Hơn một phần ba số người tham gia khảo sát tin rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain (gamefi) được hưởng lợi nhiều nhất từ các studio trò chơi truyền thống áp dụng công nghệ Web3 vào năm 2023.
Gần 40% nhà phát triển trò chơi blockchain tin rằng các studio chơi game truyền thống sẽ là một trong những động lực tích cực lớn nhất cho lĩnh vực trò chơi Web3 vào năm 2024.
Trong “Báo cáo tình trạng ngành năm 2023” được phát hành vào ngày 12 tháng 12, Liên minh trò chơi Blockchain (BGA) cho thấy 37,8% số người được hỏi tin rằng các studio Web2 tung ra trò chơi mới trong Web3 hoặc áp dụng các yếu tố blockchain cho các tựa game hiện có sẽ giúp thúc đẩy ngành tiến tới năm 2024.
Khi được yêu cầu xác định động lực tích cực lớn nhất vào năm 2023, 19,8% số người được hỏi cho rằng các studio trò chơi truyền thống tung ra các trò chơi mã thông báo không thể thay thế, trong khi 15,2% chỉ ra rằng các studio tương tự đang chuyển sang Web3.
Nhìn chung, 35% số người được hỏi tin rằng ngành được hưởng lợi nhiều nhất từ các studio trò chơi Web2 cam kết áp dụng công nghệ Web3 vào năm 2023.
Các nhà phát triển trò chơi blockchain tin chắc rằng năm 2024 sẽ là năm tăng trưởng áp dụng, với hơn một nửa số người được hỏi tin tưởng rằng hơn 20% trong tổng số 347 tỷ USD ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sẽ tận dụng công nghệ blockchain theo một cách nào đó trong năm tới.
Báo cáo đã khảo sát 526 chuyên gia chơi game blockchain từ tháng 8 đến tháng 10 năm 2023.
Jeffrey Gwei, người sáng lập theweb3game.com, cho biết người chơi Web2 cũng sẽ nhận thấy giá trị ngày càng tăng trong quyền sở hữu kỹ thuật số đối với tài sản trong trò chơi của họ khi bước sang năm 2024.
“Họ sẽ phát hiện ra những món đồ của mình có giá trị, thuộc sở hữu của họ, có thể được chuyển nhượng và dần dần loại bỏ hầu hết những quan niệm sai lầm”.
Leah Callon-Butler, giám đốc của Công ty tư vấn Web3 Emfrasis và thành viên hội đồng quản trị BGA, nói với Cointelegraph.
Theo DappRadar, 600 triệu USD nữa đã được rót vào các dự án trò chơi Web3 trong quý 3 năm 2023, khiến tổng số tiền đầu tư vượt quá 2,3 tỷ USD trong năm tính đến thời điểm hiện tại.
Theo một báo cáo gần đây từ Fortune Business Insights, quy mô của thị trường trò chơi blockchain toàn cầu được dự đoán sẽ đạt 615 tỷ USD vào năm 2030. Điều này tương đương với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 21,8% từ quy mô thị trường 128 tỷ USD vào năm 2022.
Animoca Brands đã trở thành đơn vị xác thực lớn nhất của chuỗi khối TON vào năm 2023, dựa vào hiệu ứng mạng của 800 triệu người dùng Telegram để thúc đẩy việc áp dụng GameFi.
Người đồng sáng lập Animoca Brands Yat Siu tự tin rằng một số khoản đầu tư và quan hệ đối tác có thể mang lại kết quả vào năm 2024 khi mối quan tâm của tổ chức chính thống đối với Bitcoin tăng cao.
Phát biểu riêng với Cointelegraph tại sự kiện Next Block Expo ở Berlin, chủ tịch của công ty đầu tư mạo hiểm trò chơi nhấn mạnh khoảng 70 khoản đầu tư được thực hiện vào năm 2023 dự kiến sẽ mang lại kết quả vào năm tới.
Đứng đầu trong số này là mối quan hệ đối tác cao cấp với chuỗi khối The Open Network (TON) được công bố vào ngày 28 tháng 11. Siu xác nhận rằng khoản đầu tư liên quan đến việc mua một lượng Toncoin không được tiết lộ, sau đó được đặt cược như một phần của thỏa thuận xác thực :
“Chúng tôi thực sự nghĩ rằng đó là một công cụ để giới thiệu hàng loạt ví TON. Có 800 triệu người dùng trên Telegram sử dụng TON. Có gì mà không hào hứng?”
Siu cũng lưu ý rằng việc Animoca mua lại nền tảng trò chơi thông thường trên mạng xã hội Gamee vào tháng 7 năm 2020 nhằm tận dụng sự hiện diện ngày càng tăng của nó như một nền tảng trò chơi trên Telegram. Ông nói thêm rằng việc mua lại bị cản trở do không thể kiếm tiền từ trò chơi thông qua ứng dụng nhắn tin.
“Không có quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng, và không có gì được phép trong Telegram cho đến gần đây với sự tích hợp của TON. Vì vậy, bây giờ chúng có thể tồn tại được về mặt thương mại,” Siu giải thích.
Mặc dù Gamee vẫn chưa được tích hợp hoàn toàn vào Telegram, nhưng sự đánh giá cao của token $GMEE gốc của nó là một chỉ báo mạnh mẽ về “sự phấn khích của GameFi và tiềm năng của nó trên Telegram”.
Animoca cũng có mối quan tâm đặc biệt đến hiệu suất rộng rãi hơn của các dự án metaverse và mã thông báo không thể thay thế (NFT). Siu cho biết thị trường NFT đang phục hồi nhờ những người nắm giữ lâu dài đã đặt giá trị vào các dự án tương ứng và các nguyên tắc cơ bản hỗ trợ chúng:
“Nhiều nhà đầu cơ cổ điển đã ra đi hoặc không còn nhiều vì họ không nghĩ rằng mình có thể kiếm được nhiều tiền và vì tất cả họ đều tuyên bố NFT đã chết.”
Ông nói thêm rằng số lượng NFT từ các bộ sưu tập cao cấp khác nhau có sẵn để mua trên thị trường “thường tính bằng tỷ lệ phần trăm một chữ số”. Điều này hoàn toàn trái ngược với thị trường tăng trưởng năm 2021, nơi hơn một nửa bộ sưu tập nhất định được rao bán trên thị trường NFT.
Các yếu tố vĩ mô cũng khiến Siu có lý do để lạc quan khi năm 2024 sắp đến gần. Ông chỉ ra những dự đoán ngày càng tăng xung quanh các quỹ giao dịch trao đổi Bitcoin giao ngay ở Hoa Kỳ, việc kết thúc phiên tòa hình sự của Sam Bankman-Fried vàkhoản thanh toán 4,3 tỷ USD của Binance với chính quyền Mỹ là những lý do chính cho tâm lý tích cực bước vào năm mới:
“Thành thật mà nói, ngay cả chương Binance đối với tôi cũng là một kết thúc tuyệt vời. Ở một khía cạnh nào đó, chúng tôi hiện đã có sự rõ ràng về năm 2024.”
Theo Siu, khả năng phê duyệt tiềm năng của một số quỹ ETF Bitcoin sẽ diễn ra vào đầu năm mới sẽ bổ sung thêm nền tảng vững chắc. Việc thanh lý 60 triệu USD vị thế bán BTC gần đây cũng làm giảm bớt áp lực giảm giá trên thị trường.
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường Theo Coindesk
Animoca Brands đầu tư vào giao thức chuỗi khối TON của Telegram và trở thành đơn vị xác nhận lớn nhất khi họ chú ý phát triển GameFi trên nền tảng này.
Công ty đầu tư Web3 Animoca Brands được thiết lập để trở thành nhà xác thực lớn nhất cho chuỗi khối TON (Mạng mở) của Telegram và có kế hoạch cung cấp các trò chơi dựa trên chuỗi khối cho cơ sở 800 triệu người dùng mạnh mẽ của ứng dụng nhắn tin này.
Một thông báo được chia sẻ với Cointelegraph đã phác thảo cách thức hợp tác sẽ liên quan đến việc cung cấp tài chính, nghiên cứu và nền tảng phân tích cho các ứng dụng hệ sinh thái TON của bên thứ ba.
Giá trị khoản đầu tư của Animoca không được tiết lộ tại thời điểm xuất bản, nhưng một phần khoản đầu tư được hiểu là đã được chuyển trực tiếp vào Toncoin, vốn đã được đặt cọc như một phần của thỏa thuận xác thực.
Animoca đã thực hiện nghiên cứu thị trường sâu rộng về hệ sinh thái rộng lớn hơn của TON, tập trung vào khả năng của nền tảng trong việc thúc đẩy tiền điện tử và việc áp dụng GameFi.
Công ty có kế hoạch hỗ trợ chiến lược TON Play, một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi dựa trên chuỗi khối TON. Cơ sở hạ tầng cho phép xây dựng các ứng dụng trò chơi trên TON và khởi chạy trên Telegram, cũng như chuyển các trò chơi dựa trên web hiện có sang ứng dụng nhắn tin.
Ton Play sẽ cho phép các nhà phát triển cung cấp trò chơi cho khoảng 800 triệu người dùng Telegram thông qua ứng dụng web và bot PlayDeck của ứng dụng di động – cho phép người dùng duyệt qua danh mục trò chơi di động.
Animoca cũng sẽ khám phá khả năng chuyển một số tựa game và ứng dụng trò chơi của mình từ danh mục hơn 400 dự án Web3 sang Telegram.
Animoca Brands Research cũng đã phát triển Bảng điều khiển phân tích TON của riêng mình, tập hợp nhiều số liệu khác nhau từ hệ sinh thái internet mở của TON, bao gồm TON Blockchain, TON DNS, TON Storage và TON Sites.
Giám đốc phát triển của TON Foundation, Justin Hyun, cho biết nền tảng phân tích và các báo cáo nghiên cứu chuyên sâu do Animoca cung cấp sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc đưa chức năng Web3 vào trải nghiệm hàng ngày của người dùng Telegram.
Người đồng sáng lập Animoca Brands Yat Siu cho biết khoản đầu tư vào TON phù hợp với nỗ lực của công ty nhằm thúc đẩy việc áp dụng và chuyển đổi Web2 sang Web3.
“Việc tham gia xác thực mạng nhấn mạnh niềm tin của chúng tôi vào việc hiện thực hóa thành công tầm nhìn đằng sau dự án TON khi dự án đưa Web3 trở thành xu hướng phổ biến.”
Siu nói thêm rằng Animoca đã xác định được tiềm năng tăng trưởng đáng kể của trò chơi trong hệ sinh thái TON và dự định thúc đẩy sự phát triển của trò chơi dựa trên TON trong vài năm tới.
Sự hợp tác với TON là trường hợp thứ hai về việc Animoca trở thành người xác thực giao thức chuỗi khối bằng chứng cổ phần vào tháng 11 năm 2023. Công ty đã tham gia chuỗi khối mã thông báo người hâm mộ Chiliz Chain với tư cách là người xác thực cho giao thức ủy quyền bằng chứng cổ phần gốc của mình vào tháng 11 . 14.
Chiliz Chain là xương sống của Socios.com, nơi vận hành rất nhiều token dành cho người hâm mộ cho một số đội thể thao và bóng đá lớn nhất toàn cầu.Các câu lạc bộ bóng đá được yêu thích nhất ở Châu Âu và một số thương hiệu thể thao gia đình đã khai thác giải pháp cung cấp năng lượng cho mã thông báo người hâm mộ Web3 và các dịch vụ dựa trên blockchain khác.
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường Theo Coindesk
Ba giám đốc điều hành công ty trò chơi blockchain – GameFi tin rằng khách hàng phổ thông sẽ đóng vai trò quan trọng trong sự thành công chung và tương lai của trò chơi Web3.
Các nhà phát triển trò chơi Web3 đã đấu tranh để thu hút sự chú ý của khán giả phổ thông trong nhiều năm và theo ba cựu giám đốc điều hành trò chơi, thị trường đó rất cần thiết cho tương lai của ngành.
Trò chơi điện tử đã trở thành trò tiêu khiển yêu thích của rất nhiều người trên khắp thế giới và thậm chí còn phát triển thành một môn thể thao. Nhìn chung, có hơn ba tỷ người chơi Web2 trên toàn thế giới tính đến năm 2023,theo Exploding Topics. Hầu hết được coi là những game thủ bình thường chơi thường xuyên nhưng hiếm khi đầu tư thời gian đáng kể.
Jennifer Poulson, người đã làm việc trong ngành trò chơi 18 năm, bao gồm cả tại các công ty trò chơi Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) và Riot Games (Liên minh huyền thoại), tin rằng khán giả phổ thông “hoàn toàn” quan trọng đối với tương lai của trò chơi. trò chơi Web3.
Nói chuyện với Cointelegraph, Poulson, hiện là phó chủ tịch phụ trách quan hệ đối tác trò chơi tại Immutable Games, cho biết trong suy nghĩ của mình: “Việc đưa những người chơi phổ thông vào không gian Web3 sẽ là điều cần thiết trong những năm tới”.
“Tuy nhiên, không đến mức chúng tôi cần lôi kéo những người chơi phổ thông nhảy vào Web3; thay vào đó, chúng tôi cần xây dựng những trò chơi thú vị để chơi và thu hút tất cả người chơi,” cô nói thêm.
Công ty giải trí chuỗi khối Coda Labs đã công bố Nghiên cứu về người chơi Web3 toàn cầu vào năm 2022 và nhận thấy các game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ tiền điện tử hoặc NFT. Những người được hỏi đánh giá cảm xúc của họ về họ lần lượt là 4,5 và 4,3 trên 10.
Bởi vì “không phải là thu hút khán giả phổ thông mà tập trung hơn vào việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio để hiểu cách thức và lý do tích hợp các yếu tố Web3 vào trò chơi của họ”.
“Thực tế là tất cả những điều này chỉ là trò chơi. Một số có các phần tử Web3, còn một số thì không; miễn là chúng thú vị khi chơi, về bản chất, đây là điều quyết định liệu trò chơi có thành công hay không,” Poulson nói thêm.
Các công ty chơi game Web2 cũng ngần ngại áp dụng Web3 . Theo báo cáo State of Web3 Gaming ngày 13 tháng 11 do Game7 phát hành – một tổ chức tự trị phi tập trung chuyên thúc đẩy việc áp dụng công nghệ blockchain trong trò chơi – sáu trong số 10 trò chơi Web3 đang bị loại khỏi các nền tảng phân phối chính thống.
Trò chơi Web3 có thể tồn tại mà không có khán giả phổ thông không?
Khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 và blockchain, nhưng nếu phần lớn những người chơi đó không bao giờ thực hiện chuyển đổi, Poulson tin rằng họ sẽ tồn tại và có khả năng “tiếp tục như hiện tại”.
Tuy nhiên, cô cho rằng cuối cùng thì tất cả các trò chơi đều sẽ có các yếu tố của Web3, cho dù game thủ có biết đến chúng hay không.
Poulson cho biết: “Nhiều khả năng, công nghệ cơ bản sẽ hòa nhập vào thế giới trò chơi chính thống, nơi người chơi bình thường cuối cùng có thể nhận ra những lợi ích mà nó mang lại, đặc biệt là khi nói đến quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số trong trò chơi”.
“Cuối cùng, người chơi sẽ không biết họ đang chơi một trò chơi blockchain; các yếu tố Web3 sẽ được tích hợp liền mạch vào lối chơi đến mức nó sẽ mang lại trải nghiệm tương tự như việc chơi một trò chơi ngày nay.”
Daniel Paez, cựu quản lý cấp cao của công ty game lớn Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), cũng cho rằng khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 vì quy mô cơ sở người chơi rất lớn.
Theo báo cáo ngày 9 tháng 10 từ CoinGecko, hơn 800.000 người chơi trò chơi Web3 hàng ngày, bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, trung bình, trò chơi Minecraft trên Web2 có hơn 11,9 triệu người chơi hàng ngày.
Paez, phó chủ tịch hiện tại và giám đốc điều hành của trò chơi bài Web3 Gods Unchained , nói với Cointelegraph rằng mặc dù khán giả phổ thông là cần thiết để các trò chơi Web3 và blockchain phát triển, nhưng ông không tin rằng họ cần phải tồn tại.
Theo Paez, chìa khóa kéo dài tuổi thọ của trò chơi Web3 sẽ là tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm của người chơi thay vì các yếu tố blockchain.
Ông nói: “Tất nhiên, điều này đặt chúng vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với hàng nghìn trò chơi khác, nhưng lợi ích lớn hơn nhiều so với nhược điểm”.
“Thị trường dành cho game thủ lớn hơn đáng kể và bạn bắt đầu xây dựng cộng đồng người chơi chia sẻ trải nghiệm trò chơi với nhau, trái ngược với cộng đồng người dùng nắm giữ tài sản từ cùng một trò chơi.”
Paez cho biết các trò chơi Web3 nhằm tìm kiếm “tuổi thọ dài hơn” sẽ cần lượng khán giả phổ thông lâu dài vì việc bán nội dung và trải nghiệm cho người chơi là nền tảng của ngành trò chơi.
Paez nói: “Thách thức đối với các trò chơi blockchain là tìm ra cách yếu tố blockchain thực sự có thể cải thiện giá trị cảm nhận của người chơi đối với trò chơi”.
“Phần thưởng từ việc tìm ra điều này là rất lớn!” anh ấy nói thêm.
Theo nền tảng thu thập dữ liệu trực tuyến Statista, thị trường trò chơi truyền thống dự kiến sẽ tạo ra hơn 400 tỷ USD vào năm 2023. Dự kiến nó sẽ tiếp tục tăng trưởng và đạt 584 tỷ USD vào năm 2027.
Ngược lại, thị trường trò chơi Web3 và blockchain vẫn chưa đạt đến đỉnh cao như vậy. Theo dữ liệu từ công ty tình báo thị trường Grand View Research, nó được định giá chỉ hơn 4,8 tỷ USD vào năm 2022, với những dự đoán dự đoán mức tăng trưởng trong những năm tới.
Cuối cùng, Paez tin rằng sẽ luôn có chỗ cho nhiều “trò chơi kiểu GameFi” hơn, tuy nhiên, chúng sẽ phụ thuộc vào thị trường tiền điện tử, vốn nổi tiếng là không ổn định .
GameFi, viết tắt của tài chính trò chơi, cho phép người chơi kiếm phần thưởng dưới dạng mã thông báo hoặc NFT. Sau đó, người chơi có thể sử dụng những phần thưởng này để mua tài sản trong trò chơi và đổi chúng thành tiền tệ fiat.
Chỉ cần một ứng dụng đột phá là đủ
Michael Rubinelli, người trước đây đã từng làm việc tại Disney, THQ và Electronic Arts, nói với Cointelegraph rằng ông nghĩ rằng việc áp dụng thị trường đại chúng là rất quan trọng cho tương lai của trò chơi Web3.
Rubinelli, hiện là giám đốc trò chơi tại nền tảng trò chơi Web3 WAX , cho rằng để thu hút người chơi, cần phải có “nguyên tắc chỉ đạo” thể hiện rõ lợi ích của Web3 đối với cả nhà phát triển và người chơi Web2.
“Ứng dụng đột phá” này chính là điều mà Rubinelli cho biết các trò chơi Web3 đang tìm kiếm hiện nay.
Rubinelli nói: “Cho đến khi một ứng dụng tuyệt vời như vậy xuất hiện, các công ty trò chơi thông thường có thể vẫn là người quan sát, chờ đợi sự hướng dẫn từ những người tiên phong trên con đường này”.
Không ai có thể đoán được liệu các công ty trò chơi chính thống có tham gia trò chơi Web3 hay không. Theo một cuộc khảo sát năm 2022 đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 của Coda Labs, ba trong số bốn người dự kiến sẽ làm việc trên các trò chơi Web3 trong tương lai nhưng không đưa ra mốc thời gian chắc chắn.
Nhìn chung, Rubinelli cho rằng người chơi Web2 rất quan trọng nhưng cảm thấy một chỉ số quan trọng về việc liệu trò chơi Web3 có đứng vững trước thử thách của thời gian hay không là liệu ngànhcó thể đạt được các mục tiêu cụ thể hay không .
“Vấn đề không phải là liệu khán giả chính thống có bị thu hút hay không; đúng hơn, đó là việc đạt đến một thời điểm quan trọng cho phép tất cả các bên liên quan đạt được các mục tiêu kinh doanh và sản phẩm của họ,” ông nói.
“Ngay cả khi khán giả không thành hiện thực, khái niệm lâu dài vẫn tồn tại: người chơi mong muốn quyền sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của họ.”
Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk
Trò chơi blockchain Illuvium trở thành xu hướng chủ đạo với danh sách Epic Games Store sắp xuất hiện
Các trò chơi blockchain trong lịch sử đã phải chiến đấu để thu hút sự chú ý của cộng đồng, nhưng việc Illuvium niêm yết trên Epic Games Store có thể thay đổi câu chuyện.
Trò chơi dựa trên blockchain Illuvium dự kiến sẽ tiếp cận khán giả gồm hàng triệu game thủ PC và thiết bị di động với danh sách sắp ra mắt trên Epic Games Store, nơi có các tựa game nổi tiếng rộng rãi như Fortnite.
Illuvium, một trò chơi blockchain có khả năng tương tác được phát triển bởi Illuvium Labs, sẽ xuất hiện trên cửa hàng của Epic từ ngày 28 tháng 11, sau vài tháng làm việc nền tảng để tựa game này đáp ứng các tiêu chuẩn của nó.
Phát biểu riêng với Cointelegraph trước khi ra mắt Epic, người đồng sáng lập Illuvium Kieran Warwick đã phác thảo quá trình phát triển của trò chơi nhằm phục vụ đối tượng phổ thông và tuân thủ các yêu cầu pháp lý và khả năng tương thích của nền tảng:
“Kết quả của những nỗ lực này không chỉ giúp Illuvium có được một vị trí trên nền tảng chơi game hàng đầu mà còn giúp phát triển sản phẩm của chúng tôi.”
Trò chơi được phát triển bằng Unreal Engine 5 trên mạng Immutable X. Bản beta ra mắt trên Epic Games sẽ có ba thể loại trò chơi khác nhau lấy bối cảnh trong vũ trụ Illuvium.
Điều này bao gồm Overworld, một trò chơi khám phá thế giới mở và “người bắt sinh vật gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển được yêu thích”, một trò chơi chiến lược chiến đấu tự động có tên Arena và Zero, cũng như một trò chơi xây dựng thành phố trên thiết bị di động và máy tính để bàn gắn liền với các tựa game khác. Warwick cho biết cách tiếp cận của họ là xây dựng các thể loại và chế độ trò chơi riêng biệt nhằm thu hút nhiều đối tượng game thủ hơn.
“Bằng cách tung ra ba trò chơi khác nhau ở ba thể loại khác nhau, chúng tôi đã tăng đáng kể thị trường có thể tiếp cận của mình. Vấn đề duy nhất là phải mất nhiều thời gian hơn để đạt đến thời điểm này,” Warwick cho biết thêm.
Do các trò chơi blockchain có các yếu tố mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã phải vật lộn để trở thành xu hướng phổ biến, nhóm của Warwick đã điều chỉnh cách tiếp cận của mình để thu hút nhiều người dùng hơn. Ông nhấn mạnh rào cản gia nhập đối với những người chơi bản địa không sử dụng Web3 là lý do chính khiến các trò chơi blockchain chậm áp dụng:
“Một trong những điều khó chịu nhất về trò chơi NFT là quan niệm rằng bạn cần một chiếc ví và rất nhiều tiền chỉ để chơi thử trò chơi. Chúng tôi đã loại bỏ nhu cầu về ví và chơi miễn phí. Chúng tôi nghĩ rằng đây là cách duy nhất để có được sự chấp nhận rộng rãi.”
Như Cointelegraph đã đưa tin gần đây, các công ty đầu tư mạo hiểm Web3 như Animoca Brands đã nhấn mạnh sự do dự của các nhà xuất bản trò chơi chính thống trong việc liệt kê các trò chơi kết hợp cơ sở hạ tầng Web3.
Giám đốc điều hành Animoca Brands, Robby Yung trước đây đã gợi ý rằng những người chơi phổ thông vẫn không chắc chắn về những tác động vốn có, vì lo ngại rằng việc tích hợp Web3 sẽ bỏ qua các mô hình kinh doanh hiện tại dựa vào phí phân phối.
Warwick lặp lại những quan điểm này, nói rằng thái độ phổ biến này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố. Một yếu tố là tính toàn vẹn của thiết kế trò chơi, với một số nhà phê bình cho rằng việc bao gồm NFT có thể dẫn đến cơ chế trả tiền để thắng hoặc ảnh hưởng tiêu cực đến thiết kế trò chơi bằng cách ưu tiên kiếm tiền hơn trải nghiệm của người chơi.
Những lo ngại về quy định là một vấn đề cần cân nhắc khác, Warwick nhấn mạnh rằng công nghệ blockchain và NFT vẫn “nằm trong vùng xám ở nhiều khu vực”.
“Các trò chơi có chức năng NFT có thể gặp rắc rối với các cơ quan quản lý, điều này có thể ảnh hưởng đến khả năng tồn tại và tính hợp pháp của chúng”.
Sự biến động của thị trường tiền điện tử và NFT là một trở ngại khác khiến các nhà xuất bản chính thống lo ngại, cũng như mức độ phổ biến của gian lận.
Tuy nhiên, danh sách sắp tới của Illuvium là tín hiệu tốt cho ngành công nghiệp trò chơi blockchain rộng lớn hơn. Warwick mô tả đây là một cột mốc quan trọng khi tựa game của họ bước lên cùng nền tảng với một số trò chơi phổ biến nhất trong những năm gần đây.
“Đây là một bước tiến lớn. Mọi người đã nói trong nhiều năm rằng trò chơi Web3 là xu hướng lớn tiếp theo trong không gian tiền điện tử,” Warwick kết luận.
Các nhà đầu tư trò chơi Web3 đã áp dụng một cách tiếp cận đo lường hơn để hỗ trợ các studio giai đoạn đầu xây dựng trò chơi blockchain trong năm qua. Điều này là cần thiết do tác động của một thị trường giá xuống tiền điện tử kéo dài, điều này đã đòi hỏi sự thẩm định kỹ lưỡng hơn từ các nhà đầu tư mạo hiểm trong ngành.
Studio AAA Ubisoft phát triển trải nghiệm chơi game Web3 với Immutable
Công ty trò chơi Blockchain Immutable tuyên bố hợp tác với Phòng thí nghiệm đổi mới chiến lược của Ubisoft để phát triển trò chơi Web3.
Studio trò chơi AAA Ubisoft đã hợp tác với công ty trò chơi blockchain Immutable để hợp tác phát triển trò chơi Web3 thông qua Phòng thí nghiệm đổi mới chiến lược.
Một thông báo được chia sẻ với Cointelegraph cho biết hai studio sẽ kết hợp chuyên môn của mình để kết hợp chất lượng phát triển trò chơi phổ thông với chức năng hỗ trợ Web3.
Nicolas Pouard, người đứng đầu sáng kiến blockchain của Ubisoft, lưu ý rằng cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại của Immutable và kinh nghiệm tích hợp chức năng phi tập trung vào trò chơi là động lực quan trọng của mối quan hệ đối tác:
“Chúng tôi rất vui được hợp tác với họ và mong muốn mang đến mức độ linh hoạt đó trong một trò chơi chính thức, để người chơi chỉ cần tập trung vào niềm vui của trải nghiệm.”
Người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành bất biến James Ferguson nói thêm rằng sự hợp tác này đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với lĩnh vực trò chơi Web3.
“Chúng tôi không thể hào hứng hơn khi cùng Ubisoft khám phá những lợi ích của Web3 và quyền sở hữu kỹ thuật số đối với người chơi. Chúng tôi có kế hoạch sử dụng toàn bộ sức nặng của hệ sinh thái của mình để đảm bảo sự thành công của mối quan hệ đối tác,” ông Ferguson nói.
Sự hợp tác này xuất phát từ các bản demo thành công của các tựa game hàng đầu của Immutable, bao gồm Guild of Guardians, Metalcore, Shardbound và Infinite Victory. Những tựa game khác nhau này mang đến cho người chơi những thể loại khác nhau để khám phá, kết hợp với việc xác định các khía cạnh của Web3 như quyền sở hữu bất biến đối với nội dung trong trò chơi.
Gần đây, Immutable cũng đã ra mắt mạng thử nghiệm giải pháp trò chơi tổng hợp không có kiến thức (ZK) Immutable zkEVM. ZK-rollups đã được chú ý trong suốt năm 2023 như một công nghệ mở rộng quy mô Ethereum lớp 2 quan trọng, cho phép giao dịch thông lượng cao và chi phí thấp cho các ứng dụng, dịch vụ và giải pháp phi tập trung.
Cho đến nay, công ty đã triển khai hai giải pháp mở rộng quy mô dựa trên ZK khác nhau, bao gồm Immutable zkEVM, hoạt động trên Ethereum lớp 2 Polygon, cũng như Immutable X, một giải pháp tổng hợp riêng biệt được phát triển bởi StarkWare, những người tiên phong của ZK.
Nền tảng chơi game của Immutable cung cấp cơ sở hạ tầng cho các studio chơi game để xây dựng trò chơi chạy trên chuỗi khối Ethereum.
Trò chơi Web3 đang bắt đầu thâm nhập vào không gian trò chơi phổ thông khi năm 2024 sắp đến. Cointelegraph đưa tin độc quyền rằng Illuvium Labs sẽ có tựa game hàng đầu của mình, Illuvium, được liệt kê trên nhà phát hành trò chơi chính thống Epic Games Store vào ngày 28 tháng 11, nơi có các trò chơi cực kỳ phổ biến như Fortnite.