện, phân quyền và dân chủ hóa. Tổ chức này được thành lập bởi những tên tuổi nổi bật của Web3 như Animoca Brands, Dapper Labs, Decentraland và The Sandbox.
Vào năm 2022, một giám đốc điều hành cho biết mô tả của Ready Player One về metaverse là không thực tế. Tại Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc 2022, Giám đốc điều hành Everyrealm Janine Yorio cho biết bộ phim đã mang đến cho cộng đồng cái nhìn thoáng qua về cuộc sống trong siêu vũ trụ. Tuy nhiên, giám đốc điều hành này lập luận rằng nhiều metaverse đang được phát triển cho máy tính để bàn thay vì ở dạng thực tế ảo, giống như trong phim.
Ý tưởng đằng sau sáng kiến mới là đưa cuốn tiểu thuyết Ready Player One của Ernest Cline vào một ‘trải nghiệm metaverse’ mở đa thế giới.
Công ty khởi nghiệp Metaverse Futureverse, được hỗ trợ bởi 10T Holdings và Ripple Labs , đã công bố thỏa thuận hợp tác với Warner Bros. Discovery để đưa thương hiệu Ready Player One vào metaverse.
Trong một chủ đề X vào ngày 4 tháng 1, công ty khởi nghiệp có trụ sở tại New Zealand cho biết họ đã hợp tác với tác giả Ernest Cline của Ready Player One để khởi động một liên doanh mới có tên là Readyverse Studios, nhằm tích hợp các IP lớn vào metaverse. Dan Farah, nhà sản xuất bộ phim chuyển thể từ tiểu thuyết của Warner Bros. năm 2018, cũng được liệt kê là người đồng sáng lập của công ty.
Mặc dù các chi tiết tài chính và kỹ thuật của sáng kiến này không được tiết lộ, Futureverse cho biết các sản phẩm chung sẽ được triển khai vào khoảng năm 2024 trên The Root Network, một sổ cái phân tán sử dụng mã thông báo ROOT để bảo mật và quản trị cũng như XRP của Ripple cho phí gas. Giữa tin tức này, giá ROOT đã tăng hơn 14% lên 0,073 USD, theo CoinGecko.
Được thành lập vào cuối năm 2022, Futureverse đã huy động được 54 triệu USD trong vòng cấp vốn Series A, dẫn đầu bởi 10T Holdings với sự tham gia của Ripple Labs. Trước khi tài trợ, Futureverse đã tích hợp Mạng gốc với XRPL và hỗ trợ tiêu chuẩn mã thông báo không thể thay thế dựa trên XRPL được gọi là XLS-20 NFT.
Rủi ro thực sự trong thực tế ảo
Vào giữa tháng 9 năm 2023, Trung tâm Kinh doanh và Nhân quyền của NYU Stern đã nêu lên mối lo ngại xung quanh metaverse, nhấn mạnh sự cần thiết phải có luật riêng tư toàn diện để ứng phó với các mối đe dọa nghiêm trọng về quyền riêng tư. Theo báo cáo từ Trung tâm Kinh doanh và Nhân quyền Stern (CBHR) của NYU, trải nghiệm trong thực tế ảo (VR) có thể dẫn đến tổn hại tâm lý sâu sắc và lâu dài.
Bên cạnh các vấn đề về quyền riêng tư, không gian ảo vô luật pháp còn mở ra vô số cơ hội cho những kẻ lạm dụng. Báo cáo khẳng định ngay cả hành vi tấn công vật lý trong metaverse cũng có thể gây tổn hại từ quan điểm tâm lý, vì mọi người đắm chìm trong thế giới thực tế ảo có cảm giác rằng “những gì họ đang trải qua là có thật”.
Báo cáo gợi ý rằng Quốc hội nên thông qua “luật bảo mật toàn diện” để bảo vệ quyền riêng tư của người tiêu dùng và hạn chế việc sử dụng dữ liệu dựa trên cơ thể. Nó cũng kêu gọi chính phủ củng cố nhiệm vụ của Ủy ban Thương mại Liên bang để bảo vệ người tiêu dùng chống lại “các hành vi không công bằng và lừa đảo của các công ty công nghệ” và thành lập một cơ quan liên bang được giao nhiệm vụ này.
Tiền điện tử ít được biết đến Metastrike đã chứng kiến sự tăng giá đột ngột và lớn vào thứ Sáu, khiến các nhà đầu tư phải vật lộn để tìm hiểu lý do đằng sau đợt tăng giá này.
Metastrike (MTS), một loại tiền thay thế metaverse đã tăng từ 0,0092 USD lên 0,01871 USD trong giao dịch 24 giờ, ghi nhận mức tăng 101% về khối lượng giao dịch trong khoảng thời gian 24 giờ kết thúc vào ngày 5 tháng 1.
Trong thời gian đó, khối lượng giao dịch đã tăng từ 90.000 USD lên hơn 1,27 triệu USD trên một số sàn giao dịch. Trong tổng khối lượng này, 64,33% đến từ KuCoin, tiếp theo là PancakeSwap với 18,33% và Gate.io với 16,3%. Dữ liệu của Arkham Intelligence cho thấy KuCoin cũng là chủ sở hữu MTS hàng đầu khi loại trừ các hợp đồng trao quyền và dịch vụ trừu tượng hóa tài khoản Gnosis Safe.
Nhìn kỹ hơn vào hoạt động trên chuỗi sẽ phát hiện ra một số hành vi không giải thích được. Ví dụ: một địa chỉ đang mua một lượng nhỏ MTS (vài trăm đô la một lần đối với những địa chỉ lớn nhất) chỉ để bán nó trên PancakeSwap (CAKE) ngay sau đó – và đã thực hiện việc này hàng trăm lần với tỷ lệ 50 -trang lịch sử giao dịch MTS dài hiển thị.
Một địa chỉ khác hoạt động theo cách tương tự, nhưng các giao dịch mua và bán MTS trị giá hàng trăm đô la từ PancakeSwap không có sàn giao dịch nào khác tham gia. Cũng như địa chỉ kia, có hàng trăm giao dịch như thế này.
Mục đích chính xác của hành vi tự động hóa rõ ràng – thực hiện phần lớn các giao dịch trực tuyến MTS gần đây – không hoàn toàn rõ ràng. Địa chỉ đầu tiên có thể tham gia vào hoạt động kinh doanh chênh lệch giá giữa các sàn giao dịch tập trung và sàn giao dịch phi tập trung, địa chỉ thứ hai có thể chỉ đơn giản là cố gắng tối đa hóa lợi nhuận và giảm thiểu rủi ro bằng cách mua và bán dựa trên các làn sóng biến động cực độ mà Metastrike thể hiện ngày hôm nay, hành vi đã làm tăng đáng kể giá trị khối lượng của token.
Metastrike tự nhận mình là một trò chơi bắn súng nhiều người chơi dựa trên blockchain cho phép người chơi sở hữu súng NFT và tham gia vào các trận chiến ảo. Dự án tuyên bố cho phép người dùng tùy chỉnh vũ khí và hình đại diện đồng thời kiếm lợi nhuận thông qua các sự kiện trong trò chơi.
Các nhà phát triển Metastrike đã không đưa ra thông báo nào trong vài ngày qua có thể giải thích sự tăng vọt về giá và khối lượng.
Dữ liệu xu hướng truyền thông xã hội về tiền điện tử của Santiment cho thấy Metastrike không nằm trong số 10 loại tiền điện tử được nhắc đến nhiều nhất trên phương tiện truyền thông xã hội và sự thống trị xã hội của nó – trong khi vẫn tăng vọt – chỉ đạt mức 0,031% tính đến thời điểm báo chí. Trong 24 giờ qua, chỉ 0,031% trong số tất cả các bài đăng trên mạng xã hội liên quan đến tiền điện tử đề cập đến Metastrike.
Nhìn bề ngoài, mọi thứ bây giờ có vẻ rất khác so với một năm trước, với Bitcoin ( BTC ) cao hơn gấp đôi mức 16.000-17.000 đô la và tổng vốn hóa thị trường của tiền điện tử ở mức trên một nghìn tỷ đô la.
Mặc dù giá thực sự phản ánh một số hình thức phục hồi được thúc đẩy một phần bởi sự suy đoán xung quanh việc phê duyệt Bitcoin ETF , nhưng chúng ta vẫn chưa đạt được tiến bộ đủ với tư cách là một ngành, vì hầu hết các rào cản đối với việc áp dụng tiền điện tử vẫn chưa được giải quyết.
Đó có thể là một mùa đông tiền điện tử mệt mỏi và sự trỗi dậy của hoạt động đăng tin tăng giá trên X (Twitter cũ) là một sự tương phản đáng hoan nghênh, nhưng ngành này cần phải “thoái lui và chậm lại” để đạt được những tiến bộ có ý nghĩa vào năm 2024. Nếu không, về cơ bản nó sẽ đang trải qua sự lặp lại của chu kỳ thị trường trước đó, mặc dù có một vài cải tiến hoặc khác biệt.
Ngành này vẫn còn non trẻ và chỉ mới hơn một thập kỷ, và kết quả là vẫn còn thiếu những trường hợp sử dụng vững chắc—nhưng tuổi trẻ này sẽ không tồn tại mãi mãi và hiện trạng cũng vậy.
Củng cố nền tảng cho việc áp dụng tiền điện tử: chúng ta cần chậm lại
Bản chất phát triển nhanh chóng của ngành này đôi khi có thể rất thú vị và ấn tượng, vì nhiều thứ có thể thay đổi trong khoảng thời gian một ngày hoặc một tuần, giống như hầu hết các ngành dựa trên công nghệ. Tuy nhiên, đây có thể là con dao hai lưỡi vì nó khiến chúng ta có xu hướng tập trung vào cái mới hơn là cái cũ và bị mắc kẹt trong một loại buồng vang vọng.
Mặc dù điều này có thể phản trực giác nhưng ngành này cần buộc mình phải chậm lại thay vì luôn tìm cách đi nhanh hơn. Nó cũng cần xem xét những gì đã được thực hiện bên ngoài web3 đã được thử nghiệm, kiểm tra và quan trọng hơn là khả năng phục hồi và thịnh vượng.
Chắc chắn, các tiện ích tập trung vào Metaverse như NFT, chơi game web3 và SocialFi có thể là những ý tưởng mới mẻ. Tuy nhiên, chúng quá xa lạ đối với người dùng phổ thông để có thể trở thành yếu tố thu hút hiệu quả cho việc áp dụng phổ thông. Những tiện ích như vậy đóng vai trò là những ngóc ngách tuyệt vời, độc đáo cho ngành, tạo ra sự tò mò và quan tâm—nhưng không nên hiểu sai là động lực cho việc áp dụng phổ biến, ít nhất là trong tương lai gần.
Thực tế là công nghệ blockchain vốn đã đủ phức tạp để người dùng mới có thể hiểu được và điều này không thay đổi nhiều. Việc thêm những ý tưởng tương đối xa lạ vào hỗn hợp làm điểm nhấn chỉ làm trầm trọng thêm điều này.
Đây là nơi các tiện ích hữu hình hơn và đã được thử nghiệm trong chiến đấu như hệ thống thanh toán đã được thiết lập và tài sản trong thế giới thực (RWA) trở thành nền tảng khả thi hơn cho việc áp dụng—hầu hết người dùng phổ thông đã hiểu hầu hết các chức năng này và bản chất cơ bản của chúng. các tiện ích hấp dẫn hơn nhiều và phù hợp để áp dụng rộng rãi và mang tính tổ chức so với các ngành dọc mới hơn và rủi ro hơn. Không có gì ngạc nhiên khi dữ liệu và số liệu cũng chứng minh điều này; tổng giá trị bị khóa (TVL) cho RWA hiện ở mức 5,7 tỷ USD TVL, với dự đoán tăng trưởng lên tới 10 nghìn tỷ USD.
Ước tính quy mô thị trường token hóa | Nguồn: 21.co
Đối với hệ thống thanh toán, chúng tôi cũng đang chứng kiến những công ty lâu đời như Visa và Mastercard thực hiện các động thái nhằm hỗ trợ việc sử dụng tiền điện tử vào năm 2023 và xu hướng này sẽ tiếp tục phát triển trong năm tới.
Khả năng truy cập luôn là một vấn đề cản trở việc áp dụng web3 và tiền điện tử, do đó, việc có các lối đi thuận tiện hơn cho tiền điện tử chắc chắn sẽ cần thiết cho việc thu hút và giữ chân người dùng. Cùng với việc tuân thủ quy định, những tiện ích này sẽ là xương sống và nền tảng thực sự cho việc áp dụng vì chúng đủ ổn định và đáng tin cậy để chịu được thử thách của thời gian.
Các mô hình kinh doanh bền vững dựa trên các kế hoạch và lời hứa Ponzi
Mặc dù không thể phủ nhận hoạt động đầu cơ thúc đẩy không gian web3, nhưng điều này tạo ra mức độ biến động và bất ổn khiến những người mới tham gia bị đe dọa và ngăn cản—ngành công nghiệp web3 không thể dựa vào điều này nếu nó mở rộng quy mô ra ngoài việc được coi đơn giản như một sòng bạc phi tập trung.
Các tính năng như giao dịch memecoin cũng không mang lại nhiều tính hợp pháp cho ngành để người dùng phổ thông coi trọng web3 và tất cả điều này cần phải thay đổi.
Khi ngành này trưởng thành, kinh tế học mã thông báo, những câu chuyện thời thượng và từ thông dụng sẽ lùi bước so với các mô hình kinh doanh bền vững vào năm 2024, khi các dự án không tạo ra giá trị thực tế và tạo doanh thu tiếp tục bị loại bỏ bởi những người dùng ngày càng sành điệu. Chúng tôi đã nhận được những bài học quan trọng từ FTX , Luna , USTC và gần đây nhất là SafeMoon về tầm quan trọng của phân cấp, quyền tự quản lý và thẩm định đúng mức.
Không gian tiền điện tử có xu hướng có trí nhớ cá vàng và hầu hết người dùng đều hài lòng miễn là họ kiếm được tiền và quên đi những mối quan tâm hiện có nhưng cách tiếp cận này cần phải thay đổi vì các dự án ponzinomic không mang lại bất kỳ ý nghĩa tích cực nào cho ngành và không kéo dài mãi mãi.
Những vụ lừa đảo như FTX có thể đã phát triển đến quy mô khổng lồ và tồn tại trong một thời gian dài với những lời hứa suông và dối trá, nhưng cuối cùng đã sụp đổ và hủy hoại uy tín của ngành rất nhiều.
Ngược lại, các dự án như Pudgy Penguins và động thái giới thiệu bộ sưu tập đồ chơi trong thế giới thực, bên cạnh các tiện ích NFT điển hình, đã hoạt động tương đối tốt trong bối cảnh thị trường giá xuống, không giống như hầu hết các dự án NFT. Đây không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của việc có các mô hình kinh doanh bền vững.
Vào năm 2024, chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều ví dụ tích cực khi các dự án thực hiện đúng lộ trình sản phẩm của họ và thúc đẩy tiện ích thực tế giành chiến thắng trước các đối thủ cạnh tranh bằng những lời hứa suông và hoạt động tiếp thị dựa trên sự cường điệu. Cả người xây dựng và người dùng đều cần phải thực tế và kiên nhẫn thay vì săn lùng những thành tựu đạt được hoặc chỉ đơn giản là tìm cách kiếm tiền nhanh chóng để xây dựng và hỗ trợ các dự án có nguồn doanh thu phù hợp.
Web2.5 chiếm vị trí trung tâm làm động lực cho web3
Ngoài các dự án yêu cầu mô hình kinh doanh bền vững, một vấn đề cốt lõi khác là cơ sở hạ tầng web3 hiện không thể phát huy hết tiềm năng của ngành do còn non trẻ. Ví dụ: các sàn giao dịch phi tập trung (DEX) cung cấp nền tảng thiết yếu cho tài chính phi tập trung, vốn là lĩnh vực cốt lõi của web3 — nhưng khối lượng giao dịch và tính thanh khoản cho các DEX hàng đầu vẫn được các sàn giao dịch tập trung hàng đầu đánh bại do sự quen thuộc của trải nghiệm người dùng. , độ trượt tốt hơn, độ thanh khoản cao hơn, v.v.
Mặc dù những người theo chủ nghĩa tối đa hóa phi tập trung có thể không thích khái niệm này, nhưng nhiều người dùng phổ thông lại quá thoải mái với các dịch vụ giám sát để chuyển thẳng sang quyền tự quản lý—dẫn đến nhiều dịch vụ tập trung hoạt động như một cầu nối cho web3.
Ngày càng có nhiều sản phẩm và dịch vụ web2.5 như vậy, được xây dựng trên sự kết hợp giữa phân quyền từ web3 và hiệu quả đã được thử nghiệm trong chiến đấu từ web2, sẽ thúc đẩy các trường hợp sử dụng quan trọng và áp dụng quy mô lớn hơn cho ngành công nghiệp tiền điện tử.
Khía cạnh bảo mật của cơ sở hạ tầng cũng cần được cải thiện, vì ngành công nghiệp web3 vẫn còn đầy rẫy các vụ lừa đảo và khai thác—với 290 triệu USD bị mất chỉ sau 5 vụ hack chỉ trong tháng 11 và các nhà cung cấp ví truyền thống như Ledger trở thành nạn nhân của một vụ khai thác khiến nhiều người phải lo lắng. người dùng gặp rủi ro vào tháng 12.
Vẫn còn quá sớm để phân quyền trở thành phương tiện để đạt được mục đích cuối cùng, vì ngành công nghiệp web3 vẫn cần nhiều thời gian hơn để trưởng thành. Giáo dục người dùng cũng có vai trò then chốt, cùng với việc cải tiến giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng của sản phẩm. Như hiện tại, sự phân cấp và quyền tự chủ của nó phải là trạng thái cuối cùng mà ngành công nghiệp web3 cố gắng tạo ra để có thể truy cập, an toàn và dễ sử dụng ngay cả đối với người dùng phổ thông.
Mặc dù điều này vẫn chưa đạt được, nhưng nên tôn vinh “sự tiến triển thông qua hồi quy” của web3 vào năm 2024, vì nó chắc chắn sẽ đưa ngành này đến gần hơn với việc tạo ra những đột phá quan trọng và khả năng áp dụng phổ biến.
Từng là người đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực metaverse, Roblox dự đoán một năm 2024 đầy thử thách khi các nhà đầu tư bày tỏ lo ngại về khả năng đạt được lợi nhuận bền vững của công ty.
Theo Sahil Alvi, người sáng lập Neuron Partners, người ủng hộ ban đầu của Roblox , Roblox, trước đây được quảng cáo là một trung tâm metaverse trong không gian nền tảng trò chơi, đang chuẩn bị cho một năm khó khăn phía trước khi tình hình tài chính của nó tiếp tục xấu đi.
Trong một cuộc phỏng vấn với Fortune, Alvi không che giấu sự thất vọng của mình khi lưu ý rằng cổ phiếu của Roblox vẫn còn rất xa so với giá IPO đạt được vào quý 1 năm 2021.
“Chúng tôi đã chứng kiến lượng hàng tồn kho sụt giảm trong suốt hai năm qua. Có vẻ như đội ngũ lãnh đạo không nhận được bản ghi nhớ rằng thời thế đã thay đổi và thị trường không còn khuyến khích tăng trưởng vì mục đích tăng trưởng nữa.”
Sahil Alvi
Mặc dù Alvi không nêu chi tiết cổ phần của công ty mình trong Roblox, nhưng anh ấy đã công khai kêu gọi Giám đốc điều hành của Roblox, David Baszucki, chuyển công ty sang chế độ riêng tư trong vài tuần nay. Trong một bức thư ngỏ cuối tháng 11 được công bố trên LinkedIn, Alvi đã giải quyết những thách thức xung quanh Roblox, nói rằng con đường dẫn đến lợi nhuận “không rõ ràng đối với công ty”.
“[…] có lẽ việc đưa Roblox ở chế độ riêng tư thực sự có thể là một trong những giải pháp để ngăn chặn sự rò rỉ giá trị của cổ đông trong cổ phiếu Roblox.”
Sahil Alvi
Roblox cho đến nay vẫn chưa đưa ra bình luận công khai nào về bức thư của Alvi. Người sáng lập Neuron Partners cho biết năm 2024 sẽ rất quan trọng đối với công ty trò chơi này, vì công ty có trụ sở tại California này chỉ còn lại gần 2,1 tỷ đô la thanh khoản, đồng thời nói thêm rằng đội ngũ quản lý của công ty “cần phải hết sức nghiêm túc trong việc kiếm được lợi nhuận trước khi công ty gặp khó khăn. tình trạng khó khăn về tài chính.”
“Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng, nơi chúng tôi xem xét liệu ban lãnh đạo có đưa công ty hướng tới hoạt động kinh doanh có lợi nhuận bền vững hay không.”
Sahil Alvi
Tính đến thời điểm viết bài, RBLX đang giao dịch ở mức 46,4 USD, theo dữ liệu từ Google Finance. Mặc dù cổ phiếu đã tăng hơn 66% từ đầu năm đến nay, nhưng mức này vẫn còn kém xa không chỉ mức cao nhất mọi thời đại của nó vào tháng 11 năm 2021 mà còn so với đợt IPO của Roblox khi giá RBLX ở mức 70 USD.
Quỹ GBA Capital đã công bố tại hội nghị phát triển kinh tế kỹ thuật số về kế hoạch đầu tư hơn 10 tỷ USD vào ngành web3, tập trung vào Metaverse, NFT và tài sản trong thế giới thực.
Động thái mới nhất của GBA Capital Fund diễn ra vào thời điểm các khoản đầu tư vào web3 có xu hướng biến động. Từ mức cao nhất là 1,8 tỷ USD trong 12 tháng tính đến tháng 6 năm 2022, con số này đã giảm mạnh xuống còn khoảng 520 triệu USD vào tháng 6 năm 2023.
Wu Ying của Liên đoàn Kỹ thuật số Trung Quốc nhận xét về bối cảnh kỹ thuật số hiện tại, nhấn mạnh sự hội tụ của tài sản kỹ thuật số truyền thống và hiện đại trong tài sản Nhân dân tệ. Những tài sản này nhằm mục đích kích thích nền kinh tế ở Khu vực Vịnh Lớn và hơn thế nữa.
Li Haolong, Chủ tịch Hiệp hội Tài sản Nhân dân tệ Thế giới, cũng phát biểu tại sự kiện này, nhấn mạnh tầm quan trọng của nó đối với ngành. Ông mô tả hội nghị như một hướng dẫn công nghệ, một cơ quan hỗ trợ trong ngành và là nơi giới thiệu các ứng dụng mới.
Haolong tiết lộ rằng GBA Capital Group chuẩn bị ra mắt Quỹ Công nghiệp web3 Tài sản Nhân dân tệ trị giá 10 tỷ USD nhằm mục đích đầu tư vào nhiều lĩnh vực khác nhau bao gồm tài sản bằng đồng Nhân dân tệ, metaverse, NFT và RWA. Sáng kiến này dự kiến sẽ định vị Khu vực Vịnh Lớn là “Thủ đô tài sản nhân dân tệ thế giới”.
Hội nghị cũng đóng vai trò là nền tảng giáo dục cho các nhà đầu tư và người tham dự mới tham gia vào ngành web3.
Luo Jinhai, người sáng lập Huoxun Finance và là người đứng đằng sau khái niệm “Tài sản Nhân dân tệ”, đã giải thích những tài sản này là tài sản kỹ thuật số tương đương trong một vũ trụ dựa trên toán học, cung cấp các tính năng độc đáo như tính độc lập, quyền riêng tư, bảo mật, tính khan hiếm và tính thanh khoản.