Phát biểu với crypto.news trong một cuộc phỏng vấn, Sebastien Borget, đồng sáng lập & COO của The Sandbox, đã thảo luận về những trở ngại mà trò chơi web3 phải đối mặt trên con đường áp dụng rộng rãi.
Web3 đang chuyển đổi lĩnh vực trò chơi. Trong những gì có thể được coi là một sự thay đổi lớn so với các nền tảng chơi game truyền thống, trò chơi web3 cho phép người chơi tương tác sâu hơn với trò chơi theo những cách mới lạ và phi tập trung.
Những trò chơi này cung cấp cho người chơi nhiều quyền kiểm soát và quyền sở hữu hơn đối với tài sản trong trò chơi của họ, chẳng hạn như vật phẩm, nhân vật và tiền tệ. Người chơi có thể giao dịch, bán hoặc thậm chí tạo tài sản của riêng mình.
Các nhà phát hành trò chơi AAA lớn đã thử nghiệm những vùng nước mới này nhằm nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi. Ví dụ: gã khổng lồ trò chơi Ubisoft, nổi tiếng với các tựa trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất như Assassin’s Creed và loạt game Far Cry , đã đi tiên phong trong việc tích hợp NFT vào trò chơi đình đám Ghost Recon: Breakpoint.
Mặc dù trò chơi web3 nhằm mục đích trao quyền cho người chơi nhưng lĩnh vực này đã nhận được phản hồi mờ nhạt từ cộng đồng trò chơi rộng lớn hơn, vốn vẫn thích các trò chơi web2 truyền thống hơn. Theobáo cáo của Liên minh trò chơi Blockchain, 51% người dùng tin rằng việc giới thiệu người chơi là thách thức lớn nhất, trong khi 37,2% coi lối chơi kém là một vấn đề.
Những gã khổng lồ về game như Ubisoft và Sega gần đây đã giảm bớt nỗ lực phát hành trò chơi web3 mới khi họ tiếp tục tìm cách bẻ khóa mã áp dụng hàng loạt. Điều này xảy ra khi hơn 75% trò chơi web3 ra mắt trong 5 năm qua đã hoàn toàn thất bại, theo báo cáo cuối năm 2023 của CoinGecko.
Bất chấp những trục trặc, lĩnh vực này dự kiến sẽ tăng trưởng đáng kể, với một số dự đoán cho rằng đây sẽ là ngành công nghiệp trị giá 30 tỷ USD vào năm 2030. Borget, đồng thời là chủ tịch của Liên minh trò chơi Blockchain, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về vấn đề này.
Bạn đã nói trước đó rằng các công ty AAA có thể sẽ đợi các studio nhỏ hơn đổi mới trong không gian web3 trước khi tự mình gia nhập. Bạn thấy mô hình áp dụng này diễn ra như thế nào, đặc biệt là với sự phát triển cơ sở hạ tầng hiện tại trong trò chơi web3?
Điều khá tự nhiên trong mọi ngành là những công ty lớn nhất ít có xu hướng đón nhận những cải tiến mới nhất. Mô hình kinh doanh hiện tại của họ chủ yếu phụ thuộc vào mô hình web2 và họ đã kiếm được hàng chục, nếu không muốn nói là hàng trăm triệu đô la dựa trên mô hình này. Vì vậy, họ thiếu sự nhanh nhẹn để bắt đầu xem xét các cơ hội doanh thu mới hoặc họ có thể coi đó là quá nhỏ ngay cả khi doanh thu là 10 triệu. Đây chính là cơ hội mới dành cho các studio nhỏ hơn và linh hoạt hơn. Họ được chuẩn bị tốt hơn về mặt văn hóa và thực sự được thử thách để khám phá những con đường mới và thử những điều mới với tốc độ nhanh hơn nhiều. Và đó là những gì chúng ta đã thấy trong quá khứ: chỉ những nhóm nhỏ mới có cách tiếp cận này để thử nghiệm, lặp lại, thất bại, đôi khi thất bại nhanh chóng nhưng phục hồi nhanh chóng.
Còn những người chơi lớn thì sao?
Các công ty lớn phải đối mặt với nhiều chi phí xử lý chung, điều này cản trở sự linh hoạt của họ. Tuy nhiên, tại Liên minh trò chơi Blockchain, chúng tôi thấy các công ty lớn như Nexon, Come2uS, Ubisoft, Atari và G2A đang tham gia vào web3 và Blockchain Gaming. Tuy nhiên, cách họ làm điều này về cơ bản liên quan đến việc thành lập các nhóm riêng biệt không bị hạn chế bởi những hạn chế của các công ty lớn.
Theo kinh nghiệm của bạn, thách thức lớn nhất đối với việc phát triển và áp dụng trò chơi web3 ngày nay là gì?
Đầu tiên là thiếu sự nhấn mạnh vào sự thú vị và ưu tiên lối chơi hơn là chỉ chơi một trò chơi. Đây là một vấn đề đã được thừa nhận trong ngành và những nỗ lực đang được tiến hành nhằm nâng cao chất lượng trải nghiệm của người chơi trong trò chơi Web3 để phù hợp với chất lượng trải nghiệm của trò chơi web2. Và các công nghệ blockchain, NFT và tiền điện tử đều có mặt để hỗ trợ trò chơi, giúp trò chơi trở nên hấp dẫn hơn đối với người dùng. Thử thách thứ hai liên quan đến trải nghiệm người dùng (UX).
Tại sao vậy?
Việc giới thiệu người dùng vẫn bao gồm nhiều bước, chẳng hạn như thiết lập ví, việc này có thể tốn thời gian. Mặc dù việc mở tài khoản ngân hàng hoặc tài khoản nhà cung cấp dịch vụ di động mới cũng mất thời gian nhưng quy trình trong Web3 được coi là phức tạp. Không giống như Web2, nơi có khả năng truy cập vào App Store và Google Play, Web3 thiếu những tiện ích như vậy. Tuy nhiên, cũng giống như những chiếc iPhone đời đầu thiếu các tính năng như iPhone hiện đại, UX trong Web3 đã cho thấy sự cải thiện trong 4 năm qua và có sự lạc quan rằng nó sẽ tiếp tục phát triển tích cực.
Với sự tích hợp của công nghệ blockchain với các công cụ chơi game lớn như Unity và Unreal, trò chơi web3 vẫn cần phải vượt qua những rào cản công nghệ nào để cạnh tranh với các trò chơi web2 hiện tại?
Tôi nghĩ thật tuyệt khi trong một số công cụ trò chơi được ngành công nghiệp trò chơi sử dụng nhiều nhất trên thế giới, chúng tôi có một số hình thức tích hợp trực tiếp tạo điều kiện cho người dùng tương tác với ví và tương tác với web3 nói chung. Tôi nghĩ vẫn còn một số trở ngại cần vượt qua, chẳng hạn như việc phân phối và tiếp cận người chơi. Tuy nhiên, về mặt phát triển, mọi việc ngày càng trở nên dễ dàng hơn nhờ Unity, Unreal và cả các giải pháp như Stardust, giúp loại bỏ sự phức tạp mà blockchain mang lại cho các nhà phát triển.
Các nhà phát triển trò chơi nên áp dụng cách tiếp cận nào?
Người sáng tạo trò chơi nên tập trung vào việc tạo ra những trò chơi hay và thú vị. Việc triển khai bất kỳ công nghệ mới nào như blockchain đều yêu cầu các nhà phát triển, kiến trúc sư blockchain, kiểm tra bảo mật, kỹ năng và năng lực thường không có trong nhóm trò chơi điện tử. Vì vậy, việc có được các giải pháp middleware và giải pháp giảm thiểu nhu cầu sử dụng tài nguyên cụ thể là một lợi thế lớn.
Bạn muốn đề xuất chiến lược nào để thu hút các game thủ truyền thống đến với hệ sinh thái trò chơi web3 mà không khiến họ xa lánh sự phức tạp của công nghệ blockchain?
Tôi nghĩ một lần nữa, tất cả đều xoay quanh những game thủ truyền thống; Bước đầu tiên là thu hút họ bằng lối chơi thú vị và mang đến những trải nghiệm mới mà họ có thể không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Sau đó, tôi tin rằng có rất nhiều sự chú trọng đến giáo dục hội nhập. Đây là nơi các bang hội và các cộng đồng khác có thể đóng góp. Tôi cũng nghĩ sẽ hữu ích nếu các nền tảng lớn hơn tham gia vào cuộc cạnh tranh và cho phép người dùng khám phá các trò chơi tuyệt vời mà không cần đến sự phức tạp của blockchain, thông qua các ví đơn giản có thể kết nối hoặc thông qua các cửa hàng cho phép hoặc ủy quyền cho trò chơi Web 3. Chúng tôi đã thấy Google Play đi theo hướng đó và cả Epic Store nữa. Vì vậy, tôi tin tưởng rằng blockchain sẽ tiếp tục phát triển về mặt được áp dụng và công nhận thông qua sự cam kết của các thành viên, làm việc chăm chỉ và tập trung vào các ưu tiên đúng đắn.
Bạn có thể thảo luận về vai trò của NFT và kinh tế mã thông báo trong việc nâng cao lối chơi và mức độ tương tác của người chơi trong trò chơi Web3 không?
Phần quan trọng ở đây là khi ai đó đã cam kết – với tư cách là người sáng tạo tham gia xây dựng cấp độ người chơi, tạo hình đại diện của riêng họ hoặc nhiều nội dung hơn trong trò chơi – thì cuối cùng họ quan tâm đến sự thành công của toàn bộ trò chơi và việc xây dựng mạng lưới bằng cách kết nối với những người chơi và cộng đồng khác trong đó. Vì vậy, cho dù bạn là người sáng tạo hay sở hữu một trong những tài sản của trò chơi, bạn sẽ trở thành một bên liên quan tích cực thay vì chỉ là người tiêu dùng thụ động. Người chơi cảm thấy rằng thông qua những đóng góp của họ—chẳng hạn như kết bạn, thêm nội dung và tham gia vào nền kinh tế của trò chơi—họ cũng được hưởng lợi từ chính mình. Điều này không chỉ mang lại lợi ích tài chính mà còn tăng cường niềm vui, thu hút nhiều người hơn và cho phép tham gia vào việc tạo ra giá trị tổng thể, điều này chắc chắn sẽ thúc đẩy sự tương tác.
Bạn thấy những công nghệ này được áp dụng trong trò chơi theo những cách sáng tạo nào?
Điều chúng tôi đã thấy, điều thực sự thú vị, là chúng tôi đang ở những ngày đầu đổi mới ở đây và có rất nhiều thử nghiệm đang diễn ra trên Web3. Mọi người đang sử dụng cơ chế tài chính phi tập trung nhiều hơn. Thay vì mua nội dung, bạn có thể đặt cọc mã thông báo của mình để truy cập nội dung, trải nghiệm, v.v. Việc sở hữu NFT có thể cấp cho bạn quyền truy cập vào danh sách trắng hoặc nhiều nội dung và trải nghiệm hơn, nơi bạn có thể leo lên bảng xếp hạng hoặc kiếm được nhiều phần thưởng hơn. Ngay cả cơ chế đơn giản để thưởng cho mọi người bằng tài sản miễn phí, hay cái mà chúng tôi gọi là airdrop token, giờ đây đang trở thành một cách mới. Vì vậy, thay vì bán nội dung để thu hút người dùng, chúng tôi cung cấp cho họ nội dung, cung cấp cho họ cái nhìn thoáng qua về trải nghiệm và sau đó thu hút họ bằng niềm vui khi tham gia vào trải nghiệm đó. Vẫn còn sớm, vì vậy chúng tôi mong muốn được thấy nhiều sự đổi mới hơn nữa trong không gian.
Bạn có mong đợi bất kỳ nhà phát hành trò chơi AAA lớn nào sẽ thực hiện bất kỳ động thái nào trong những năm tới không, khi những tên tuổi lớn như SquareEnix và Sega đã thử nghiệm trong lĩnh vực này?
Đúng vậy, và Square Enix, Ubisoft và Atari đã gia nhập ngành. Đây chỉ là một số tên tuổi lớn đã công bố hoặc thực sự xuất bản trò chơi sử dụng công nghệ chuỗi khối và NFT. Chúng ta có thể mong đợi sẽ thấy nhiều nhà xuất bản trò chơi AAA hiện tại tham gia vào lĩnh vực này hơn khi họ đang bị thách thức bởi mô hình kinh doanh hiện tại là trò chơi miễn phí và trả phí. Ngoài ra, chúng ta đang chứng kiến các tác nhân mới nổi lên và phát triển thành các công ty lớn. Là người tiên phong và là người tiên phong trong lĩnh vực này, họ có cơ hội nắm bắt cơ hội cao hơn trong lĩnh vực này. Có lẽ chúng ta sẽ bắt đầu thấy sự hợp nhất trong không gian, tương tự như những gì chúng ta đã thấy trong các ngành khác trước đây.
Liệu chúng ta có thấy một tương lai nơi sự giao thoa giữa trò chơi AAA và web3 tạo ra một nền kinh tế trao quyền cho cả người chơi và nhà phát triển không?
Đúng, tôi tin rằng chắc chắn sẽ có sự giao thoa nơi những người sáng tạo trò chơi AAA và Web3 tạo ra nền kinh tế. Trên thực tế, chúng ta đã thấy điều đó rất nhiều rồi. Hãy nghĩ về Animal Crossing của Nintendo. Mọi người bắt đầu thu thập tài nguyên và muốn bán cho nhau cho đến khi bị Nintendo chặn. Vì vậy, việc những người chơi muốn trao đổi tài nguyên với nhau là điều khá tự nhiên và blockchain là công nghệ hỗ trợ điều đó, trao lại quyền lực và quyền sở hữu cho người dùng đối với dữ liệu họ sở hữu và số tiền họ bỏ ra để có được nội dung đó. Quá trình chuyển đổi này chuyển từ nền kinh tế thuê tài sản sang sở hữu tài sản.
Và làm thế nào điều đó có thể xảy ra?
Tôi tin rằng nó sẽ phát triển trên quy mô lớn hơn trong các trò chơi lớn hơn. Một khi họ thu hút được cộng đồng ngày càng lớn hơn, điều đó sẽ trở thành và có lẽ đã trở thành một tiêu chuẩn cho Thế hệ Z rằng bất kỳ tài sản kỹ thuật số nào họ sở hữu đều là của họ, có thể được giao dịch và sau đó mang lại giá trị. Mô hình này không chỉ mang lại giá trị cho người chơi mà còn cung cấp một mô hình mới mà các nhà phát triển có thể áp dụng.