Lưu trữ cho từ khóa: #GameFi

Hơn 75% trò chơi Web3 'thất bại' trong 5 năm qua: CoinGecko

Các trò chơi blockchain “thất bại” là những trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm hơn 99% so với mức đỉnh điểm.

Theo một nghiên cứu gần đây từ CoinGecko, hơn 3/4 tổng số trò chơi blockchain ra mắt trong 5 năm qua đã chết.

Trong số 2.817 trò chơi ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023 được đưa vào nghiên cứu, chỉ 690 trò chơi trong số đó vẫn có lượng người chơi tương đối tích cực.

CoinGecko định nghĩa một trò chơi Web3 “thất bại” là trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm 99% trở lên so với mức đỉnh điểm.

Hơn 75% trò chơi Web3 đã thất bại trong 5 năm qua. Nguồn: CoinGecko

Trong khi năm 2021 chứng kiến số lượng trò chơi blockchain ra mắt cao nhất trong một năm với 738 trò chơi, thì năm tiếp theo – bị tàn phá bởi sự sụp đổ của tiền điện tử lớn, chứng kiến số lượng trò chơi thất bại cao nhất, với 742 trò chơi thất bại trong một năm.

Điều này khiến tỷ lệ thất bại trung bình của các trò chơi Web3 là khoảng 80% trong bất kỳ năm nào kể từ năm 2018, theo CoinGecko.

CoinGecko lưu ý rằng những năm thất bại thấp hơn có xu hướng trùng với thời điểm thị trường tăng giá trở lại, trong khi những năm thất bại cao hơn là thời điểm bắt đầu chu kỳ thị trường gấu.

CryptoKitties là một trong những trò chơi Web3 đầu tiên được quảng cáo rầm rộ vào cuối năm 2017, nhưng việc áp dụng nó đã thất bại kể từ đó. Decentraland, The Sandbox và Axie Infinity nằm trong số những trò chơi Web3 khác đã ra mắt trong những năm trước và vẫn được sử dụng rộng rãi cho đến ngày nay.

Theo dữ liệu gần đây, Alien Worlds, Splinterlands và Planet IX có ba ví hoạt động duy nhất có mức trung bình cao nhất được sử dụng từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 22 tháng 4 năm 2023, theo CoinGecko.

Trong khi năm 2022 có số lượng trò chơi thất bại cao nhất thì năm 2023 lại có xu hướng chậm lại , chỉ có 507 dự án thất bại tính đến ngày 27 tháng 11.

CoinGecko cho biết: “Tỷ lệ thất bại thấp hơn có lẽ có thể cho thấy trạng thái ổn định của trò chơi web3”.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Sony và Microsoft có thể đưa blockchain vào máy chơi game không?

Sony và Microsoft đang nỗ lực tham gia vào lĩnh vực trò chơi tiền điện tử. Liệu họ có thể thành công khi những người khác trong ngành đã thất bại?

Sony và Microsoft, hai trong số những tên tuổi lớn nhất trong làng game, đã có những bước đi đáng kể hướng tới công nghệ blockchain trong những năm gần đây. Đây là một bước phát triển quan trọng, vì nó có tiềm năng không chỉ cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi mà còn có thể là con ngựa thành Troy khiến blockchain trở thành xu hướng chủ đạo.

Sony đã nộp bằng sáng chế cho một hệ thống cho phép người chơi chuyển tài sản kỹ thuật số giữa các tựa game PlayStation bằng công nghệ blockchain. Điều này sẽ cho phép tiến trình thống nhất và quyền sở hữu tài sản trên các trò chơi khác nhau thay vì khóa tài sản cho từng trò chơi. Sony cũng đã khám phá việc mã hóa tài sản trong trò chơi, cho phép người chơi bán và giao dịch chúng trên thị trường thứ cấp.

Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy Microsoft đang có kế hoạch thêm ví tiền điện tử vào Xbox . Điều này sẽ cho phép người chơi giao dịch tài sản trên các nền tảng khác nhau một cách an toàn. Mục tiêu của Microsoft trong các báo cáo thường niên cũng phù hợp với điều này, khi họ đang theo đuổi việc mua lại Activision Blizzard và mua lại Savage Game Studios cho thiết bị di động. Điều này cho thấy Microsoft nghiêm túc trong việc mở rộng sự hiện diện của trò chơi và blockchain có thể đóng một vai trò nào đó.

Trò chơi trên blockchain là một cơ hội quan trọng, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó thu hút được sự chú ý từ hai nhà lãnh đạo trò chơi. Các ước tính cho thấy giá trị của thị trường vào năm 2025 có thể lớn hơn tới 10% so với năm 2022.

Động lực chính cho sự phát triển của thị trường trò chơi blockchain bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi chơi để kiếm tiền, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn hơn cũng như việc các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ngày càng áp dụng công nghệ blockchain.

Theo một số ước tính, thị trường trò chơi có thể tăng hơn 10% từ năm 2022 đến năm 2025. Nguồn: Newzoo.

Nhưng tại sao lại là blockchain? Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống chủ yếu tạo ra doanh thu thông qua việc bán trò chơi, mua hàng trong trò chơi và đăng ký, thường hạn chế quyền sở hữu của người chơi đối với tài sản trong trò chơi và tập trung chiến lược kiếm tiền vào các giao dịch vi mô và nội dung có thể tải xuống (DLC).

Mặc dù mã thông báo đã có trong trò chơi kể từ khi mua hàng trong ứng dụng ra đời, các thuộc tính độc đáo của blockchain mang lại quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi, nguồn doanh thu mới cho người chơi và người sáng tạo cũng như nền kinh tế trò chơi minh bạch và an toàn hơn, bao gồm cả khả năng người chơi để kiếm được giá trị trong thế giới thực, quản trị cộng đồng nơi người chơi có thể tác động đến các quyết định phát triển trò chơi và các khoản thanh toán giống như cổ tức hoặc phần thưởng đặt cược được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo.

Quyền sở hữu nhân vật, vật phẩm và tiền tệ cũng có nghĩa là bạn có thể giao dịch hoặc bán những tài sản đó trên thị trường thứ cấp hoặc sử dụng chúng trong các trò chơi blockchain khác.

Máy chơi game có thể biến blockchain thành xu hướng chủ đạo không?

Đây không phải là lần đầu tiên Sony đưa công nghệ tiên tiến, thích hợp trước đây đến với đại chúng.

Đầu những năm 2000, Sony là một trong những hãng đi đầu đề xướng định dạng đĩa Blu-ray. Blu-ray cuối cùng đã giành chiến thắng trong cuộc chiến định dạng trước HD DVD và hiện là tiêu chuẩn cho đĩa quang độ phân giải cao. Bằng cách hợp tác với các công ty lớn khác, Sony đã tạo ra một lượng lớn hỗ trợ quan trọng cho Blu-ray, giúp nó trở thành định dạng thống trị.

Nhưng việc đưa đầu phát Blu-ray vào PlayStation 3 – tiếp theo là PS4 và PS5 – đã đưa một rạp chiếu phim độ phân giải cao, tiết kiệm chi phí đến hơn 239 triệu gia đình trên toàn thế giới. Một năm trước khi PS3 ra mắt, giá trung bình của một đầu phát Blu-ray là hơn 1.000 USD – và nó không chơi được game, không giống như chiếc máy chơi game trị giá 500 USD.

Nhưng gã khổng lồ game Nhật Bản cũng đã mấy lần để rơi bóng. Sony Aibo được cho là robot gia đình tốt nhất từng được tạo ra và đối với nhiều người, dường như rõ ràng rằng kết nối PlayStation, có thể chơi trò chơi với con chó kim loại có khả năng đó và lập trình lại nó, sẽ tạo ra quy mô kinh tế cần thiết để biến nó thành thứ bắt buộc- có mua hàng.

Và nhiều người đã nhận xét về việc PlayStation Home có thể dẫn đầu mọi thứ mà Meta và những người khác đang tạo ra để cố gắng đưa metaverse đến gia đình và văn phòng như thế nào, tuy nhiên nó lại biến mất một cách kỳ lạ khi PS4 ra đời.

Phần cứng chơi game blockchain hiện có

Tất nhiên, Sony và Microsoft không phải là những người đầu tiên tiếp thị lĩnh vực trò chơi blockchain. Có một số sản phẩm phần cứng chơi game blockchain hiện có trên thị trường, bao gồm tai nghe Oculus Quest 2 và HTC Vive Pro 2 VR hiện có sẵn các trò chơi blockchain để chơi và nhiều máy tính xách tay chơi game cao cấp khác nhau hiện có sẵn, chẳng hạn như Alienware x17 R2 và Asus ROG Zephyrus G15.

Tuy nhiên, tất cả các thiết bị đó đều giống như những đầu phát Blu-ray đời đầu về mặt chi phí và khả năng tiếp cận đối với tất cả mọi người.

Tuy nhiên, có một số lựa chọn ở đầu bên kia của thang giá. WOWCube là một bảng điều khiển trò chơi giải đố 3D cho phép người chơi tương tác với thế giới kỹ thuật số bằng cách vặn, lắc và nghiêng thiết bị, gợi nhớ đến khối Rubik và công ty đằng sau nó đã thông báo rằng họ đang hợp tác với các nhà phát triển để tạo ra các trò chơi blockchain có thể chơi được trên thiết bị

Vào năm 2021, Atari đã phát hành phiên bản mới của VCS mang tính biểu tượng được thiết kế để chơi game trên blockchain. Nó có một ví tích hợp và hỗ trợ nhiều blockchain và được cài sẵn nhiều trò chơi blockchain, bao gồm Atari Pong, Atari Breakout và Atari Asteroids. Cũng có thể tải các trò chơi blockchain bổ sung vào VCS.

Và Anbernic RG552 là một máy chơi game cầm tay cổ điển cũng được phát hành vào năm 2021. Mặc dù nó nhắm đến những người muốn chơi các trò chơi cổ điển, bao gồm các trò chơi từ Atari 2600, Nintendo Entertainment System và Super Nintendo Entertainment System, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để chơi. trò chơi blockchain thông qua trình giả lập RetroArch mã nguồn mở.

Con đường phía trước được băm bằng vàng chơi game

Động thái hướng tới blockchain của Sony và Microsoft là một bước phát triển đáng kể cho ngành công nghiệp game. Blockchain có tiềm năng cách mạng hóa cách trò chơi được thiết kế, chơi và kiếm tiền.

Tất nhiên là có những thách thức phía trước. Trò chơi Web3 bị loại trừ khỏi các nền tảng và thị trường trò chơi quan trọng để cấm các ứng dụng phát hành hoặc cho phép trao đổi tiền điện tử hoặc mã thông báo không thể thay thế (NFT) . Tuy nhiên, những rào cản đó có thể được hạ xuống hoặc xóa bỏ nhờ sức mạnh của hai cường quốc game lớn đang thúc đẩy chương trình nghị sự.

Những người chơi quan trọng như Sony, Microsoft và Nintendo thống trị thị trường máy chơi game. Tuy nhiên, các nền tảng này vẫn chưa cung cấp khả năng phát triển trò chơi phi tập trung hoặc quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Mặt khác, có nhiều trò chơi dựa trên blockchain khác nhau. Tuy nhiên, không có nền tảng phần cứng thống nhất nào tối ưu hóa trải nghiệm chơi trò chơi cho các trò chơi dựa trên blockchain và tất cả các trò chơi đều bị giới hạn sử dụng trên máy tính cá nhân.

Nếu Sony và Microsoft thay đổi cục diện hoặc nếu bất kỳ giải pháp sắp tới nào hiện có trở nên cực kỳ phổ biến, trò chơi – không phải dịch vụ tài chính, bất động sản, bỏ phiếu hoặc NFT – có thể đưa blockchain đến với đại chúng thành công và thậm chí tác động đáng kể đến công nghệ toàn cầu cảnh quan và cảnh quan văn hóa.

Có thể, giống như Blu-ray, chơi game là cách để đưa nó đến tay công chúng chứ không chỉ những người có năng khiếu về công nghệ.

Olga Vorobyeva là người sáng lập Vox Consulting, một công ty tư vấn blockchain và là cựu giám đốc tiếp thị tại SwissBorg, một nền tảng quản lý tài sản tiền điện tử. Cô là thành viên sáng lập của Hiệp hội Blockchain Thụy Sĩ và là cố vấn cho các công ty khởi nghiệp ở “Thung lũng tiền điện tử” của Thụy Sĩ. Cô cũng đóng vai trò là người cố vấn cho chương trình tăng tốc khởi nghiệp Nhà giả kim. Cô có bằng thạc sĩ của Đại học Kinh tế Plekhanov và chứng chỉ quản lý của Trường Kinh doanh Wharton.

Bài viết này nhằm mục đích cung cấp thông tin chung, không nhằm mục đích và không nên được coi là lời khuyên pháp lý hoặc đầu tư. Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến được trình bày ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hay đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Animoca trở thành trình xác thực lớn nhất cho chuỗi khối TON của Telegram

Animoca Brands đầu tư vào giao thức chuỗi khối TON của Telegram và trở thành đơn vị xác nhận lớn nhất khi họ chú ý phát triển GameFi trên nền tảng này.

Công ty đầu tư Web3 Animoca Brands được thiết lập để trở thành nhà xác thực lớn nhất cho chuỗi khối TON (Mạng mở) của Telegram và có kế hoạch cung cấp các trò chơi dựa trên chuỗi khối cho cơ sở 800 triệu người dùng mạnh mẽ của ứng dụng nhắn tin này.

Một thông báo được chia sẻ với Cointelegraph đã phác thảo cách thức hợp tác sẽ liên quan đến việc cung cấp tài chính, nghiên cứu và nền tảng phân tích cho các ứng dụng hệ sinh thái TON của bên thứ ba.

Giá trị khoản đầu tư của Animoca không được tiết lộ tại thời điểm xuất bản, nhưng một phần khoản đầu tư được hiểu là đã được chuyển trực tiếp vào Toncoin, vốn đã được đặt cọc như một phần của thỏa thuận xác thực.

Animoca đã thực hiện nghiên cứu thị trường sâu rộng về hệ sinh thái rộng lớn hơn của TON, tập trung vào khả năng của nền tảng trong việc thúc đẩy tiền điện tử và việc áp dụng GameFi.

Công ty có kế hoạch hỗ trợ chiến lược TON Play, một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi dựa trên chuỗi khối TON. Cơ sở hạ tầng cho phép xây dựng các ứng dụng trò chơi trên TON và khởi chạy trên Telegram, cũng như chuyển các trò chơi dựa trên web hiện có sang ứng dụng nhắn tin.

Ton Play sẽ cho phép các nhà phát triển cung cấp trò chơi cho khoảng 800 triệu người dùng Telegram thông qua ứng dụng web và bot PlayDeck của ứng dụng di động – cho phép người dùng duyệt qua danh mục trò chơi di động.

Bot PlayDeck của Telegram cho phép người dùng duyệt qua danh mục trò chơi di động. Animoca có kế hoạch cung cấp các trò chơi dựa trên blockchain thông qua kênh này.

Animoca cũng sẽ khám phá khả năng chuyển một số tựa game và ứng dụng trò chơi của mình từ danh mục hơn 400 dự án Web3 sang Telegram.

Animoca Brands Research cũng đã phát triển Bảng điều khiển phân tích TON của riêng mình, tập hợp nhiều số liệu khác nhau từ hệ sinh thái internet mở của TON, bao gồm TON Blockchain, TON DNS, TON Storage và TON Sites.

Animoca Brands Research đã tạo một bảng điều khiển trực tiếp giám sát các mạng lưới quan trọng của hệ sinh thái TON.

Giám đốc phát triển của TON Foundation, Justin Hyun, cho biết nền tảng phân tích và các báo cáo nghiên cứu chuyên sâu do Animoca cung cấp sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc đưa chức năng Web3 vào trải nghiệm hàng ngày của người dùng Telegram.

Người đồng sáng lập Animoca Brands Yat Siu cho biết khoản đầu tư vào TON phù hợp với nỗ lực của công ty nhằm thúc đẩy việc áp dụng và chuyển đổi Web2 sang Web3.

“Việc tham gia xác thực mạng nhấn mạnh niềm tin của chúng tôi vào việc hiện thực hóa thành công tầm nhìn đằng sau dự án TON khi dự án đưa Web3 trở thành xu hướng phổ biến.”

Siu nói thêm rằng Animoca đã xác định được tiềm năng tăng trưởng đáng kể của trò chơi trong hệ sinh thái TON và dự định thúc đẩy sự phát triển của trò chơi dựa trên TON trong vài năm tới.

Sự hợp tác với TON là trường hợp thứ hai về việc Animoca trở thành người xác thực giao thức chuỗi khối bằng chứng cổ phần vào tháng 11 năm 2023. Công ty đã tham gia chuỗi khối mã thông báo người hâm mộ Chiliz Chain với tư cách là người xác thực cho giao thức ủy quyền bằng chứng cổ phần gốc của mình vào tháng 11 . 14.

Chiliz Chain là xương sống của Socios.com, nơi vận hành rất nhiều token dành cho người hâm mộ cho một số đội thể thao và bóng đá lớn nhất toàn cầu.Các câu lạc bộ bóng đá được yêu thích nhất ở Châu Âu và một số thương hiệu thể thao gia đình đã khai thác giải pháp cung cấp năng lượng cho mã thông báo người hâm mộ Web3 và các dịch vụ dựa trên blockchain khác.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Sự phê duyệt chính thống rất quan trọng đối với các trò chơi blockchain

Ba giám đốc điều hành công ty trò chơi blockchain – GameFi tin rằng khách hàng phổ thông sẽ đóng vai trò quan trọng trong sự thành công chung và tương lai của trò chơi Web3.

Các nhà phát triển trò chơi Web3 đã đấu tranh để thu hút sự chú ý của khán giả phổ thông trong nhiều năm và theo ba cựu giám đốc điều hành trò chơi, thị trường đó rất cần thiết cho tương lai của ngành.

Trò chơi điện tử đã trở thành trò tiêu khiển yêu thích của rất nhiều người trên khắp thế giới và thậm chí còn phát triển thành một môn thể thao. Nhìn chung, có hơn ba tỷ người chơi Web2 trên toàn thế giới tính đến năm 2023,theo Exploding Topics. Hầu hết được coi là những game thủ bình thường chơi thường xuyên nhưng hiếm khi đầu tư thời gian đáng kể.

Jennifer Poulson, người đã làm việc trong ngành trò chơi 18 năm, bao gồm cả tại các công ty trò chơi Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) và Riot Games (Liên minh huyền thoại), tin rằng khán giả phổ thông “hoàn toàn” quan trọng đối với tương lai của trò chơi. trò chơi Web3.

Nói chuyện với Cointelegraph, Poulson, hiện là phó chủ tịch phụ trách quan hệ đối tác trò chơi tại Immutable Games, cho biết trong suy nghĩ của mình: “Việc đưa những người chơi phổ thông vào không gian Web3 sẽ là điều cần thiết trong những năm tới”.

“Tuy nhiên, không đến mức chúng tôi cần lôi kéo những người chơi phổ thông nhảy vào Web3; thay vào đó, chúng tôi cần xây dựng những trò chơi thú vị để chơi và thu hút tất cả người chơi,” cô nói thêm.

Những người chơi phổ thông không đặc biệt thích tiền điện tử, đặc biệt là khi có liên quan đến các token không thể thay thế (NFT) .

Công ty giải trí chuỗi khối Coda Labs đã công bố Nghiên cứu về người chơi Web3 toàn cầu vào năm 2022 và nhận thấy các game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ tiền điện tử hoặc NFT. Những người được hỏi đánh giá cảm xúc của họ về họ lần lượt là 4,5 và 4,3 trên 10.

Poulson tin rằng việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio chính thống sẽ rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3.

Bởi vì “không phải là thu hút khán giả phổ thông mà tập trung hơn vào việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio để hiểu cách thức và lý do tích hợp các yếu tố Web3 vào trò chơi của họ”.

“Thực tế là tất cả những điều này chỉ là trò chơi. Một số có các phần tử Web3, còn một số thì không; miễn là chúng thú vị khi chơi, về bản chất, đây là điều quyết định liệu trò chơi có thành công hay không,” Poulson nói thêm.

Các công ty chơi game Web2 cũng ngần ngại áp dụng Web3 . Theo báo cáo State of Web3 Gaming ngày 13 tháng 11 do Game7 phát hành – một tổ chức tự trị phi tập trung chuyên thúc đẩy việc áp dụng công nghệ blockchain trong trò chơi – sáu trong số 10 trò chơi Web3 đang bị loại khỏi các nền tảng phân phối chính thống.

Tuy nhiên, báo cáo đã tìm thấy một số tiến bộ trong việc kết hợp xu hướng phổ biến với các trò chơi Web3 và blockchain. Dịch vụ phân phối kỹ thuật số trò chơi điện tử Epic Games Store đã liệt kê nhiều trò chơi Web3 hơn mỗi năm, đạt mức cao nhất mọi thời đại là 69 vào tháng 10 năm 2023.

Trò chơi Web3 có thể tồn tại mà không có khán giả phổ thông không?

Khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 và blockchain, nhưng nếu phần lớn những người chơi đó không bao giờ thực hiện chuyển đổi, Poulson tin rằng họ sẽ tồn tại và có khả năng “tiếp tục như hiện tại”.

Tuy nhiên, cô cho rằng cuối cùng thì tất cả các trò chơi đều sẽ có các yếu tố của Web3, cho dù game thủ có biết đến chúng hay không.

Poulson cho biết: “Nhiều khả năng, công nghệ cơ bản sẽ hòa nhập vào thế giới trò chơi chính thống, nơi người chơi bình thường cuối cùng có thể nhận ra những lợi ích mà nó mang lại, đặc biệt là khi nói đến quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số trong trò chơi”.

“Cuối cùng, người chơi sẽ không biết họ đang chơi một trò chơi blockchain; các yếu tố Web3 sẽ được tích hợp liền mạch vào lối chơi đến mức nó sẽ mang lại trải nghiệm tương tự như việc chơi một trò chơi ngày nay.”

Daniel Paez, cựu quản lý cấp cao của công ty game lớn Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), cũng cho rằng khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 vì quy mô cơ sở người chơi rất lớn.

Theo báo cáo ngày 9 tháng 10 từ CoinGecko, hơn 800.000 người chơi trò chơi Web3 hàng ngày, bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, trung bình, trò chơi Minecraft trên Web2 hơn 11,9 triệu người chơi hàng ngày.

Paez, phó chủ tịch hiện tại và giám đốc điều hành của trò chơi bài Web3 Gods Unchained , nói với Cointelegraph rằng mặc dù khán giả phổ thông là cần thiết để các trò chơi Web3 và blockchain phát triển, nhưng ông không tin rằng họ cần phải tồn tại.

Theo Paez, chìa khóa kéo dài tuổi thọ của trò chơi Web3 sẽ là tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm của người chơi thay vì các yếu tố blockchain.

Ông nói: “Tất nhiên, điều này đặt chúng vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với hàng nghìn trò chơi khác, nhưng lợi ích lớn hơn nhiều so với nhược điểm”.

“Thị trường dành cho game thủ lớn hơn đáng kể và bạn bắt đầu xây dựng cộng đồng người chơi chia sẻ trải nghiệm trò chơi với nhau, trái ngược với cộng đồng người dùng nắm giữ tài sản từ cùng một trò chơi.”

Paez cho biết các trò chơi Web3 nhằm tìm kiếm “tuổi thọ dài hơn” sẽ cần lượng khán giả phổ thông lâu dài vì việc bán nội dung và trải nghiệm cho người chơi là nền tảng của ngành trò chơi.

Paez nói: “Thách thức đối với các trò chơi blockchain là tìm ra cách yếu tố blockchain thực sự có thể cải thiện giá trị cảm nhận của người chơi đối với trò chơi”.

“Phần thưởng từ việc tìm ra điều này là rất lớn!” anh ấy nói thêm.

Theo nền tảng thu thập dữ liệu trực tuyến Statista, thị trường trò chơi truyền thống dự kiến sẽ tạo ra hơn 400 tỷ USD vào năm 2023. Dự kiến nó sẽ tiếp tục tăng trưởng và đạt 584 tỷ USD vào năm 2027.

Ngược lại, thị trường trò chơi Web3 và blockchain vẫn chưa đạt đến đỉnh cao như vậy. Theo dữ liệu từ công ty tình báo thị trường Grand View Research, nó được định giá chỉ hơn 4,8 tỷ USD vào năm 2022, với những dự đoán dự đoán mức tăng trưởng trong những năm tới.

Cuối cùng, Paez tin rằng sẽ luôn có chỗ cho nhiều “trò chơi kiểu GameFi” hơn, tuy nhiên, chúng sẽ phụ thuộc vào thị trường tiền điện tử, vốn nổi tiếng là không ổn định .

GameFi, viết tắt của tài chính trò chơi, cho phép người chơi kiếm phần thưởng dưới dạng mã thông báo hoặc NFT. Sau đó, người chơi có thể sử dụng những phần thưởng này để mua tài sản trong trò chơi và đổi chúng thành tiền tệ fiat.

Chỉ cần một ứng dụng đột phá là đủ

Michael Rubinelli, người trước đây đã từng làm việc tại Disney, THQ và Electronic Arts, nói với Cointelegraph rằng ông nghĩ rằng việc áp dụng thị trường đại chúng là rất quan trọng cho tương lai của trò chơi Web3.

Rubinelli, hiện là giám đốc trò chơi tại nền tảng trò chơi Web3 WAX , cho rằng để thu hút người chơi, cần phải có “nguyên tắc chỉ đạo” thể hiện rõ lợi ích của Web3 đối với cả nhà phát triển và người chơi Web2.

“Ứng dụng đột phá” này chính là điều mà Rubinelli cho biết các trò chơi Web3 đang tìm kiếm hiện nay.

Rubinelli nói: “Cho đến khi một ứng dụng tuyệt vời như vậy xuất hiện, các công ty trò chơi thông thường có thể vẫn là người quan sát, chờ đợi sự hướng dẫn từ những người tiên phong trên con đường này”.

Không ai có thể đoán được liệu các công ty trò chơi chính thống có tham gia trò chơi Web3 hay không. Theo một cuộc khảo sát năm 2022 đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 của Coda Labs, ba trong số bốn người dự kiến sẽ làm việc trên các trò chơi Web3 trong tương lai nhưng không đưa ra mốc thời gian chắc chắn.

Nhìn chung, Rubinelli cho rằng người chơi Web2 rất quan trọng nhưng cảm thấy một chỉ số quan trọng về việc liệu trò chơi Web3 có đứng vững trước thử thách của thời gian hay không là liệu ngànhcó thể đạt được các mục tiêu cụ thể hay không .

“Vấn đề không phải là liệu khán giả chính thống có bị thu hút hay không; đúng hơn, đó là việc đạt đến một thời điểm quan trọng cho phép tất cả các bên liên quan đạt được các mục tiêu kinh doanh và sản phẩm của họ,” ông nói.

“Ngay cả khi khán giả không thành hiện thực, khái niệm lâu dài vẫn tồn tại: người chơi mong muốn quyền sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của họ.”

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Square Enix thông báo ngày đấu giá cho NFT cộng sinh

Công ty cho biết các NFT cộng sinh sẽ được bán đấu giá theo ba giai đoạn riêng biệt.

Nhà phát triển trò chơi Final Fantasy, Square Enix đã công bố ngày đấu giá cho các token không thể thay thế (NFT) Cộng sinh sắp tới của mình. Trong một bài đăng trên mạng xã hội ngày 24 tháng 11, nhóm cho biết họ sẽ bán NFT thành ba đợt. Lô đầu tiên sẽ được bán đấu giá từ ngày 27-28/11, lô thứ hai từ ngày 30/11 đến ngày 30/12. Lần thứ 4 và lần thứ ba từ ngày 2 tháng 12 đến ngày 3 tháng 12. Cộng sinh là trò chơi blockchain sắp ra mắt của Square Enix có NFT dựa trên Ethereum.

Theo tài liệu của trò chơi, giai đoạn đầu tiên sẽ bao gồm các nhân vật khía cạnh và lưới và sẽ chỉ cho phép “các bên liên quan” tham gia. Điều này dường như ngụ ý rằng chỉ những nhà đầu tư sớm mới có thể tham gia vào giai đoạn 27-28 tháng 11. Các tài liệu nêu rõ giai đoạn thứ hai và thứ ba sẽ có sẵn cho những người tham gia “chiến dịch gia nhập danh sách cho phép”.

Từ ngày 7 tháng 11 đến ngày 21 tháng 11, nhóm phát triển trò chơi đã thực hiện chiến dịch vào danh sách cho phép. Những người sưu tập được yêu cầu tham gia vào một loạt câu đố cũng như một cuộc “săn tìm kho báu” diễn ra trong phiên bản nguyên mẫu của thế giới trò chơi Symbiogen.

Thế giới trò chơi cộng sinh, như được hiển thị trên trang chủ của nó. Nguồn: Square Enix.

Những người tham gia đã kiếm được “di tích” NFT nhờ các hoạt động này và họ đã ghi điểm để tham gia giai đoạn 2. Từ 50 điểm cao nhất sẽ được phép nhận NFT trong giai đoạn 2, cũng như 40 người tham gia ngẫu nhiên xếp hạng từ thứ 51 đến thứ 300. Những người tham gia còn lại sẽ được phép đấu giá các vật phẩm trong giai đoạn 3.

Square Enix mô tả Symbiogen là một trò chơi “giải trí NFT có câu chuyện được mở khóa”. Nó dự kiến sẽ được ra mắt vào ngày 21 tháng 12.

Square Enix là tác giả của loạt trò chơi Final Fantasy mà công ty tuyên bố đã bán được hơn 173 triệu chiếc. Nó đã ra mắt thẻ giao dịch Final Fantasy NFT vào ngày 31 tháng 3. Vào tháng 4, công ty đã thông báo rằng họ đang hợp tác với nhà cung cấp cơ sở hạ tầng Web3 Elixir , mặc dù thông tin chi tiết về mối quan hệ đối tác vẫn còn khan hiếm.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường

Theo Cointelegraph

Theo dõi thêm các tin tức mới nhất trên các kênh truyền thông của TienMaHoa:

Binance Square: https://www.binance.com/en/feed/profile/tienmahoa-net

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tienmahoa/

LinkTree: https://linktr.ee/tienmahoa

Telegram: https://t.me/tienmahoax

Google Site: https://sites.google.com/view/tienmahoa-net

Weebly: https://tienmahoa.weebly.com

Wakelet: https://wakelet.com/@tienmahoa

Wixsite: https://tienmahoa.wixsite.com/tienmahoa

MyStrikingly: https://tienmahoa.mystrikingly.com/

BlogSpot: https://tienmahoanet.blogspot.com/

Pinterest: https://www.pinterest.com/tienmahoa/

Tapas: https://tapas.io/tienmahoa

Glose: https://glose.com/u/tienmahoa

InstaPaper: https://www.instapaper.com/p/tienmahoa

Trò chơi miễn phí Web3 nắm giữ chìa khóa để được áp dụng rộng rãi theo đồng sáng lập YGG

Gabby Dizon, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Yield Guild Games cho biết việc tập trung đổi mới vào trò chơi miễn phí sẽ giúp thúc đẩy việc áp dụng trò chơi Web3.

Gabby Dizon, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Yield Guild Games cho biết, các trò chơi Web3 thành công nhất trong năm tới sẽ chuyển từ chơi để kiếm tiền (P2E) sang tập trung vào việc chơi hoàn toàn miễn phí để thu hút người chơi.

Đang nói chuyện với Cointelegraph, Dizon cho biết không giống như các trò chơi như Axie Infinity – yêu cầu người chơi phải mua ít nhất ba mã thông báo không thể thay thế (NFT) của Axie để chơi – làn sóng trò chơi Web3 siêu thành công mới sẽ tìm cách loại bỏ càng nhiều vấn đề tài chính và kỹ thuật càng tốt. rào cản gia nhập càng tốt.

“Có một nhận thức lớn rằng để hàng triệu người có thể tham gia vào một trò chơi, trước tiên họ phải chơi miễn phí.”

“Có một sự phát triển trong mô hình kinh doanh trong đó các trò chơi được chơi miễn phí và sau đó tại một thời điểm nào đó trong quá trình chơi, bạn có thể đúc NFT hoặc bắt đầu kiếm token, nhưng có rất nhiều trò chơi mới không thực sự bắt đầu bằng việc yêu cầu quyền sở hữu NFT ngay từ đầu,” ông nói.

Dizon giải thích rằng sự thay đổi hướng tới mô hình chơi miễn phí này là một phần trong nỗ lực rộng lớn hơn của các nhà phát triển trò chơi Web3 nhằm đặt lối chơi lên hàng đầu và kinh tế học mã thông báo thứ hai.

Ông nói thêm rằng sự thay đổi này đóng vai trò quan trọng trong giải pháp cho bong bóng trò chơi Web3 mang tính đầu cơ . Bằng cách tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn tiếp tục chơi, họ sẽ tái đầu tư vốn vào trò chơi và ngăn nền kinh tế trong trò chơi trở thành một cỗ máy tạo ra tiền, Dizon sa.

Gần như song song với sự sụt giảm của giá tiền điện tử , các trò chơi blockchain đã chứng kiến sự suy thoái của chính chúng khi người chơi và doanh thu bị loại khỏi hệ sinh thái sau sự sụt giảm đột ngột về giá trị tài sản liên quan đến Axie Infinity vào cuối năm 2021.

Các cuộc khảo sát từ tháng 10 năm 2022 cho thấy ngay cả những người chơi tiền điện tử kiên quyết nhất cũng đã lũ lượt rời đi với lý do lối chơi được tài trợ quá mức, thiếu niềm vui và sự nhầm lẫn xung quanh công nghệ ví tiền điện tử.

Dizon nghĩ rằng tất cả điều đó sắp thay đổi.

“Sau khi Axie trở nên nổi tiếng hai năm trước, rất nhiều đội ngũ giàu kinh nghiệm đã nhìn vào sự phát triển nhanh chóng của nó và nghĩ: ‘Bây giờ đây là một ngành thực sự, có lẽ tôi có thể làm tốt hơn bằng cách tạo ra trò chơi của riêng mình'”, anh nói.

“Rất nhiều đội trong số này đã nhận được tài trợ vào cuối năm 2021 và để có một trò chơi thực sự hay, thường có thể mất từ 2 đến 3 năm để thực hiện.”

Trong 18 tháng qua, Dizon và các nhà lãnh đạo ngành trò chơi Web3 khác đã háo hức chờ đợi sự ra mắt của một loạt trò chơi Web3 mới trong Quý 4, chẳng hạn như cửa hàng Epic Games phiên bản beta mở ra mắt trò chơi thẻ giao dịch dựa trên blockchain Parallel vào ngày 16 tháng 11.

Ông nói: “Hãy kỳ vọng sẽ thấy nhiều trò chơi thực sự chất lượng cao, với các đội ngũ chất lượng cao đứng đằng sau chúng cũng như các thử nghiệm mới về mô hình kinh tế mã thông báo và mô hình kiếm tiền”.

Dizon chỉ ra việc giới thiệu tiêu chuẩn mã thông báo ERC-6551 hoặc các tài khoản “ràng buộc mã thông báo” trong trò chơi là lý do để hào hứng với các trò chơi dựa trên blockchain trong tương lai vì một số nhà phát triển đang sử dụng nó để đưa trí tuệ nhân tạo vào trò chơi.

“Bạn thực sự có thể bắt đầu gắn các hành vi AI vào hình đại diện của mình và có thể đưa ra hướng dẫn cho nó: ‘Tôi muốn bạn đi ra ngoài thế giới, chế tạo cho tôi một khẩu súng, tiêu diệt một số quái vật và sau đó mang kho báu về'”, Dizon nói. “Sau đó, vài giờ sau, bạn có thể kiểm tra chiếc ví được nhúng trong đó và có cảm giác như, ồ, tôi đã lấy lại được những thứ này.”

Dizon tin rằng kiểu tự động hóa này sẽ giảm đáng kể số lượng công việc “nghiền” cần thiết trong trò chơi – cho phép người chơi tham gia vào những phần thú vị trong khi để lại những thứ nhàm chán cho AI.

“Tôi nghĩ đây sẽ là sự khởi đầu cho một thể loại trò chơi mới trong đó bạn tương tác với AI và không phải chơi game cả ngày,” anh nói. “Bạn đặt các thông số cho AI và để nó làm mọi việc trong thế giới trò chơi.”

“Nó sẽ trở nên thực sự thú vị đấy, anh bạn.”

Theo Cointelegraph

Giám đốc điều hành Roblox 'mơ' về NFT đa nền tảng trong trò chơi và các đối tượng kỹ thuật số

Giám đốc điều hành Roblox ‘mơ’ về NFT đa nền tảng trong trò chơi và các đối tượng kỹ thuật số

Người sáng lập và Giám đốc điều hành Roblox, David Baszucki, kỳ vọng các thương hiệu hàng đầu và những người nổi tiếng sẽ chịu trách nhiệm và đóng vai trò quan trọng trong việc biến “giấc mơ” về NFT đa nền tảng trở thành hiện thực.

Người đứng đầu trò chơi vũ trụ ảo nổi tiếng Roblox, David Baszucki, cho biết anh “mơ” có khả năng di chuyển các mã thông báo không thể thay thế (NFT) và các đối tượng kỹ thuật số trên nhiều nền tảng.

Sau cuộc gọi báo cáo thu nhập quý 3 năm 2023 của công ty, người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Roblox, Baszucki, đã nói về vai trò của những người có ảnh hưởng lớn trong việc thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi NFT và đồ sưu tầm kỹ thuật số trong một cuộc phỏng vấn gần đây của CNBC. Anh ấy tin vào ý tưởng người dùng có thể di chuyển bộ sưu tập của họ trên các nền tảng không phải gốc:

“Ở đây có một chút mơ mộng về các vật thể và NFT chuyển từ nền tảng này sang nền tảng khác.”

Ví dụ: Baszucki tuyên bố rằng những người nổi tiếng hạng A như Elton John có thể đăng ký trên Roblox và sản xuất và bán các đồ sưu tầm phiên bản giới hạn như áo choàng để làm từ thiện. Những loại đồ sưu tầm này có thể rời khỏi nền tảng Roblox dưới dạng NFT và có thể được bán ở các thị trường khác.

Baszucki kết luận: “Điều chúng tôi mong đợi là những người sáng tạo, cho dù đó là Elton John hay Nike hay ai khác tạo ra một mặt hàng kỹ thuật số, họ sẽ đóng vai trò quan trọng và có mức độ kiểm soát hợp lý trong quá trình đó”.

Cuộc gọi thu nhập mới nhất của Roblox cho thấy khoản lỗ trong quý 3; tuy nhiên, công ty đã ghi nhận mức tăng trưởng 20% so với cùng kỳ năm trước trong ước tính lượng đặt phòng nhờ chi tiêu trong trò chơi cao hơn và tổng số người dùng.

Sự quan tâm ngày càng tăng của Baszucki đối với NFT cộng hưởng với tâm lý chung của thị trường, khi công ty phân tích blockchain Nansen báo cáo khối lượng bán NFT tháng 11 tăng đột biến.

Về bộ sưu tập NFT, Bored Ape Yacht Club có khối lượng giao dịch cao nhất trong 30 ngày qua. Bộ sưu tập BAYC có khối lượng 35.226 Ether ( ETH ), tương đương khoảng 66,7 triệu USD. Dữ liệu của NFTGo cũng cho thấy số lượng người giao dịch NFT đã tăng 12% trong khoảng thời gian đó.

Theo Cointelegraph

Exit mobile version