Lưu trữ cho từ khóa: #GameFi

Công ty Web3 nhìn thấy tương lai nơi các game thủ thuê tài sản trong trò chơi của họ để lấy tiền điện tử

Người đồng sáng lập Polemos, Richard McLaren tin rằng tương lai của trò chơi blockchain sẽ thu hút các game thủ và nhà phát triển cho thuê NFT trong trò chơi của họ để kiếm lợi nhuận.

Hãy tưởng tượng một tương lai nơi người chơi có thể thuê một vật phẩm trong trò chơi thông qua blockchain, cung cấp cho họ công cụ để vượt qua cấp độ khó hoặc mượn mã thông báo không thể thay thế (NFT) để họ có thể thử trò chơi mới trong danh sách mong muốn của mình.

Tính năng như vậy là tính năng mà người đồng sáng lập Polemos, Richard McLaren đang hy vọng một ngày nào đó sẽ trở thành tiêu chuẩn, cùng với nền kinh tế nơi người chơi cho thuê tài sản trong trò chơi của họ với một khoản phí.

Trong một cuộc phỏng vấn với Cointelegraph, McLaren đã công bố mối quan hệ hợp tác mới giữa dịch vụ cơ sở hạ tầng trò chơi Polemos của anh ấy và trò chơi chiến đấu giả tưởng Illuvium, một động thái mà anh ấy nói sẽ giúp phá bỏ các rào cản đối với những người chơi muốn bắt đầu trên nền tảng của Illivium.

McLaren cho biết: “Nó chỉ thể hiện một điểm tiếp cận dễ dàng hơn nhiều cho người chơi về mặt tài chính và mở rộng cơ sở những người sẵn sàng chơi những trò chơi đó”.

Trò chơi Illuvium Overworld. Nguồn: Illuvium

Điểm yếu chính của các trò chơi blockchain là chúng thường yêu cầu người chơi phải bỏ ra một số vốn đáng kể chỉ để bắt đầu. Thay vào đó, những người mới có thể thuê NFT trong vài ngày và nhúng ngón chân xuống nước dễ dàng hơn, McLaren giải thích.

“Chúng tôi nghĩ rằng điều đó không chỉ giúp tăng doanh số bán hàng mà còn tăng khả năng thu hút người chơi của bạn vì họ có thể kiểm tra mọi thứ. Những người chơi có lượng hàng tồn kho khổng lồ này, những người dành thời gian cho trò chơi của bạn, sẽ có lý do để tiếp tục ở lại, điều này làm tăng khả năng giữ chân và lượng người chơi.”

Giao thức cho vay NFT không thế chấp của Polemos, được đặt tên là “The Armory”, sử dụng mô hình trả trước để người chơi thậm chí không cần phải thế chấp để thuê tài sản trong trò chơi.

“Bạn không cần phải bảo đảm giá trị của tài sản vì chúng tôi tin rằng công nghệ sẽ ngăn bạn làm hỏng tài sản đó theo bất kỳ cách nào. Vì vậy, nó mở ra điều này dưới dạng cho vay không thế chấp cho nhiều đối tượng hơn, gồm những người không có vốn để đảm bảo tài sản.”

Mặc dù việc cho vay NFT tài sản trò chơi có vẻ giống như một thị trường thích hợp, nhưng McLaren dự đoán tổng quy mô thị trường cho vay tài sản trò chơi có thể tăng lên khoảng từ 30% đến 40% trong số khoảng 2,3 tỷ USD được đầu tư vào trò chơi NFT vào năm 2023.

“Lý do cho điều đó là tiền thuê thực sự là một phần chi phí tiếp thị của bạn với tư cách là một studio trò chơi. Vì vậy, đó là số tiền do người chơi trả mà bạn không nhận được trừ khi chúng là tài sản của bạn, nhưng chúng được trả cho những người nắm giữ tài sản khác, điều này tạo ra lý do để người chơi chơi trò chơi của bạn,” ông nói.

Cho thuê các vật phẩm trong trò chơi có thể giúp người chơi kiếm được nhiều thu nhập thụ động hơn. Nguồn: Polemos

“Bạn có IP lớn và các studio lớn có quyền sở hữu – có thể không phải blockchain – nhưng chắc chắn là quyền sở hữu với tư cách là thợ cơ khí và việc thuê là một cách làm cho quyền sở hữu trở nên hấp dẫn hơn và thực tế hơn đối với người chơi đã đầu tư vào trò chơi.”

Mô hình cho thuê cũng cung cấp cho những người chơi và studio trò chơi lâu năm khả năng kiếm thu nhập từ những tài sản chưa sử dụng.

“Bạn có thể nhận được một số thu nhập thụ động – có thể không phải thu nhập thay đổi cuộc sống – mà là thu nhập thụ động từ những tài sản đó, đây là một cơ chế duy trì rất tích cực để tiếp tục tham gia vào trò chơi mà chúng tôi nghĩ rằng người chơi sẽ tham gia rất nhiều vào.”

Về lý do tại sao các studio trò chơi lại chọn hợp tác với công ty của anh ấy thay vì chỉ đơn giản tạo ra dịch vụ cho vay “khu vườn có tường bao quanh” của riêng họ, McLaren cho biết cơ sở hạ tầng công cộng phi tập trung sẽ loại bỏ hoàn toàn nhu cầu phụ thuộc vào các studio trò chơi.

“Khái niệm về quyền sở hữu người chơi nói chung phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng công cộng. Phần lớn sự hấp dẫn của nó là bạn không phụ thuộc vào studio trò chơi tồn tại mãi mãi,” McLaren nói. “Vì vậy, lập luận về việc cho vay như một thị trường của bên thứ ba rất giống với việc có NFT nói chung.”

Ngoài ra, McLaren chia sẻ rằng Polemos hiện đang kết thúc đợt bán trước chiến lược cho một token gốc sẽ được ra mắt vào giữa năm 2024.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo CoinTelegraph

Khối lượng giao dịch NFT đạt gần 1 tỷ USD khi thị trường chuyển sang xu hướng tăng: Báo cáo

Giá trị trung bình của các giao dịch NFT đã tăng từ 126 USD lên 270 USD, cho thấy mức tăng 114% trong tháng 11.

Theo dữ liệu được công bố bởi nền tảng theo dõi ứng dụng phi tập trung DappRadar, khi thị trường tiền điện tử chuyển sang xu hướng tăng giá, giao dịch mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã bắt đầu tham gia vào làn sóng, với khối lượng gần 1 tỷ USD vào tháng 11.

Báo cáo nhấn mạnh rằng ngành NFT duy trì đà tăng trong tháng thứ hai liên tiếp. Khối lượng giao dịch đã tăng 125% trong tháng 11, cho thấy sự thay đổi trong hành vi của người dùng so với những đợt suy thoái trước đó trong giao dịch NFT.

Dữ liệu về khối lượng giao dịch và doanh số bán hàng của NFT. Nguồn: DappRadar

Vào ngày 6 tháng 11, công ty phân tích Nansen đã báo cáo rằng khối lượng bán NFT cho thấy mức tăng hàng tuần liên tục trong tháng 10. Doanh số bán NFT liên tục tăng, từ 56 triệu đô la trong tuần kết thúc vào ngày 9 tháng 10 lên 129 triệu đô la trong tuần kết thúc vào ngày 5 tháng 11.

Các nhà điều hành làm việc trong lĩnh vực Web3 tin rằng xu hướng này có thể tiếp tục diễn ra trong những tháng tới. Vào ngày 14 tháng 11, Jonathan Perkins, người đồng sáng lập SuperRare, nói với Cointelegraph rằng điều tồi tệ nhất của thị trường gấu đang “ở phía sau chúng ta” và mọi thứ đang bắt đầu thay đổi .

Ngoài sự gia tăng về khối lượng giao dịch, giá trị trung bình của các giao dịch NFT cũng tăng 114%, tăng từ 126 USD lên 270 USD trong tháng 11.

Báo cáo cũng ghi nhận số lượng ví hoạt động duy nhất hàng ngày (UAW) trong trò chơi blockchain đã tăng lên. Theo DappRadar, UAW chơi game trên chuỗi đã chứng kiến mức tăng 14% và thống trị thị trường 34% trong ngành ứng dụng phi tập trung (DApps) . DappRadar lưu ý rằng lĩnh vực này “tiếp tục là trụ cột cơ bản” trong hệ sinh thái phi tập trung.

Bất chấp tâm trạng dường như giảm giá trong cả năm, các dự án trò chơi blockchain đã cố gắng đảm bảo khoản đầu tư 2,3 tỷ USD từ đầu năm 2023 đến tháng 10. Một báo cáo trước đó của DappRadar cho thấy rằng chỉ trong quý 3 năm 2023, trò chơi blockchain đã đảm bảo khoản đầu tư 600 triệu USD mặc dù giá thị trường tiền điện tử đang thấp hơn so với mức đỉnh của nó.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo CoinTelegraph

Yat Siu của Animoca lạc quan về quan hệ đối tác TON khi Bitcoin đặt nền tảng vững chắc cho năm 2024

Animoca Brands đã trở thành đơn vị xác thực lớn nhất của chuỗi khối TON vào năm 2023, dựa vào hiệu ứng mạng của 800 triệu người dùng Telegram để thúc đẩy việc áp dụng GameFi.

Người đồng sáng lập Animoca Brands Yat Siu tự tin rằng một số khoản đầu tư và quan hệ đối tác có thể mang lại kết quả vào năm 2024 khi mối quan tâm của tổ chức chính thống đối với Bitcoin tăng cao.

Phát biểu riêng với Cointelegraph tại sự kiện Next Block Expo ở Berlin, chủ tịch của công ty đầu tư mạo hiểm trò chơi nhấn mạnh khoảng 70 khoản đầu tư được thực hiện vào năm 2023 dự kiến sẽ mang lại kết quả vào năm tới.

Đứng đầu trong số này là mối quan hệ đối tác cao cấp với chuỗi khối The Open Network (TON) được công bố vào ngày 28 tháng 11. Siu xác nhận rằng khoản đầu tư liên quan đến việc mua một lượng Toncoin không được tiết lộ, sau đó được đặt cược như một phần của thỏa thuận xác thực :

“Chúng tôi thực sự nghĩ rằng đó là một công cụ để giới thiệu hàng loạt ví TON. Có 800 triệu người dùng trên Telegram sử dụng TON. Có gì mà không hào hứng?”

Siu cũng lưu ý rằng việc Animoca mua lại nền tảng trò chơi thông thường trên mạng xã hội Gamee vào tháng 7 năm 2020 nhằm tận dụng sự hiện diện ngày càng tăng của nó như một nền tảng trò chơi trên Telegram. Ông nói thêm rằng việc mua lại bị cản trở do không thể kiếm tiền từ trò chơi thông qua ứng dụng nhắn tin.

“Không có quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng, và không có gì được phép trong Telegram cho đến gần đây với sự tích hợp của TON. Vì vậy, bây giờ chúng có thể tồn tại được về mặt thương mại,” Siu giải thích.

Người đồng sáng lập Animoca Brands Yat Siu đưa ra cái nhìn tổng quan về hệ sinh thái GameFi trong bài phát biểu quan trọng tại Next Block Expo ở Berlin.

Mặc dù Gamee vẫn chưa được tích hợp hoàn toàn vào Telegram, nhưng sự đánh giá cao của token $GMEE gốc của nó là một chỉ báo mạnh mẽ về “sự phấn khích của GameFi và tiềm năng của nó trên Telegram”.

Animoca cũng có mối quan tâm đặc biệt đến hiệu suất rộng rãi hơn của các dự án metaverse và mã thông báo không thể thay thế (NFT). Siu cho biết thị trường NFT đang phục hồi nhờ những người nắm giữ lâu dài đã đặt giá trị vào các dự án tương ứng và các nguyên tắc cơ bản hỗ trợ chúng:

“Nhiều nhà đầu cơ cổ điển đã ra đi hoặc không còn nhiều vì họ không nghĩ rằng mình có thể kiếm được nhiều tiền và vì tất cả họ đều tuyên bố NFT đã chết.”

Ông nói thêm rằng số lượng NFT từ các bộ sưu tập cao cấp khác nhau có sẵn để mua trên thị trường “thường tính bằng tỷ lệ phần trăm một chữ số”. Điều này hoàn toàn trái ngược với thị trường tăng trưởng năm 2021, nơi hơn một nửa bộ sưu tập nhất định được rao bán trên thị trường NFT.

Các yếu tố vĩ mô cũng khiến Siu có lý do để lạc quan khi năm 2024 sắp đến gần. Ông chỉ ra những dự đoán ngày càng tăng xung quanh các quỹ giao dịch trao đổi Bitcoin giao ngay ở Hoa Kỳ, việc kết thúc phiên tòa hình sự của Sam Bankman-Friedkhoản thanh toán 4,3 tỷ USD của Binance với chính quyền Mỹ là những lý do chính cho tâm lý tích cực bước vào năm mới:

“Thành thật mà nói, ngay cả chương Binance đối với tôi cũng là một kết thúc tuyệt vời. Ở một khía cạnh nào đó, chúng tôi hiện đã có sự rõ ràng về năm 2024.”

Theo Siu, khả năng phê duyệt tiềm năng của một số quỹ ETF Bitcoin sẽ diễn ra vào đầu năm mới sẽ bổ sung thêm nền tảng vững chắc. Việc thanh lý 60 triệu USD vị thế bán BTC gần đây cũng làm giảm bớt áp lực giảm giá trên thị trường.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

AneeMate! Một trò chơi mới hỗ trợ NFT nhằm mục đích tiếp tục di sản đáng kinh ngạc của Pokémon

Một trò chơi mới hỗ trợ NFT hứa hẹn sẽ tiếp tục di sản của Pokémon – cho phép người chơi thu thập các sinh vật thần thoại trong một thế giới nhập vai.

Đối với trẻ em thập niên 90, Pokémon đã biến đổi — và hàng triệu người bị mê hoặc bởi trò chơi đánh bài được thiết kế đẹp mắt. Giờ đây, một trò chơi mới được hỗ trợ bởi NFT nhằm mục đích tiếp tục tác động đáng kinh ngạc của nó, thu hút cả một thế hệ mới trong quá trình này.

AneeMate là sản phẩm trí tuệ của nhà phát triển Web3 QORPO World — kết hợp giữa phiêu lưu và khám phá trong một môi trường nơi người chơi có nhiệm vụ thu thập những sinh vật tuyệt đẹp.

Sự phổ biến lâu dài của Pokémon được thể hiện rõ qua số lượng thẻ giao dịch đáng kinh ngạc được bán ra (hơn 53 tỷ), với việc Nintendo chuyển hàng chục triệu trò chơi điện tử qua nhượng quyền thương mại. Ngay cả trò chơi di động Pokémon GO , cho phép người chơi bắt Pokémon trong thế giới thực, cũng là một thành công vang dội.

Nhưng có một cải tiến công nghệ có thể thay đổi trò chơi mà thế giới Pokémon vẫn chưa đón nhận, mặc dù thực tế đó là một sự tiến hóa tự nhiên để những người chơi cạnh tranh hoàn thành Pokédex của họ. Mã thông báo không thể thay thế (NFT) có thể tăng thêm sức mạnh của trò chơi — cho phép người dùng sở hữu tài sản thực sự và đưa chúng hoạt động theo những cách mới.

Nó cũng mở ra cơ hội cho một nền kinh tế do người chơi định hướng, nơi tài sản trong trò chơi có thể được mua và bán trên thị trường thứ cấp – dân chủ hóa khả năng tiếp cận các vật phẩm được thèm muốn.

Giới thiệu trò chơi theo phong cách Pokémon mới

Giờ đây, một đối thủ mới đã sẵn sàng tham gia đấu trường, mang đến một công thức mới mẻ và sáng tạo theo phong cách Pokémon: AneeMate , một sản phẩm trí tuệ của QORPO World .

AneeMate là một trò chơi đa thể loại, thế giới mở sắp ra mắt, mời người chơi tham gia vào một cuộc hành trình đầy mê hoặc qua một vùng đất kỳ lạ tràn ngập huyền thoại và bí ẩn. Trò chơi tích hợp liền mạch các yếu tố phiêu lưu, khám phá, thu thập sinh vật và RPG, phục vụ nhiều đối tượng đam mê chơi game.

Các nhà phát triển trò chơi muốn thu hút những người chơi yêu thích thế giới theo phong cách Pokémon — và kết hợp nhiều thể loại trò chơi. Trọng tâm của AneeMate là nhiệm vụ bắt giữ và huấn luyện một loạt sinh vật phi thường được gọi là AneeMates. Những sinh vật kỳ ảo này, mỗi sinh vật đều sở hữu những khả năng và đặc điểm riêng biệt, nằm rải rác khắp các cảnh quan rộng lớn và đa dạng của trò chơi, đang chờ được khám phá và kết bạn. Người chơi phải điều hướng các địa hình nguy hiểm, giải các câu đố phức tạp và đánh lừa những kẻ thù đáng gờm trong việc truy đuổi những sinh vật khó nắm bắt này.

Những người chơi quyết tâm sẽ có cơ hội điền vào MateBook của họ – bộ sưu tập hoàn chỉnh của AneeMates thuộc năm loại: lửa, điện, nước, đất và tâm linh. Họ sống rải rác khắp Hidden Island và cần được giải thoát khỏi cuộc sống khó khăn và bị tống tiền. Nhưng những tên trùm độc ác và một môi trường nguy hiểm đang chờ đợi — có nghĩa là game thủ cần thể hiện những kỹ năng sinh tồn đáng chú ý để có bất kỳ cơ hội thành công nào.

Mỗi AneeMate, cũng như các nhân vật con người, đều có thể được nâng cao kỹ năng — cho phép họ học các khả năng mới và đánh lừa kẻ thù khi trò chơi ngày càng khó hơn.

Giới thiệu NFT vào lối chơi

Ngoài lối chơi hấp dẫn, AneeMate còn tích hợp NFT vào hệ sinh thái của trò chơi. Cách tiếp cận này cấp cho người chơi quyền sở hữu thực sự đối với tài sản kỹ thuật số của họ, cho phép họ giao dịch, bán và sử dụng AneeMates của mình trong nền kinh tế do người chơi định hướng. Những giọt NFT giới hạn có một số đồ sưu tầm quý hiếm đã được phát hành.

Ngoài ra, AneeMate Genesis Drop mang đến cơ hội cho người chơi trở thành người dùng đầu tiên và có quyền truy cập an toàn vào thử nghiệm alpha, tiền bản quyền NFT và danh sách trắng cho mã thông báo QORPO.

Khi AneeMate chuẩn bị ghi dấu ấn trong bối cảnh trò chơi, nó đã thu hút được sự chú ý và mong đợi. Thử thách Sách dán AneeMate gần đây đã thành công, với hơn 20.000 nhãn dán NFT được tạo ra, khoảng 1.000 Sách dán đã hoàn thành và lượng người theo dõi trên mạng xã hội đã tăng đáng kể. Ngoài ra, nhóm đã triển khai chương trình giảm giá Genesis Zero NFT cho AneeMate trên nền tảng QORPO WORLD gốc.

Một trò chơi sống động

AneeMates mới sẽ được thêm vào trò chơi sau mỗi mùa giải trôi qua, nghĩa là sẽ luôn có những sinh vật mới cần được cứu. Trò chơi được xây dựng bằng Unreal Engine 5 — mang lại trải nghiệm mạnh mẽ và hấp dẫn — và bản thử nghiệm alpha sẽ có sẵn trên Windows và PS5.

Giám đốc điều hành và người sáng lập QORPO, Rastislav Bakala, cho biết:

“Chúng tôi mang đến cơ hội đặc biệt để sở hữu lại tuổi thơ của bạn với AneeMates, sở hữu phần trò chơi của bạn và tham gia vào thành công của dự án thông qua nền kinh tế do người chơi điều khiển nhờ vào danh sách trắng mã thông báo và tiền bản quyền NFT.”

Hành trình của AneeMate chỉ mới bắt đầu, nhưng với sự pha trộn giữa sức hấp dẫn theo phong cách Pokémon, khả năng khám phá thế giới mở và tích hợp NFT, trò chơi đã sẵn sàng định nghĩa lại bối cảnh trò chơi và thu hút người chơi trên toàn thế giới.

Tìm hiểu thêm về AneeMate

Tuyên bố từ chối trách nhiệm. Cointelegraph không xác nhận bất kỳ nội dung hoặc sản phẩm nào trên trang này. Mặc dù chúng tôi mong muốn cung cấp cho bạn tất cả thông tin quan trọng mà chúng tôi có thể có được trong bài viết được tài trợ này, nhưng độc giả nên tự nghiên cứu trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào liên quan đến công ty và chịu hoàn toàn trách nhiệm về quyết định của mình, bài viết này cũng không thể được coi là lời khuyên đầu tư .

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Hơn 75% trò chơi Web3 'thất bại' trong 5 năm qua: CoinGecko

Các trò chơi blockchain “thất bại” là những trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm hơn 99% so với mức đỉnh điểm.

Theo một nghiên cứu gần đây từ CoinGecko, hơn 3/4 tổng số trò chơi blockchain ra mắt trong 5 năm qua đã chết.

Trong số 2.817 trò chơi ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023 được đưa vào nghiên cứu, chỉ 690 trò chơi trong số đó vẫn có lượng người chơi tương đối tích cực.

CoinGecko định nghĩa một trò chơi Web3 “thất bại” là trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm 99% trở lên so với mức đỉnh điểm.

Hơn 75% trò chơi Web3 đã thất bại trong 5 năm qua. Nguồn: CoinGecko

Trong khi năm 2021 chứng kiến số lượng trò chơi blockchain ra mắt cao nhất trong một năm với 738 trò chơi, thì năm tiếp theo – bị tàn phá bởi sự sụp đổ của tiền điện tử lớn, chứng kiến số lượng trò chơi thất bại cao nhất, với 742 trò chơi thất bại trong một năm.

Điều này khiến tỷ lệ thất bại trung bình của các trò chơi Web3 là khoảng 80% trong bất kỳ năm nào kể từ năm 2018, theo CoinGecko.

CoinGecko lưu ý rằng những năm thất bại thấp hơn có xu hướng trùng với thời điểm thị trường tăng giá trở lại, trong khi những năm thất bại cao hơn là thời điểm bắt đầu chu kỳ thị trường gấu.

CryptoKitties là một trong những trò chơi Web3 đầu tiên được quảng cáo rầm rộ vào cuối năm 2017, nhưng việc áp dụng nó đã thất bại kể từ đó. Decentraland, The Sandbox và Axie Infinity nằm trong số những trò chơi Web3 khác đã ra mắt trong những năm trước và vẫn được sử dụng rộng rãi cho đến ngày nay.

Theo dữ liệu gần đây, Alien Worlds, Splinterlands và Planet IX có ba ví hoạt động duy nhất có mức trung bình cao nhất được sử dụng từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 22 tháng 4 năm 2023, theo CoinGecko.

Trong khi năm 2022 có số lượng trò chơi thất bại cao nhất thì năm 2023 lại có xu hướng chậm lại , chỉ có 507 dự án thất bại tính đến ngày 27 tháng 11.

CoinGecko cho biết: “Tỷ lệ thất bại thấp hơn có lẽ có thể cho thấy trạng thái ổn định của trò chơi web3”.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Sony và Microsoft có thể đưa blockchain vào máy chơi game không?

Sony và Microsoft đang nỗ lực tham gia vào lĩnh vực trò chơi tiền điện tử. Liệu họ có thể thành công khi những người khác trong ngành đã thất bại?

Sony và Microsoft, hai trong số những tên tuổi lớn nhất trong làng game, đã có những bước đi đáng kể hướng tới công nghệ blockchain trong những năm gần đây. Đây là một bước phát triển quan trọng, vì nó có tiềm năng không chỉ cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi mà còn có thể là con ngựa thành Troy khiến blockchain trở thành xu hướng chủ đạo.

Sony đã nộp bằng sáng chế cho một hệ thống cho phép người chơi chuyển tài sản kỹ thuật số giữa các tựa game PlayStation bằng công nghệ blockchain. Điều này sẽ cho phép tiến trình thống nhất và quyền sở hữu tài sản trên các trò chơi khác nhau thay vì khóa tài sản cho từng trò chơi. Sony cũng đã khám phá việc mã hóa tài sản trong trò chơi, cho phép người chơi bán và giao dịch chúng trên thị trường thứ cấp.

Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy Microsoft đang có kế hoạch thêm ví tiền điện tử vào Xbox . Điều này sẽ cho phép người chơi giao dịch tài sản trên các nền tảng khác nhau một cách an toàn. Mục tiêu của Microsoft trong các báo cáo thường niên cũng phù hợp với điều này, khi họ đang theo đuổi việc mua lại Activision Blizzard và mua lại Savage Game Studios cho thiết bị di động. Điều này cho thấy Microsoft nghiêm túc trong việc mở rộng sự hiện diện của trò chơi và blockchain có thể đóng một vai trò nào đó.

Trò chơi trên blockchain là một cơ hội quan trọng, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó thu hút được sự chú ý từ hai nhà lãnh đạo trò chơi. Các ước tính cho thấy giá trị của thị trường vào năm 2025 có thể lớn hơn tới 10% so với năm 2022.

Động lực chính cho sự phát triển của thị trường trò chơi blockchain bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi chơi để kiếm tiền, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn hơn cũng như việc các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ngày càng áp dụng công nghệ blockchain.

Theo một số ước tính, thị trường trò chơi có thể tăng hơn 10% từ năm 2022 đến năm 2025. Nguồn: Newzoo.

Nhưng tại sao lại là blockchain? Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống chủ yếu tạo ra doanh thu thông qua việc bán trò chơi, mua hàng trong trò chơi và đăng ký, thường hạn chế quyền sở hữu của người chơi đối với tài sản trong trò chơi và tập trung chiến lược kiếm tiền vào các giao dịch vi mô và nội dung có thể tải xuống (DLC).

Mặc dù mã thông báo đã có trong trò chơi kể từ khi mua hàng trong ứng dụng ra đời, các thuộc tính độc đáo của blockchain mang lại quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi, nguồn doanh thu mới cho người chơi và người sáng tạo cũng như nền kinh tế trò chơi minh bạch và an toàn hơn, bao gồm cả khả năng người chơi để kiếm được giá trị trong thế giới thực, quản trị cộng đồng nơi người chơi có thể tác động đến các quyết định phát triển trò chơi và các khoản thanh toán giống như cổ tức hoặc phần thưởng đặt cược được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo.

Quyền sở hữu nhân vật, vật phẩm và tiền tệ cũng có nghĩa là bạn có thể giao dịch hoặc bán những tài sản đó trên thị trường thứ cấp hoặc sử dụng chúng trong các trò chơi blockchain khác.

Máy chơi game có thể biến blockchain thành xu hướng chủ đạo không?

Đây không phải là lần đầu tiên Sony đưa công nghệ tiên tiến, thích hợp trước đây đến với đại chúng.

Đầu những năm 2000, Sony là một trong những hãng đi đầu đề xướng định dạng đĩa Blu-ray. Blu-ray cuối cùng đã giành chiến thắng trong cuộc chiến định dạng trước HD DVD và hiện là tiêu chuẩn cho đĩa quang độ phân giải cao. Bằng cách hợp tác với các công ty lớn khác, Sony đã tạo ra một lượng lớn hỗ trợ quan trọng cho Blu-ray, giúp nó trở thành định dạng thống trị.

Nhưng việc đưa đầu phát Blu-ray vào PlayStation 3 – tiếp theo là PS4 và PS5 – đã đưa một rạp chiếu phim độ phân giải cao, tiết kiệm chi phí đến hơn 239 triệu gia đình trên toàn thế giới. Một năm trước khi PS3 ra mắt, giá trung bình của một đầu phát Blu-ray là hơn 1.000 USD – và nó không chơi được game, không giống như chiếc máy chơi game trị giá 500 USD.

Nhưng gã khổng lồ game Nhật Bản cũng đã mấy lần để rơi bóng. Sony Aibo được cho là robot gia đình tốt nhất từng được tạo ra và đối với nhiều người, dường như rõ ràng rằng kết nối PlayStation, có thể chơi trò chơi với con chó kim loại có khả năng đó và lập trình lại nó, sẽ tạo ra quy mô kinh tế cần thiết để biến nó thành thứ bắt buộc- có mua hàng.

Và nhiều người đã nhận xét về việc PlayStation Home có thể dẫn đầu mọi thứ mà Meta và những người khác đang tạo ra để cố gắng đưa metaverse đến gia đình và văn phòng như thế nào, tuy nhiên nó lại biến mất một cách kỳ lạ khi PS4 ra đời.

Phần cứng chơi game blockchain hiện có

Tất nhiên, Sony và Microsoft không phải là những người đầu tiên tiếp thị lĩnh vực trò chơi blockchain. Có một số sản phẩm phần cứng chơi game blockchain hiện có trên thị trường, bao gồm tai nghe Oculus Quest 2 và HTC Vive Pro 2 VR hiện có sẵn các trò chơi blockchain để chơi và nhiều máy tính xách tay chơi game cao cấp khác nhau hiện có sẵn, chẳng hạn như Alienware x17 R2 và Asus ROG Zephyrus G15.

Tuy nhiên, tất cả các thiết bị đó đều giống như những đầu phát Blu-ray đời đầu về mặt chi phí và khả năng tiếp cận đối với tất cả mọi người.

Tuy nhiên, có một số lựa chọn ở đầu bên kia của thang giá. WOWCube là một bảng điều khiển trò chơi giải đố 3D cho phép người chơi tương tác với thế giới kỹ thuật số bằng cách vặn, lắc và nghiêng thiết bị, gợi nhớ đến khối Rubik và công ty đằng sau nó đã thông báo rằng họ đang hợp tác với các nhà phát triển để tạo ra các trò chơi blockchain có thể chơi được trên thiết bị

Vào năm 2021, Atari đã phát hành phiên bản mới của VCS mang tính biểu tượng được thiết kế để chơi game trên blockchain. Nó có một ví tích hợp và hỗ trợ nhiều blockchain và được cài sẵn nhiều trò chơi blockchain, bao gồm Atari Pong, Atari Breakout và Atari Asteroids. Cũng có thể tải các trò chơi blockchain bổ sung vào VCS.

Và Anbernic RG552 là một máy chơi game cầm tay cổ điển cũng được phát hành vào năm 2021. Mặc dù nó nhắm đến những người muốn chơi các trò chơi cổ điển, bao gồm các trò chơi từ Atari 2600, Nintendo Entertainment System và Super Nintendo Entertainment System, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để chơi. trò chơi blockchain thông qua trình giả lập RetroArch mã nguồn mở.

Con đường phía trước được băm bằng vàng chơi game

Động thái hướng tới blockchain của Sony và Microsoft là một bước phát triển đáng kể cho ngành công nghiệp game. Blockchain có tiềm năng cách mạng hóa cách trò chơi được thiết kế, chơi và kiếm tiền.

Tất nhiên là có những thách thức phía trước. Trò chơi Web3 bị loại trừ khỏi các nền tảng và thị trường trò chơi quan trọng để cấm các ứng dụng phát hành hoặc cho phép trao đổi tiền điện tử hoặc mã thông báo không thể thay thế (NFT) . Tuy nhiên, những rào cản đó có thể được hạ xuống hoặc xóa bỏ nhờ sức mạnh của hai cường quốc game lớn đang thúc đẩy chương trình nghị sự.

Những người chơi quan trọng như Sony, Microsoft và Nintendo thống trị thị trường máy chơi game. Tuy nhiên, các nền tảng này vẫn chưa cung cấp khả năng phát triển trò chơi phi tập trung hoặc quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Mặt khác, có nhiều trò chơi dựa trên blockchain khác nhau. Tuy nhiên, không có nền tảng phần cứng thống nhất nào tối ưu hóa trải nghiệm chơi trò chơi cho các trò chơi dựa trên blockchain và tất cả các trò chơi đều bị giới hạn sử dụng trên máy tính cá nhân.

Nếu Sony và Microsoft thay đổi cục diện hoặc nếu bất kỳ giải pháp sắp tới nào hiện có trở nên cực kỳ phổ biến, trò chơi – không phải dịch vụ tài chính, bất động sản, bỏ phiếu hoặc NFT – có thể đưa blockchain đến với đại chúng thành công và thậm chí tác động đáng kể đến công nghệ toàn cầu cảnh quan và cảnh quan văn hóa.

Có thể, giống như Blu-ray, chơi game là cách để đưa nó đến tay công chúng chứ không chỉ những người có năng khiếu về công nghệ.

Olga Vorobyeva là người sáng lập Vox Consulting, một công ty tư vấn blockchain và là cựu giám đốc tiếp thị tại SwissBorg, một nền tảng quản lý tài sản tiền điện tử. Cô là thành viên sáng lập của Hiệp hội Blockchain Thụy Sĩ và là cố vấn cho các công ty khởi nghiệp ở “Thung lũng tiền điện tử” của Thụy Sĩ. Cô cũng đóng vai trò là người cố vấn cho chương trình tăng tốc khởi nghiệp Nhà giả kim. Cô có bằng thạc sĩ của Đại học Kinh tế Plekhanov và chứng chỉ quản lý của Trường Kinh doanh Wharton.

Bài viết này nhằm mục đích cung cấp thông tin chung, không nhằm mục đích và không nên được coi là lời khuyên pháp lý hoặc đầu tư. Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến được trình bày ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hay đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Animoca trở thành trình xác thực lớn nhất cho chuỗi khối TON của Telegram

Animoca Brands đầu tư vào giao thức chuỗi khối TON của Telegram và trở thành đơn vị xác nhận lớn nhất khi họ chú ý phát triển GameFi trên nền tảng này.

Công ty đầu tư Web3 Animoca Brands được thiết lập để trở thành nhà xác thực lớn nhất cho chuỗi khối TON (Mạng mở) của Telegram và có kế hoạch cung cấp các trò chơi dựa trên chuỗi khối cho cơ sở 800 triệu người dùng mạnh mẽ của ứng dụng nhắn tin này.

Một thông báo được chia sẻ với Cointelegraph đã phác thảo cách thức hợp tác sẽ liên quan đến việc cung cấp tài chính, nghiên cứu và nền tảng phân tích cho các ứng dụng hệ sinh thái TON của bên thứ ba.

Giá trị khoản đầu tư của Animoca không được tiết lộ tại thời điểm xuất bản, nhưng một phần khoản đầu tư được hiểu là đã được chuyển trực tiếp vào Toncoin, vốn đã được đặt cọc như một phần của thỏa thuận xác thực.

Animoca đã thực hiện nghiên cứu thị trường sâu rộng về hệ sinh thái rộng lớn hơn của TON, tập trung vào khả năng của nền tảng trong việc thúc đẩy tiền điện tử và việc áp dụng GameFi.

Công ty có kế hoạch hỗ trợ chiến lược TON Play, một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi dựa trên chuỗi khối TON. Cơ sở hạ tầng cho phép xây dựng các ứng dụng trò chơi trên TON và khởi chạy trên Telegram, cũng như chuyển các trò chơi dựa trên web hiện có sang ứng dụng nhắn tin.

Ton Play sẽ cho phép các nhà phát triển cung cấp trò chơi cho khoảng 800 triệu người dùng Telegram thông qua ứng dụng web và bot PlayDeck của ứng dụng di động – cho phép người dùng duyệt qua danh mục trò chơi di động.

Bot PlayDeck của Telegram cho phép người dùng duyệt qua danh mục trò chơi di động. Animoca có kế hoạch cung cấp các trò chơi dựa trên blockchain thông qua kênh này.

Animoca cũng sẽ khám phá khả năng chuyển một số tựa game và ứng dụng trò chơi của mình từ danh mục hơn 400 dự án Web3 sang Telegram.

Animoca Brands Research cũng đã phát triển Bảng điều khiển phân tích TON của riêng mình, tập hợp nhiều số liệu khác nhau từ hệ sinh thái internet mở của TON, bao gồm TON Blockchain, TON DNS, TON Storage và TON Sites.

Animoca Brands Research đã tạo một bảng điều khiển trực tiếp giám sát các mạng lưới quan trọng của hệ sinh thái TON.

Giám đốc phát triển của TON Foundation, Justin Hyun, cho biết nền tảng phân tích và các báo cáo nghiên cứu chuyên sâu do Animoca cung cấp sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc đưa chức năng Web3 vào trải nghiệm hàng ngày của người dùng Telegram.

Người đồng sáng lập Animoca Brands Yat Siu cho biết khoản đầu tư vào TON phù hợp với nỗ lực của công ty nhằm thúc đẩy việc áp dụng và chuyển đổi Web2 sang Web3.

“Việc tham gia xác thực mạng nhấn mạnh niềm tin của chúng tôi vào việc hiện thực hóa thành công tầm nhìn đằng sau dự án TON khi dự án đưa Web3 trở thành xu hướng phổ biến.”

Siu nói thêm rằng Animoca đã xác định được tiềm năng tăng trưởng đáng kể của trò chơi trong hệ sinh thái TON và dự định thúc đẩy sự phát triển của trò chơi dựa trên TON trong vài năm tới.

Sự hợp tác với TON là trường hợp thứ hai về việc Animoca trở thành người xác thực giao thức chuỗi khối bằng chứng cổ phần vào tháng 11 năm 2023. Công ty đã tham gia chuỗi khối mã thông báo người hâm mộ Chiliz Chain với tư cách là người xác thực cho giao thức ủy quyền bằng chứng cổ phần gốc của mình vào tháng 11 . 14.

Chiliz Chain là xương sống của Socios.com, nơi vận hành rất nhiều token dành cho người hâm mộ cho một số đội thể thao và bóng đá lớn nhất toàn cầu.Các câu lạc bộ bóng đá được yêu thích nhất ở Châu Âu và một số thương hiệu thể thao gia đình đã khai thác giải pháp cung cấp năng lượng cho mã thông báo người hâm mộ Web3 và các dịch vụ dựa trên blockchain khác.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Sự phê duyệt chính thống rất quan trọng đối với các trò chơi blockchain

Ba giám đốc điều hành công ty trò chơi blockchain – GameFi tin rằng khách hàng phổ thông sẽ đóng vai trò quan trọng trong sự thành công chung và tương lai của trò chơi Web3.

Các nhà phát triển trò chơi Web3 đã đấu tranh để thu hút sự chú ý của khán giả phổ thông trong nhiều năm và theo ba cựu giám đốc điều hành trò chơi, thị trường đó rất cần thiết cho tương lai của ngành.

Trò chơi điện tử đã trở thành trò tiêu khiển yêu thích của rất nhiều người trên khắp thế giới và thậm chí còn phát triển thành một môn thể thao. Nhìn chung, có hơn ba tỷ người chơi Web2 trên toàn thế giới tính đến năm 2023,theo Exploding Topics. Hầu hết được coi là những game thủ bình thường chơi thường xuyên nhưng hiếm khi đầu tư thời gian đáng kể.

Jennifer Poulson, người đã làm việc trong ngành trò chơi 18 năm, bao gồm cả tại các công ty trò chơi Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) và Riot Games (Liên minh huyền thoại), tin rằng khán giả phổ thông “hoàn toàn” quan trọng đối với tương lai của trò chơi. trò chơi Web3.

Nói chuyện với Cointelegraph, Poulson, hiện là phó chủ tịch phụ trách quan hệ đối tác trò chơi tại Immutable Games, cho biết trong suy nghĩ của mình: “Việc đưa những người chơi phổ thông vào không gian Web3 sẽ là điều cần thiết trong những năm tới”.

“Tuy nhiên, không đến mức chúng tôi cần lôi kéo những người chơi phổ thông nhảy vào Web3; thay vào đó, chúng tôi cần xây dựng những trò chơi thú vị để chơi và thu hút tất cả người chơi,” cô nói thêm.

Những người chơi phổ thông không đặc biệt thích tiền điện tử, đặc biệt là khi có liên quan đến các token không thể thay thế (NFT) .

Công ty giải trí chuỗi khối Coda Labs đã công bố Nghiên cứu về người chơi Web3 toàn cầu vào năm 2022 và nhận thấy các game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ tiền điện tử hoặc NFT. Những người được hỏi đánh giá cảm xúc của họ về họ lần lượt là 4,5 và 4,3 trên 10.

Poulson tin rằng việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio chính thống sẽ rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3.

Bởi vì “không phải là thu hút khán giả phổ thông mà tập trung hơn vào việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio để hiểu cách thức và lý do tích hợp các yếu tố Web3 vào trò chơi của họ”.

“Thực tế là tất cả những điều này chỉ là trò chơi. Một số có các phần tử Web3, còn một số thì không; miễn là chúng thú vị khi chơi, về bản chất, đây là điều quyết định liệu trò chơi có thành công hay không,” Poulson nói thêm.

Các công ty chơi game Web2 cũng ngần ngại áp dụng Web3 . Theo báo cáo State of Web3 Gaming ngày 13 tháng 11 do Game7 phát hành – một tổ chức tự trị phi tập trung chuyên thúc đẩy việc áp dụng công nghệ blockchain trong trò chơi – sáu trong số 10 trò chơi Web3 đang bị loại khỏi các nền tảng phân phối chính thống.

Tuy nhiên, báo cáo đã tìm thấy một số tiến bộ trong việc kết hợp xu hướng phổ biến với các trò chơi Web3 và blockchain. Dịch vụ phân phối kỹ thuật số trò chơi điện tử Epic Games Store đã liệt kê nhiều trò chơi Web3 hơn mỗi năm, đạt mức cao nhất mọi thời đại là 69 vào tháng 10 năm 2023.

Trò chơi Web3 có thể tồn tại mà không có khán giả phổ thông không?

Khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 và blockchain, nhưng nếu phần lớn những người chơi đó không bao giờ thực hiện chuyển đổi, Poulson tin rằng họ sẽ tồn tại và có khả năng “tiếp tục như hiện tại”.

Tuy nhiên, cô cho rằng cuối cùng thì tất cả các trò chơi đều sẽ có các yếu tố của Web3, cho dù game thủ có biết đến chúng hay không.

Poulson cho biết: “Nhiều khả năng, công nghệ cơ bản sẽ hòa nhập vào thế giới trò chơi chính thống, nơi người chơi bình thường cuối cùng có thể nhận ra những lợi ích mà nó mang lại, đặc biệt là khi nói đến quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số trong trò chơi”.

“Cuối cùng, người chơi sẽ không biết họ đang chơi một trò chơi blockchain; các yếu tố Web3 sẽ được tích hợp liền mạch vào lối chơi đến mức nó sẽ mang lại trải nghiệm tương tự như việc chơi một trò chơi ngày nay.”

Daniel Paez, cựu quản lý cấp cao của công ty game lớn Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), cũng cho rằng khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 vì quy mô cơ sở người chơi rất lớn.

Theo báo cáo ngày 9 tháng 10 từ CoinGecko, hơn 800.000 người chơi trò chơi Web3 hàng ngày, bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, trung bình, trò chơi Minecraft trên Web2 hơn 11,9 triệu người chơi hàng ngày.

Paez, phó chủ tịch hiện tại và giám đốc điều hành của trò chơi bài Web3 Gods Unchained , nói với Cointelegraph rằng mặc dù khán giả phổ thông là cần thiết để các trò chơi Web3 và blockchain phát triển, nhưng ông không tin rằng họ cần phải tồn tại.

Theo Paez, chìa khóa kéo dài tuổi thọ của trò chơi Web3 sẽ là tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm của người chơi thay vì các yếu tố blockchain.

Ông nói: “Tất nhiên, điều này đặt chúng vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với hàng nghìn trò chơi khác, nhưng lợi ích lớn hơn nhiều so với nhược điểm”.

“Thị trường dành cho game thủ lớn hơn đáng kể và bạn bắt đầu xây dựng cộng đồng người chơi chia sẻ trải nghiệm trò chơi với nhau, trái ngược với cộng đồng người dùng nắm giữ tài sản từ cùng một trò chơi.”

Paez cho biết các trò chơi Web3 nhằm tìm kiếm “tuổi thọ dài hơn” sẽ cần lượng khán giả phổ thông lâu dài vì việc bán nội dung và trải nghiệm cho người chơi là nền tảng của ngành trò chơi.

Paez nói: “Thách thức đối với các trò chơi blockchain là tìm ra cách yếu tố blockchain thực sự có thể cải thiện giá trị cảm nhận của người chơi đối với trò chơi”.

“Phần thưởng từ việc tìm ra điều này là rất lớn!” anh ấy nói thêm.

Theo nền tảng thu thập dữ liệu trực tuyến Statista, thị trường trò chơi truyền thống dự kiến sẽ tạo ra hơn 400 tỷ USD vào năm 2023. Dự kiến nó sẽ tiếp tục tăng trưởng và đạt 584 tỷ USD vào năm 2027.

Ngược lại, thị trường trò chơi Web3 và blockchain vẫn chưa đạt đến đỉnh cao như vậy. Theo dữ liệu từ công ty tình báo thị trường Grand View Research, nó được định giá chỉ hơn 4,8 tỷ USD vào năm 2022, với những dự đoán dự đoán mức tăng trưởng trong những năm tới.

Cuối cùng, Paez tin rằng sẽ luôn có chỗ cho nhiều “trò chơi kiểu GameFi” hơn, tuy nhiên, chúng sẽ phụ thuộc vào thị trường tiền điện tử, vốn nổi tiếng là không ổn định .

GameFi, viết tắt của tài chính trò chơi, cho phép người chơi kiếm phần thưởng dưới dạng mã thông báo hoặc NFT. Sau đó, người chơi có thể sử dụng những phần thưởng này để mua tài sản trong trò chơi và đổi chúng thành tiền tệ fiat.

Chỉ cần một ứng dụng đột phá là đủ

Michael Rubinelli, người trước đây đã từng làm việc tại Disney, THQ và Electronic Arts, nói với Cointelegraph rằng ông nghĩ rằng việc áp dụng thị trường đại chúng là rất quan trọng cho tương lai của trò chơi Web3.

Rubinelli, hiện là giám đốc trò chơi tại nền tảng trò chơi Web3 WAX , cho rằng để thu hút người chơi, cần phải có “nguyên tắc chỉ đạo” thể hiện rõ lợi ích của Web3 đối với cả nhà phát triển và người chơi Web2.

“Ứng dụng đột phá” này chính là điều mà Rubinelli cho biết các trò chơi Web3 đang tìm kiếm hiện nay.

Rubinelli nói: “Cho đến khi một ứng dụng tuyệt vời như vậy xuất hiện, các công ty trò chơi thông thường có thể vẫn là người quan sát, chờ đợi sự hướng dẫn từ những người tiên phong trên con đường này”.

Không ai có thể đoán được liệu các công ty trò chơi chính thống có tham gia trò chơi Web3 hay không. Theo một cuộc khảo sát năm 2022 đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 của Coda Labs, ba trong số bốn người dự kiến sẽ làm việc trên các trò chơi Web3 trong tương lai nhưng không đưa ra mốc thời gian chắc chắn.

Nhìn chung, Rubinelli cho rằng người chơi Web2 rất quan trọng nhưng cảm thấy một chỉ số quan trọng về việc liệu trò chơi Web3 có đứng vững trước thử thách của thời gian hay không là liệu ngànhcó thể đạt được các mục tiêu cụ thể hay không .

“Vấn đề không phải là liệu khán giả chính thống có bị thu hút hay không; đúng hơn, đó là việc đạt đến một thời điểm quan trọng cho phép tất cả các bên liên quan đạt được các mục tiêu kinh doanh và sản phẩm của họ,” ông nói.

“Ngay cả khi khán giả không thành hiện thực, khái niệm lâu dài vẫn tồn tại: người chơi mong muốn quyền sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của họ.”

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Square Enix thông báo ngày đấu giá cho NFT cộng sinh

Công ty cho biết các NFT cộng sinh sẽ được bán đấu giá theo ba giai đoạn riêng biệt.

Nhà phát triển trò chơi Final Fantasy, Square Enix đã công bố ngày đấu giá cho các token không thể thay thế (NFT) Cộng sinh sắp tới của mình. Trong một bài đăng trên mạng xã hội ngày 24 tháng 11, nhóm cho biết họ sẽ bán NFT thành ba đợt. Lô đầu tiên sẽ được bán đấu giá từ ngày 27-28/11, lô thứ hai từ ngày 30/11 đến ngày 30/12. Lần thứ 4 và lần thứ ba từ ngày 2 tháng 12 đến ngày 3 tháng 12. Cộng sinh là trò chơi blockchain sắp ra mắt của Square Enix có NFT dựa trên Ethereum.

Theo tài liệu của trò chơi, giai đoạn đầu tiên sẽ bao gồm các nhân vật khía cạnh và lưới và sẽ chỉ cho phép “các bên liên quan” tham gia. Điều này dường như ngụ ý rằng chỉ những nhà đầu tư sớm mới có thể tham gia vào giai đoạn 27-28 tháng 11. Các tài liệu nêu rõ giai đoạn thứ hai và thứ ba sẽ có sẵn cho những người tham gia “chiến dịch gia nhập danh sách cho phép”.

Từ ngày 7 tháng 11 đến ngày 21 tháng 11, nhóm phát triển trò chơi đã thực hiện chiến dịch vào danh sách cho phép. Những người sưu tập được yêu cầu tham gia vào một loạt câu đố cũng như một cuộc “săn tìm kho báu” diễn ra trong phiên bản nguyên mẫu của thế giới trò chơi Symbiogen.

Thế giới trò chơi cộng sinh, như được hiển thị trên trang chủ của nó. Nguồn: Square Enix.

Những người tham gia đã kiếm được “di tích” NFT nhờ các hoạt động này và họ đã ghi điểm để tham gia giai đoạn 2. Từ 50 điểm cao nhất sẽ được phép nhận NFT trong giai đoạn 2, cũng như 40 người tham gia ngẫu nhiên xếp hạng từ thứ 51 đến thứ 300. Những người tham gia còn lại sẽ được phép đấu giá các vật phẩm trong giai đoạn 3.

Square Enix mô tả Symbiogen là một trò chơi “giải trí NFT có câu chuyện được mở khóa”. Nó dự kiến sẽ được ra mắt vào ngày 21 tháng 12.

Square Enix là tác giả của loạt trò chơi Final Fantasy mà công ty tuyên bố đã bán được hơn 173 triệu chiếc. Nó đã ra mắt thẻ giao dịch Final Fantasy NFT vào ngày 31 tháng 3. Vào tháng 4, công ty đã thông báo rằng họ đang hợp tác với nhà cung cấp cơ sở hạ tầng Web3 Elixir , mặc dù thông tin chi tiết về mối quan hệ đối tác vẫn còn khan hiếm.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường

Theo Cointelegraph

Theo dõi thêm các tin tức mới nhất trên các kênh truyền thông của TienMaHoa:

Binance Square: https://www.binance.com/en/feed/profile/tienmahoa-net

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tienmahoa/

LinkTree: https://linktr.ee/tienmahoa

Telegram: https://t.me/tienmahoax

Google Site: https://sites.google.com/view/tienmahoa-net

Weebly: https://tienmahoa.weebly.com

Wakelet: https://wakelet.com/@tienmahoa

Wixsite: https://tienmahoa.wixsite.com/tienmahoa

MyStrikingly: https://tienmahoa.mystrikingly.com/

BlogSpot: https://tienmahoanet.blogspot.com/

Pinterest: https://www.pinterest.com/tienmahoa/

Tapas: https://tapas.io/tienmahoa

Glose: https://glose.com/u/tienmahoa

InstaPaper: https://www.instapaper.com/p/tienmahoa

Exit mobile version