Lưu trữ cho từ khóa: #chơi game

Khôi phục niềm tin kinh tế với blockchain và vàng

Hệ sinh thái blockchain thân thiện với môi trường này xác định lại sự ổn định tài chính bằng cách tích hợp vàng, cung cấp một mô hình kinh tế bền vững và toàn diện.

Bối cảnh kinh tế đã ở trong tình trạng thay đổi liên tục kể từ đại dịch COVID-19 , gây ra làn sóng chấn động cho nhiều ngành công nghiệp. Tuy nhiên, mầm mống của sự bất ổn kinh tế đã được gieo mầm trong cuộc khủng hoảng nhà ở ở Mỹ năm 2008.

Vào năm 2023, chỉ số tâm lý người tiêu dùng của Đại học Michigan, thước đo đánh giá nhận thức của công chúng về nền kinh tế, đang dao động gần mức thấp nhất kể từ năm 2008 . Điều này cho thấy niềm tin của người tiêu dùng vẫn còn mong manh, phủ bóng đen lên sự phục hồi kinh tế.

Cuộc khủng hoảng tài chính năm 2008 đã tạo ra Bitcoin như một hệ thống tiền tệ thay thế , nhưng bối cảnh tiền điện tử đang phát triển đã bị cản trở bởi hoạt động giao dịch đầu cơ.

Công nghệ chuỗi khối sở hữu sự kết hợp độc đáo của các thuộc tính có thể bảo vệ tính bảo mật , minh bạch và hiệu quả của giao dịch. Tuy nhiên, ngành công nghiệp phải khôi phục niềm tin và vàng có thể đóng vai trò là chất xúc tác cho việc này.

Vàng có thể giúp khôi phục niềm tin như thế nào?

Dự án Blockchain sinh thái FRUITS có kế hoạch tận dụng vàng để xây dựng một nền kinh tế thân thiện với môi trường và bền vững dành cho tất cả mọi người. Fruits sử dụng cơ chế đồng thuận độc đáo được gọi là bằng chứng năng lực (PoC), thực hiện một chu kỳ kinh tế bền vững với mức tiêu thụ điện năng tối thiểu trong khi vẫn đạt được mức độ bảo mật cao. PoC loại bỏ hoàn toàn phí giao dịch, cung cấp cơ sở hạ tầng lý tưởng để xây dựng nền kinh tế cho hoạt động từ thiện và chuyển khoản hàng ngày.

Được hỗ trợ bởi đồng tiền FRTS bản địa, hệ sinh thái Fruits tạo điều kiện cho các giao dịch nhanh chóng và tiết kiệm chi phí thông qua cơ chế đồng thuận PoC. FRTS cho phép người dùng nhận được các token không thể thay thế (NFT) được hỗ trợ bằng vàng đặc biệt trên thị trường NFT của Fruits, tạo thu nhập thụ động thông qua các chức năng tài chính phi tập trung (DeFi) và đóng góp cho các nỗ lực từ thiện.

Để xây dựng một hệ thống tài chính toàn diện và hỗ trợ từ thiện , Fruits phát triển hệ sinh thái chuyển tiền kỹ thuật số có tên là Nền tảng tài chính xã hội FRUITS. Nó sẽ bao gồm một sàn giao dịch tiền điện tử tập trung vào giao dịch tài chính, ví FRUITS nhiều loại tiền và nền tảng gây quỹ cộng đồng từ thiện.

Nguồn: TRÁI CÂY

Hệ sinh thái Fruits dự định giới thiệu các loại tiền ổn định được chốt bằng vàng và NFT thỏi vàng, trong đó vàng đóng vai trò là nền tảng của hệ sinh thái. Kim loại quý được liên kết chặt chẽ với một nền kinh tế ổn định và đáng tin cậy, đồng thời việc tích hợp nó vào không gian tiền điện tử sẽ thúc đẩy sự chuyển đổi từ giao dịch đầu cơ sang cách tiếp cận có căn cứ và thực dụng hơn.

Tận dụng trò chơi Web3 để thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử

Để khuyến khích việc áp dụng vàng trong không gian blockchain và thúc đẩy việc sử dụng tiền điện tử, Fruits đã tung ra trò chơi Web3 mang đến cho người chơi cơ hội giành được vàng thật khi chơi. Trò chơi thường được sử dụng làm nơi thử nghiệm đổi mới blockchain và Web3, đồng thời nhóm Fruits đã phát triển một tựa game tương tác không chỉ định hình lại hoạt động giải trí mà còn cung cấp những cách mới để tạo ra sự giàu có.

Trò chơi chơi lấy vàng (P4G), được gọi là Golden Egg Wonderland , cho phép người dùng kiếm NFT được hỗ trợ bằng vàng bằng cách nuôi và lai tạo “Turtoris” – những loài chim đẹp đặc biệt có thể tạo ra trứng vàng. Fruits có một phương pháp đang chờ cấp bằng sáng chế để tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi NFT trứng vàng thành trứng vàng vật chất. Phương thức này sử dụng số sê-ri trùng khớp, cho phép người dùng đổi NFT lấy vàng thật tại sàn giao dịch Golden Egg NFT.

Vàng vật chất được khai thác và tinh chế tại Gold CIP Plant GOLDEXT , đối tác của Fruits ở Tanzania.

Có một số cách người chơi có thể lấy được trứng:

  • Mua một con chim hoặc một quả trứng trên thị trường NFT của Trái cây;
  • Tham gia airdrop Trái cây để giành được một con chim hoặc một quả trứng;
  • Đúc một con chim hoặc một quả trứng thông qua trang web;
  • Nhận một con chim hoặc một quả trứng làm quà từ người khác.

Những quả trứng thông thường có thể được ấp để thu được những con chim có thể nuôi dưỡng và lai tạo. Cuối cùng, người chơi có thể may mắn nhận được một quả trứng vàng, quả trứng này có thể đổi thành vàng vật chất.

Nguồn: TRÁI CÂY

Nhóm Fruits nuôi dưỡng tầm nhìn về một nền tảng tài chính xã hội nhiều lớp, tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi giữa các tài sản kỹ thuật số khác nhau, bao gồm các loại tiền điện tử chính như Bitcoin ( BTC ), bao gồm đồng FRTS gốc của họ, tài sản Golden Egg Wonderland, NFT thỏi vàng và tiền tệ pháp định. Cấu trúc này sẽ tạo ra một đường dẫn chuyển đổi liền mạch, nơi người dùng có thể dễ dàng trao đổi tài sản được hỗ trợ bằng vàng lấy FRTS và sau đó lấy BTC hoặc các loại tiền điện tử khác và ngược lại.

Nỗ lực đầy tham vọng này nhằm mục đích thiết lập Fruits như một trung tâm tài chính toàn diện, đáp ứng nhu cầu của cả những người đam mê tiền điện tử có kinh nghiệm và những người mới tham gia vào bối cảnh tài sản kỹ thuật số.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm. Cointelegraph không xác nhận bất kỳ nội dung hoặc sản phẩm nào trên trang này. Mặc dù chúng tôi mong muốn cung cấp cho bạn tất cả thông tin quan trọng mà chúng tôi có thể có được trong bài viết được tài trợ này, nhưng độc giả nên tự nghiên cứu trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào liên quan đến công ty và chịu hoàn toàn trách nhiệm về quyết định của mình, bài viết này cũng không thể được coi là lời khuyên đầu tư .

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

AneeMate! Một trò chơi mới hỗ trợ NFT nhằm mục đích tiếp tục di sản đáng kinh ngạc của Pokémon

Một trò chơi mới hỗ trợ NFT hứa hẹn sẽ tiếp tục di sản của Pokémon – cho phép người chơi thu thập các sinh vật thần thoại trong một thế giới nhập vai.

Đối với trẻ em thập niên 90, Pokémon đã biến đổi — và hàng triệu người bị mê hoặc bởi trò chơi đánh bài được thiết kế đẹp mắt. Giờ đây, một trò chơi mới được hỗ trợ bởi NFT nhằm mục đích tiếp tục tác động đáng kinh ngạc của nó, thu hút cả một thế hệ mới trong quá trình này.

AneeMate là sản phẩm trí tuệ của nhà phát triển Web3 QORPO World — kết hợp giữa phiêu lưu và khám phá trong một môi trường nơi người chơi có nhiệm vụ thu thập những sinh vật tuyệt đẹp.

Sự phổ biến lâu dài của Pokémon được thể hiện rõ qua số lượng thẻ giao dịch đáng kinh ngạc được bán ra (hơn 53 tỷ), với việc Nintendo chuyển hàng chục triệu trò chơi điện tử qua nhượng quyền thương mại. Ngay cả trò chơi di động Pokémon GO , cho phép người chơi bắt Pokémon trong thế giới thực, cũng là một thành công vang dội.

Nhưng có một cải tiến công nghệ có thể thay đổi trò chơi mà thế giới Pokémon vẫn chưa đón nhận, mặc dù thực tế đó là một sự tiến hóa tự nhiên để những người chơi cạnh tranh hoàn thành Pokédex của họ. Mã thông báo không thể thay thế (NFT) có thể tăng thêm sức mạnh của trò chơi — cho phép người dùng sở hữu tài sản thực sự và đưa chúng hoạt động theo những cách mới.

Nó cũng mở ra cơ hội cho một nền kinh tế do người chơi định hướng, nơi tài sản trong trò chơi có thể được mua và bán trên thị trường thứ cấp – dân chủ hóa khả năng tiếp cận các vật phẩm được thèm muốn.

Giới thiệu trò chơi theo phong cách Pokémon mới

Giờ đây, một đối thủ mới đã sẵn sàng tham gia đấu trường, mang đến một công thức mới mẻ và sáng tạo theo phong cách Pokémon: AneeMate , một sản phẩm trí tuệ của QORPO World .

AneeMate là một trò chơi đa thể loại, thế giới mở sắp ra mắt, mời người chơi tham gia vào một cuộc hành trình đầy mê hoặc qua một vùng đất kỳ lạ tràn ngập huyền thoại và bí ẩn. Trò chơi tích hợp liền mạch các yếu tố phiêu lưu, khám phá, thu thập sinh vật và RPG, phục vụ nhiều đối tượng đam mê chơi game.

Các nhà phát triển trò chơi muốn thu hút những người chơi yêu thích thế giới theo phong cách Pokémon — và kết hợp nhiều thể loại trò chơi. Trọng tâm của AneeMate là nhiệm vụ bắt giữ và huấn luyện một loạt sinh vật phi thường được gọi là AneeMates. Những sinh vật kỳ ảo này, mỗi sinh vật đều sở hữu những khả năng và đặc điểm riêng biệt, nằm rải rác khắp các cảnh quan rộng lớn và đa dạng của trò chơi, đang chờ được khám phá và kết bạn. Người chơi phải điều hướng các địa hình nguy hiểm, giải các câu đố phức tạp và đánh lừa những kẻ thù đáng gờm trong việc truy đuổi những sinh vật khó nắm bắt này.

Những người chơi quyết tâm sẽ có cơ hội điền vào MateBook của họ – bộ sưu tập hoàn chỉnh của AneeMates thuộc năm loại: lửa, điện, nước, đất và tâm linh. Họ sống rải rác khắp Hidden Island và cần được giải thoát khỏi cuộc sống khó khăn và bị tống tiền. Nhưng những tên trùm độc ác và một môi trường nguy hiểm đang chờ đợi — có nghĩa là game thủ cần thể hiện những kỹ năng sinh tồn đáng chú ý để có bất kỳ cơ hội thành công nào.

Mỗi AneeMate, cũng như các nhân vật con người, đều có thể được nâng cao kỹ năng — cho phép họ học các khả năng mới và đánh lừa kẻ thù khi trò chơi ngày càng khó hơn.

Giới thiệu NFT vào lối chơi

Ngoài lối chơi hấp dẫn, AneeMate còn tích hợp NFT vào hệ sinh thái của trò chơi. Cách tiếp cận này cấp cho người chơi quyền sở hữu thực sự đối với tài sản kỹ thuật số của họ, cho phép họ giao dịch, bán và sử dụng AneeMates của mình trong nền kinh tế do người chơi định hướng. Những giọt NFT giới hạn có một số đồ sưu tầm quý hiếm đã được phát hành.

Ngoài ra, AneeMate Genesis Drop mang đến cơ hội cho người chơi trở thành người dùng đầu tiên và có quyền truy cập an toàn vào thử nghiệm alpha, tiền bản quyền NFT và danh sách trắng cho mã thông báo QORPO.

Khi AneeMate chuẩn bị ghi dấu ấn trong bối cảnh trò chơi, nó đã thu hút được sự chú ý và mong đợi. Thử thách Sách dán AneeMate gần đây đã thành công, với hơn 20.000 nhãn dán NFT được tạo ra, khoảng 1.000 Sách dán đã hoàn thành và lượng người theo dõi trên mạng xã hội đã tăng đáng kể. Ngoài ra, nhóm đã triển khai chương trình giảm giá Genesis Zero NFT cho AneeMate trên nền tảng QORPO WORLD gốc.

Một trò chơi sống động

AneeMates mới sẽ được thêm vào trò chơi sau mỗi mùa giải trôi qua, nghĩa là sẽ luôn có những sinh vật mới cần được cứu. Trò chơi được xây dựng bằng Unreal Engine 5 — mang lại trải nghiệm mạnh mẽ và hấp dẫn — và bản thử nghiệm alpha sẽ có sẵn trên Windows và PS5.

Giám đốc điều hành và người sáng lập QORPO, Rastislav Bakala, cho biết:

“Chúng tôi mang đến cơ hội đặc biệt để sở hữu lại tuổi thơ của bạn với AneeMates, sở hữu phần trò chơi của bạn và tham gia vào thành công của dự án thông qua nền kinh tế do người chơi điều khiển nhờ vào danh sách trắng mã thông báo và tiền bản quyền NFT.”

Hành trình của AneeMate chỉ mới bắt đầu, nhưng với sự pha trộn giữa sức hấp dẫn theo phong cách Pokémon, khả năng khám phá thế giới mở và tích hợp NFT, trò chơi đã sẵn sàng định nghĩa lại bối cảnh trò chơi và thu hút người chơi trên toàn thế giới.

Tìm hiểu thêm về AneeMate

Tuyên bố từ chối trách nhiệm. Cointelegraph không xác nhận bất kỳ nội dung hoặc sản phẩm nào trên trang này. Mặc dù chúng tôi mong muốn cung cấp cho bạn tất cả thông tin quan trọng mà chúng tôi có thể có được trong bài viết được tài trợ này, nhưng độc giả nên tự nghiên cứu trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào liên quan đến công ty và chịu hoàn toàn trách nhiệm về quyết định của mình, bài viết này cũng không thể được coi là lời khuyên đầu tư .

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

KuCoin mạo hiểm cung cấp khoản tài trợ trị giá 20 nghìn đô la cho hệ sinh thái TON

Khoản tài trợ sẽ được phân bổ cho năm “ứng dụng nhỏ” tập trung vào thanh toán và chơi game.

Người phát ngôn của KuCoin cho biết qua email rằng bộ phận đầu tư của sàn giao dịch tiền điện tử KuCoin sẽ cung cấp khoản tài trợ 20.000 USD cho mạng TON để tài trợ cho các sáng kiến đang diễn ra trong hệ sinh thái.

Người phát ngôn cho biết: “Giai đoạn đầu tiên trong quan hệ đối tác của chúng tôi bao gồm khoản tài trợ trị giá 20.000 đô la, sẽ được phân bổ cho 5 ứng dụng nhỏ dựa trên TON”. “Trong khi đó, chúng tôi đang thảo luận với TON để có thêm sự hợp tác.”

Theo thông báo hôm thứ Sáu , các ứng dụng nhỏ tập trung vào thanh toán và chơi game. Trong tuyên bố, KuCoin Ventures cho biết họ đang hướng tới mục tiêu “mở đường cho tương lai hợp tác giữa các sàn giao dịch và chuỗi công cộng”.

Tin tức này có thể là một tín hiệu nữa về động lực ngày càng tăng xung quanh việc phát triển Web3 trên TON, chỉ vài ngày sau khi Animoca Brands thực hiện khoản đầu tư không được tiết lộ vào hệ thống , trở thành nhà xác nhận lớn nhất của mạng khi làm như vậy.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Hơn 75% trò chơi Web3 'thất bại' trong 5 năm qua: CoinGecko

Các trò chơi blockchain “thất bại” là những trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm hơn 99% so với mức đỉnh điểm.

Theo một nghiên cứu gần đây từ CoinGecko, hơn 3/4 tổng số trò chơi blockchain ra mắt trong 5 năm qua đã chết.

Trong số 2.817 trò chơi ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023 được đưa vào nghiên cứu, chỉ 690 trò chơi trong số đó vẫn có lượng người chơi tương đối tích cực.

CoinGecko định nghĩa một trò chơi Web3 “thất bại” là trò chơi có số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày giảm 99% trở lên so với mức đỉnh điểm.

Hơn 75% trò chơi Web3 đã thất bại trong 5 năm qua. Nguồn: CoinGecko

Trong khi năm 2021 chứng kiến số lượng trò chơi blockchain ra mắt cao nhất trong một năm với 738 trò chơi, thì năm tiếp theo – bị tàn phá bởi sự sụp đổ của tiền điện tử lớn, chứng kiến số lượng trò chơi thất bại cao nhất, với 742 trò chơi thất bại trong một năm.

Điều này khiến tỷ lệ thất bại trung bình của các trò chơi Web3 là khoảng 80% trong bất kỳ năm nào kể từ năm 2018, theo CoinGecko.

CoinGecko lưu ý rằng những năm thất bại thấp hơn có xu hướng trùng với thời điểm thị trường tăng giá trở lại, trong khi những năm thất bại cao hơn là thời điểm bắt đầu chu kỳ thị trường gấu.

CryptoKitties là một trong những trò chơi Web3 đầu tiên được quảng cáo rầm rộ vào cuối năm 2017, nhưng việc áp dụng nó đã thất bại kể từ đó. Decentraland, The Sandbox và Axie Infinity nằm trong số những trò chơi Web3 khác đã ra mắt trong những năm trước và vẫn được sử dụng rộng rãi cho đến ngày nay.

Theo dữ liệu gần đây, Alien Worlds, Splinterlands và Planet IX có ba ví hoạt động duy nhất có mức trung bình cao nhất được sử dụng từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 22 tháng 4 năm 2023, theo CoinGecko.

Trong khi năm 2022 có số lượng trò chơi thất bại cao nhất thì năm 2023 lại có xu hướng chậm lại , chỉ có 507 dự án thất bại tính đến ngày 27 tháng 11.

CoinGecko cho biết: “Tỷ lệ thất bại thấp hơn có lẽ có thể cho thấy trạng thái ổn định của trò chơi web3”.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Sony và Microsoft có thể đưa blockchain vào máy chơi game không?

Sony và Microsoft đang nỗ lực tham gia vào lĩnh vực trò chơi tiền điện tử. Liệu họ có thể thành công khi những người khác trong ngành đã thất bại?

Sony và Microsoft, hai trong số những tên tuổi lớn nhất trong làng game, đã có những bước đi đáng kể hướng tới công nghệ blockchain trong những năm gần đây. Đây là một bước phát triển quan trọng, vì nó có tiềm năng không chỉ cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi mà còn có thể là con ngựa thành Troy khiến blockchain trở thành xu hướng chủ đạo.

Sony đã nộp bằng sáng chế cho một hệ thống cho phép người chơi chuyển tài sản kỹ thuật số giữa các tựa game PlayStation bằng công nghệ blockchain. Điều này sẽ cho phép tiến trình thống nhất và quyền sở hữu tài sản trên các trò chơi khác nhau thay vì khóa tài sản cho từng trò chơi. Sony cũng đã khám phá việc mã hóa tài sản trong trò chơi, cho phép người chơi bán và giao dịch chúng trên thị trường thứ cấp.

Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy Microsoft đang có kế hoạch thêm ví tiền điện tử vào Xbox . Điều này sẽ cho phép người chơi giao dịch tài sản trên các nền tảng khác nhau một cách an toàn. Mục tiêu của Microsoft trong các báo cáo thường niên cũng phù hợp với điều này, khi họ đang theo đuổi việc mua lại Activision Blizzard và mua lại Savage Game Studios cho thiết bị di động. Điều này cho thấy Microsoft nghiêm túc trong việc mở rộng sự hiện diện của trò chơi và blockchain có thể đóng một vai trò nào đó.

Trò chơi trên blockchain là một cơ hội quan trọng, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó thu hút được sự chú ý từ hai nhà lãnh đạo trò chơi. Các ước tính cho thấy giá trị của thị trường vào năm 2025 có thể lớn hơn tới 10% so với năm 2022.

Động lực chính cho sự phát triển của thị trường trò chơi blockchain bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi chơi để kiếm tiền, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn hơn cũng như việc các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ngày càng áp dụng công nghệ blockchain.

Theo một số ước tính, thị trường trò chơi có thể tăng hơn 10% từ năm 2022 đến năm 2025. Nguồn: Newzoo.

Nhưng tại sao lại là blockchain? Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống chủ yếu tạo ra doanh thu thông qua việc bán trò chơi, mua hàng trong trò chơi và đăng ký, thường hạn chế quyền sở hữu của người chơi đối với tài sản trong trò chơi và tập trung chiến lược kiếm tiền vào các giao dịch vi mô và nội dung có thể tải xuống (DLC).

Mặc dù mã thông báo đã có trong trò chơi kể từ khi mua hàng trong ứng dụng ra đời, các thuộc tính độc đáo của blockchain mang lại quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi, nguồn doanh thu mới cho người chơi và người sáng tạo cũng như nền kinh tế trò chơi minh bạch và an toàn hơn, bao gồm cả khả năng người chơi để kiếm được giá trị trong thế giới thực, quản trị cộng đồng nơi người chơi có thể tác động đến các quyết định phát triển trò chơi và các khoản thanh toán giống như cổ tức hoặc phần thưởng đặt cược được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo.

Quyền sở hữu nhân vật, vật phẩm và tiền tệ cũng có nghĩa là bạn có thể giao dịch hoặc bán những tài sản đó trên thị trường thứ cấp hoặc sử dụng chúng trong các trò chơi blockchain khác.

Máy chơi game có thể biến blockchain thành xu hướng chủ đạo không?

Đây không phải là lần đầu tiên Sony đưa công nghệ tiên tiến, thích hợp trước đây đến với đại chúng.

Đầu những năm 2000, Sony là một trong những hãng đi đầu đề xướng định dạng đĩa Blu-ray. Blu-ray cuối cùng đã giành chiến thắng trong cuộc chiến định dạng trước HD DVD và hiện là tiêu chuẩn cho đĩa quang độ phân giải cao. Bằng cách hợp tác với các công ty lớn khác, Sony đã tạo ra một lượng lớn hỗ trợ quan trọng cho Blu-ray, giúp nó trở thành định dạng thống trị.

Nhưng việc đưa đầu phát Blu-ray vào PlayStation 3 – tiếp theo là PS4 và PS5 – đã đưa một rạp chiếu phim độ phân giải cao, tiết kiệm chi phí đến hơn 239 triệu gia đình trên toàn thế giới. Một năm trước khi PS3 ra mắt, giá trung bình của một đầu phát Blu-ray là hơn 1.000 USD – và nó không chơi được game, không giống như chiếc máy chơi game trị giá 500 USD.

Nhưng gã khổng lồ game Nhật Bản cũng đã mấy lần để rơi bóng. Sony Aibo được cho là robot gia đình tốt nhất từng được tạo ra và đối với nhiều người, dường như rõ ràng rằng kết nối PlayStation, có thể chơi trò chơi với con chó kim loại có khả năng đó và lập trình lại nó, sẽ tạo ra quy mô kinh tế cần thiết để biến nó thành thứ bắt buộc- có mua hàng.

Và nhiều người đã nhận xét về việc PlayStation Home có thể dẫn đầu mọi thứ mà Meta và những người khác đang tạo ra để cố gắng đưa metaverse đến gia đình và văn phòng như thế nào, tuy nhiên nó lại biến mất một cách kỳ lạ khi PS4 ra đời.

Phần cứng chơi game blockchain hiện có

Tất nhiên, Sony và Microsoft không phải là những người đầu tiên tiếp thị lĩnh vực trò chơi blockchain. Có một số sản phẩm phần cứng chơi game blockchain hiện có trên thị trường, bao gồm tai nghe Oculus Quest 2 và HTC Vive Pro 2 VR hiện có sẵn các trò chơi blockchain để chơi và nhiều máy tính xách tay chơi game cao cấp khác nhau hiện có sẵn, chẳng hạn như Alienware x17 R2 và Asus ROG Zephyrus G15.

Tuy nhiên, tất cả các thiết bị đó đều giống như những đầu phát Blu-ray đời đầu về mặt chi phí và khả năng tiếp cận đối với tất cả mọi người.

Tuy nhiên, có một số lựa chọn ở đầu bên kia của thang giá. WOWCube là một bảng điều khiển trò chơi giải đố 3D cho phép người chơi tương tác với thế giới kỹ thuật số bằng cách vặn, lắc và nghiêng thiết bị, gợi nhớ đến khối Rubik và công ty đằng sau nó đã thông báo rằng họ đang hợp tác với các nhà phát triển để tạo ra các trò chơi blockchain có thể chơi được trên thiết bị

Vào năm 2021, Atari đã phát hành phiên bản mới của VCS mang tính biểu tượng được thiết kế để chơi game trên blockchain. Nó có một ví tích hợp và hỗ trợ nhiều blockchain và được cài sẵn nhiều trò chơi blockchain, bao gồm Atari Pong, Atari Breakout và Atari Asteroids. Cũng có thể tải các trò chơi blockchain bổ sung vào VCS.

Và Anbernic RG552 là một máy chơi game cầm tay cổ điển cũng được phát hành vào năm 2021. Mặc dù nó nhắm đến những người muốn chơi các trò chơi cổ điển, bao gồm các trò chơi từ Atari 2600, Nintendo Entertainment System và Super Nintendo Entertainment System, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để chơi. trò chơi blockchain thông qua trình giả lập RetroArch mã nguồn mở.

Con đường phía trước được băm bằng vàng chơi game

Động thái hướng tới blockchain của Sony và Microsoft là một bước phát triển đáng kể cho ngành công nghiệp game. Blockchain có tiềm năng cách mạng hóa cách trò chơi được thiết kế, chơi và kiếm tiền.

Tất nhiên là có những thách thức phía trước. Trò chơi Web3 bị loại trừ khỏi các nền tảng và thị trường trò chơi quan trọng để cấm các ứng dụng phát hành hoặc cho phép trao đổi tiền điện tử hoặc mã thông báo không thể thay thế (NFT) . Tuy nhiên, những rào cản đó có thể được hạ xuống hoặc xóa bỏ nhờ sức mạnh của hai cường quốc game lớn đang thúc đẩy chương trình nghị sự.

Những người chơi quan trọng như Sony, Microsoft và Nintendo thống trị thị trường máy chơi game. Tuy nhiên, các nền tảng này vẫn chưa cung cấp khả năng phát triển trò chơi phi tập trung hoặc quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Mặt khác, có nhiều trò chơi dựa trên blockchain khác nhau. Tuy nhiên, không có nền tảng phần cứng thống nhất nào tối ưu hóa trải nghiệm chơi trò chơi cho các trò chơi dựa trên blockchain và tất cả các trò chơi đều bị giới hạn sử dụng trên máy tính cá nhân.

Nếu Sony và Microsoft thay đổi cục diện hoặc nếu bất kỳ giải pháp sắp tới nào hiện có trở nên cực kỳ phổ biến, trò chơi – không phải dịch vụ tài chính, bất động sản, bỏ phiếu hoặc NFT – có thể đưa blockchain đến với đại chúng thành công và thậm chí tác động đáng kể đến công nghệ toàn cầu cảnh quan và cảnh quan văn hóa.

Có thể, giống như Blu-ray, chơi game là cách để đưa nó đến tay công chúng chứ không chỉ những người có năng khiếu về công nghệ.

Olga Vorobyeva là người sáng lập Vox Consulting, một công ty tư vấn blockchain và là cựu giám đốc tiếp thị tại SwissBorg, một nền tảng quản lý tài sản tiền điện tử. Cô là thành viên sáng lập của Hiệp hội Blockchain Thụy Sĩ và là cố vấn cho các công ty khởi nghiệp ở “Thung lũng tiền điện tử” của Thụy Sĩ. Cô cũng đóng vai trò là người cố vấn cho chương trình tăng tốc khởi nghiệp Nhà giả kim. Cô có bằng thạc sĩ của Đại học Kinh tế Plekhanov và chứng chỉ quản lý của Trường Kinh doanh Wharton.

Bài viết này nhằm mục đích cung cấp thông tin chung, không nhằm mục đích và không nên được coi là lời khuyên pháp lý hoặc đầu tư. Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến được trình bày ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hay đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Ngày đấu giá Square Enix, Azuki DAO đổi tên thành Bean: Bản tin tiện lợi

Nhà phát triển trò chơi Square Enix đã công bố ngày đấu giá NFT của trò chơi blockchain sắp ra mắt Symbiesis.

Trong bản tin tuần này, hãy đọc về việc cầu thủ bóng đá Cristiano Ronaldo phải đối mặt với một vụ kiện sau khi quảng bá token không thể thay thế (NFT) gắn liền với sàn giao dịch tiền điện tử Binance và tìm hiểu cách một nhà sưu tập NFT ngăn chặn nỗ lực hack của một người mạo danh nhà báo. Trong một tin tức khác, Azuki DAO đang đổi tên thương hiệu thành Bean, nhà phát triển trò chơi Square Enix công bố bộ sưu tập NFT và một người dùng đã nhận được token trị giá 11 triệu đô la trong đợt airdrop Blur gần đây.

Cristiano Ronaldo bị kiện vì quảng cáo Binance, chứng khoán chưa đăng ký

Siêu sao bóng đá Cristiano Ronaldo phải đối mặt với một vụ kiện tập thể vì bị cáo buộc tham gia bán chứng khoán chưa đăng ký với sự hợp tác của sàn giao dịch tiền điện tử Binance. Cầu thủ bóng đá nổi tiếng này đã tham gia mối quan hệ hợp tác nhiều năm với sàn giao dịch để quảng bá các bộ sưu tập NFT gắn liền với nhánh tập trung vào NFT của Binance.

Khiếu nại pháp lý cho rằng Ronaldo đã khuyến khích hàng triệu người theo dõi mình đầu tư bằng Binance và góp phần vào sự phát triển của nó. Các nguyên đơn cũng cáo buộc rằng doanh số bán NFT của Ronaldo đã thúc đẩy thành công sàn giao dịch, dẫn đến lượng tìm kiếm tăng 500% sau lần bán đầu tiên.

Tiếp tục đọc

Được yêu cầu lấy một quả chuối, chủ sở hữu BAYC suýt tránh được vụ lừa đảo giả mạo của Forbes

Nhà giao dịch NFT có biệt danh “Crumz” đã tránh được một vụ lừa đảo có thể đánh cắp NFT từ kho của anh ta. Theo nhà giao dịch này, một người mạo danh nhà báo của Forbes đã yêu cầu phỏng vấn về bộ sưu tập Bored Ape Yacht Club (BAYC).

Trong cuộc phỏng vấn, kẻ lừa đảo đã yêu cầu Crumz nhấp vào nút để cho phép họ ghi lại cuộc phỏng vấn và cố gắng đánh lạc hướng anh ta bằng cách yêu cầu anh ta nói điều gì đó giống với BAYC NFT của mình. Những kẻ lừa đảo đã chiếm quyền kiểm soát màn hình của anh ta, nhưng Crumz đã ngăn chặn nỗ lực hack trước khi anh ta mất bất cứ thứ gì.

Tiếp tục đọc

Azuki DAO đổi thương hiệu thành “Bean” khi hủy bỏ vụ kiện chống lại người sáng lập

Azuki DAO, một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) không chính thức được thành lập cho bộ sưu tập NFT cùng tên, đã thông báo rằng họ sẽ đổi tên thành “Bean”. DAO cũng đang hủy bỏ vụ kiện được đề xuất chống lại Zagabond, người sáng lập Azuki.

Theo các nhà phát triển Azuki, DAO sẽ trở thành một dự án memecoin và tham gia vào hệ sinh thái của Blast, nền tảng Ethereum lớp 2. Các nhà phát triển cũng tuyên bố rằng Bean đã đảm bảo khoản đầu tư 10 triệu USD để phát triển và tăng tốc.

Tiếp tục đọc

Square Enix thông báo ngày đấu giá cho NFT cộng sinh

Square Enix, nhà phát triển các thương hiệu trò chơi nổi tiếng như Final Fantasy và Kingdom Hearts, đã bắt đầu bán đấu giá NFT Cộng sinh của mình. Một thông báo trên mạng xã hội nhấn mạnh rằng lịch trình của đợt đầu tiên là từ ngày 27 đến ngày 28 tháng 11, trong khi đợt thứ hai sẽ ra mắt từ ngày 30 tháng 11 đến ngày 4 tháng 12. Cũng sẽ có đợt NFT thứ ba được bán đấu giá vào ngày 30 tháng 12. 2–3.

Symbiogenesis là một trò chơi blockchain mà Square Enix hiện đang phát triển. Trò chơi sẽ có các yếu tố Web3 như NFT dựa trên Ethereum.

Tiếp tục đọc

Người dùng nhận được 11 triệu đô la phần thưởng mã thông báo Blur tại đợt airdrop mùa 2 của thị trường NFT

Một người dùng tham gia đợt airdrop gần đây của thị trường NFT Blur đã nhận được số token trị giá khoảng 11 triệu USD. Một chiếc ví có thẻ ENS “hanwe.eth” đã nhận được hơn 22 triệu mã thông báo Blur trong đợt airdrop mùa thứ hai của nền tảng NFT. Chủ sở hữu địa chỉ đã ăn mừng trên mạng xã hội và đăng phần thưởng của họ cho mọi người xem.

Trong khi một số người có vẻ hài lòng với kết quả, thì cá voi NFT Jeffrey Hwang lại chửi Blur sau đợt airdrop, dường như không hài lòng với phần thưởng. Hwang được biết là đã cố gắng thực hiện điều mà một số người coi là bãi chứa NFT lớn nhất, nhằm mục đích tạo ra nhiều lợi nhuận hơn thông qua đợt airdrop.

Tiếp tục đọc

KIỂM TRA PODCAST NFT STEEZ CỦA COINTELEGRAPH

Cảm ơn bạn đã đọc bản tóm tắt này về những phát triển đáng chú ý nhất trong tuần trong không gian NFT. Hãy quay lại vào thứ Tư tuần sau để có thêm báo cáo và thông tin chi tiết về không gian đang phát triển tích cực này.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Sự phê duyệt chính thống rất quan trọng đối với các trò chơi blockchain

Ba giám đốc điều hành công ty trò chơi blockchain – GameFi tin rằng khách hàng phổ thông sẽ đóng vai trò quan trọng trong sự thành công chung và tương lai của trò chơi Web3.

Các nhà phát triển trò chơi Web3 đã đấu tranh để thu hút sự chú ý của khán giả phổ thông trong nhiều năm và theo ba cựu giám đốc điều hành trò chơi, thị trường đó rất cần thiết cho tương lai của ngành.

Trò chơi điện tử đã trở thành trò tiêu khiển yêu thích của rất nhiều người trên khắp thế giới và thậm chí còn phát triển thành một môn thể thao. Nhìn chung, có hơn ba tỷ người chơi Web2 trên toàn thế giới tính đến năm 2023,theo Exploding Topics. Hầu hết được coi là những game thủ bình thường chơi thường xuyên nhưng hiếm khi đầu tư thời gian đáng kể.

Jennifer Poulson, người đã làm việc trong ngành trò chơi 18 năm, bao gồm cả tại các công ty trò chơi Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) và Riot Games (Liên minh huyền thoại), tin rằng khán giả phổ thông “hoàn toàn” quan trọng đối với tương lai của trò chơi. trò chơi Web3.

Nói chuyện với Cointelegraph, Poulson, hiện là phó chủ tịch phụ trách quan hệ đối tác trò chơi tại Immutable Games, cho biết trong suy nghĩ của mình: “Việc đưa những người chơi phổ thông vào không gian Web3 sẽ là điều cần thiết trong những năm tới”.

“Tuy nhiên, không đến mức chúng tôi cần lôi kéo những người chơi phổ thông nhảy vào Web3; thay vào đó, chúng tôi cần xây dựng những trò chơi thú vị để chơi và thu hút tất cả người chơi,” cô nói thêm.

Những người chơi phổ thông không đặc biệt thích tiền điện tử, đặc biệt là khi có liên quan đến các token không thể thay thế (NFT) .

Công ty giải trí chuỗi khối Coda Labs đã công bố Nghiên cứu về người chơi Web3 toàn cầu vào năm 2022 và nhận thấy các game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ tiền điện tử hoặc NFT. Những người được hỏi đánh giá cảm xúc của họ về họ lần lượt là 4,5 và 4,3 trên 10.

Poulson tin rằng việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio chính thống sẽ rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3.

Bởi vì “không phải là thu hút khán giả phổ thông mà tập trung hơn vào việc hợp tác với các nhà xuất bản và studio để hiểu cách thức và lý do tích hợp các yếu tố Web3 vào trò chơi của họ”.

“Thực tế là tất cả những điều này chỉ là trò chơi. Một số có các phần tử Web3, còn một số thì không; miễn là chúng thú vị khi chơi, về bản chất, đây là điều quyết định liệu trò chơi có thành công hay không,” Poulson nói thêm.

Các công ty chơi game Web2 cũng ngần ngại áp dụng Web3 . Theo báo cáo State of Web3 Gaming ngày 13 tháng 11 do Game7 phát hành – một tổ chức tự trị phi tập trung chuyên thúc đẩy việc áp dụng công nghệ blockchain trong trò chơi – sáu trong số 10 trò chơi Web3 đang bị loại khỏi các nền tảng phân phối chính thống.

Tuy nhiên, báo cáo đã tìm thấy một số tiến bộ trong việc kết hợp xu hướng phổ biến với các trò chơi Web3 và blockchain. Dịch vụ phân phối kỹ thuật số trò chơi điện tử Epic Games Store đã liệt kê nhiều trò chơi Web3 hơn mỗi năm, đạt mức cao nhất mọi thời đại là 69 vào tháng 10 năm 2023.

Trò chơi Web3 có thể tồn tại mà không có khán giả phổ thông không?

Khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 và blockchain, nhưng nếu phần lớn những người chơi đó không bao giờ thực hiện chuyển đổi, Poulson tin rằng họ sẽ tồn tại và có khả năng “tiếp tục như hiện tại”.

Tuy nhiên, cô cho rằng cuối cùng thì tất cả các trò chơi đều sẽ có các yếu tố của Web3, cho dù game thủ có biết đến chúng hay không.

Poulson cho biết: “Nhiều khả năng, công nghệ cơ bản sẽ hòa nhập vào thế giới trò chơi chính thống, nơi người chơi bình thường cuối cùng có thể nhận ra những lợi ích mà nó mang lại, đặc biệt là khi nói đến quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số trong trò chơi”.

“Cuối cùng, người chơi sẽ không biết họ đang chơi một trò chơi blockchain; các yếu tố Web3 sẽ được tích hợp liền mạch vào lối chơi đến mức nó sẽ mang lại trải nghiệm tương tự như việc chơi một trò chơi ngày nay.”

Daniel Paez, cựu quản lý cấp cao của công ty game lớn Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), cũng cho rằng khán giả phổ thông rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi Web3 vì quy mô cơ sở người chơi rất lớn.

Theo báo cáo ngày 9 tháng 10 từ CoinGecko, hơn 800.000 người chơi trò chơi Web3 hàng ngày, bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, trung bình, trò chơi Minecraft trên Web2 hơn 11,9 triệu người chơi hàng ngày.

Paez, phó chủ tịch hiện tại và giám đốc điều hành của trò chơi bài Web3 Gods Unchained , nói với Cointelegraph rằng mặc dù khán giả phổ thông là cần thiết để các trò chơi Web3 và blockchain phát triển, nhưng ông không tin rằng họ cần phải tồn tại.

Theo Paez, chìa khóa kéo dài tuổi thọ của trò chơi Web3 sẽ là tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm của người chơi thay vì các yếu tố blockchain.

Ông nói: “Tất nhiên, điều này đặt chúng vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với hàng nghìn trò chơi khác, nhưng lợi ích lớn hơn nhiều so với nhược điểm”.

“Thị trường dành cho game thủ lớn hơn đáng kể và bạn bắt đầu xây dựng cộng đồng người chơi chia sẻ trải nghiệm trò chơi với nhau, trái ngược với cộng đồng người dùng nắm giữ tài sản từ cùng một trò chơi.”

Paez cho biết các trò chơi Web3 nhằm tìm kiếm “tuổi thọ dài hơn” sẽ cần lượng khán giả phổ thông lâu dài vì việc bán nội dung và trải nghiệm cho người chơi là nền tảng của ngành trò chơi.

Paez nói: “Thách thức đối với các trò chơi blockchain là tìm ra cách yếu tố blockchain thực sự có thể cải thiện giá trị cảm nhận của người chơi đối với trò chơi”.

“Phần thưởng từ việc tìm ra điều này là rất lớn!” anh ấy nói thêm.

Theo nền tảng thu thập dữ liệu trực tuyến Statista, thị trường trò chơi truyền thống dự kiến sẽ tạo ra hơn 400 tỷ USD vào năm 2023. Dự kiến nó sẽ tiếp tục tăng trưởng và đạt 584 tỷ USD vào năm 2027.

Ngược lại, thị trường trò chơi Web3 và blockchain vẫn chưa đạt đến đỉnh cao như vậy. Theo dữ liệu từ công ty tình báo thị trường Grand View Research, nó được định giá chỉ hơn 4,8 tỷ USD vào năm 2022, với những dự đoán dự đoán mức tăng trưởng trong những năm tới.

Cuối cùng, Paez tin rằng sẽ luôn có chỗ cho nhiều “trò chơi kiểu GameFi” hơn, tuy nhiên, chúng sẽ phụ thuộc vào thị trường tiền điện tử, vốn nổi tiếng là không ổn định .

GameFi, viết tắt của tài chính trò chơi, cho phép người chơi kiếm phần thưởng dưới dạng mã thông báo hoặc NFT. Sau đó, người chơi có thể sử dụng những phần thưởng này để mua tài sản trong trò chơi và đổi chúng thành tiền tệ fiat.

Chỉ cần một ứng dụng đột phá là đủ

Michael Rubinelli, người trước đây đã từng làm việc tại Disney, THQ và Electronic Arts, nói với Cointelegraph rằng ông nghĩ rằng việc áp dụng thị trường đại chúng là rất quan trọng cho tương lai của trò chơi Web3.

Rubinelli, hiện là giám đốc trò chơi tại nền tảng trò chơi Web3 WAX , cho rằng để thu hút người chơi, cần phải có “nguyên tắc chỉ đạo” thể hiện rõ lợi ích của Web3 đối với cả nhà phát triển và người chơi Web2.

“Ứng dụng đột phá” này chính là điều mà Rubinelli cho biết các trò chơi Web3 đang tìm kiếm hiện nay.

Rubinelli nói: “Cho đến khi một ứng dụng tuyệt vời như vậy xuất hiện, các công ty trò chơi thông thường có thể vẫn là người quan sát, chờ đợi sự hướng dẫn từ những người tiên phong trên con đường này”.

Không ai có thể đoán được liệu các công ty trò chơi chính thống có tham gia trò chơi Web3 hay không. Theo một cuộc khảo sát năm 2022 đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 của Coda Labs, ba trong số bốn người dự kiến sẽ làm việc trên các trò chơi Web3 trong tương lai nhưng không đưa ra mốc thời gian chắc chắn.

Nhìn chung, Rubinelli cho rằng người chơi Web2 rất quan trọng nhưng cảm thấy một chỉ số quan trọng về việc liệu trò chơi Web3 có đứng vững trước thử thách của thời gian hay không là liệu ngànhcó thể đạt được các mục tiêu cụ thể hay không .

“Vấn đề không phải là liệu khán giả chính thống có bị thu hút hay không; đúng hơn, đó là việc đạt đến một thời điểm quan trọng cho phép tất cả các bên liên quan đạt được các mục tiêu kinh doanh và sản phẩm của họ,” ông nói.

“Ngay cả khi khán giả không thành hiện thực, khái niệm lâu dài vẫn tồn tại: người chơi mong muốn quyền sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của họ.”

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường
Theo Coindesk

Square Enix thông báo ngày đấu giá cho NFT cộng sinh

Công ty cho biết các NFT cộng sinh sẽ được bán đấu giá theo ba giai đoạn riêng biệt.

Nhà phát triển trò chơi Final Fantasy, Square Enix đã công bố ngày đấu giá cho các token không thể thay thế (NFT) Cộng sinh sắp tới của mình. Trong một bài đăng trên mạng xã hội ngày 24 tháng 11, nhóm cho biết họ sẽ bán NFT thành ba đợt. Lô đầu tiên sẽ được bán đấu giá từ ngày 27-28/11, lô thứ hai từ ngày 30/11 đến ngày 30/12. Lần thứ 4 và lần thứ ba từ ngày 2 tháng 12 đến ngày 3 tháng 12. Cộng sinh là trò chơi blockchain sắp ra mắt của Square Enix có NFT dựa trên Ethereum.

Theo tài liệu của trò chơi, giai đoạn đầu tiên sẽ bao gồm các nhân vật khía cạnh và lưới và sẽ chỉ cho phép “các bên liên quan” tham gia. Điều này dường như ngụ ý rằng chỉ những nhà đầu tư sớm mới có thể tham gia vào giai đoạn 27-28 tháng 11. Các tài liệu nêu rõ giai đoạn thứ hai và thứ ba sẽ có sẵn cho những người tham gia “chiến dịch gia nhập danh sách cho phép”.

Từ ngày 7 tháng 11 đến ngày 21 tháng 11, nhóm phát triển trò chơi đã thực hiện chiến dịch vào danh sách cho phép. Những người sưu tập được yêu cầu tham gia vào một loạt câu đố cũng như một cuộc “săn tìm kho báu” diễn ra trong phiên bản nguyên mẫu của thế giới trò chơi Symbiogen.

Thế giới trò chơi cộng sinh, như được hiển thị trên trang chủ của nó. Nguồn: Square Enix.

Những người tham gia đã kiếm được “di tích” NFT nhờ các hoạt động này và họ đã ghi điểm để tham gia giai đoạn 2. Từ 50 điểm cao nhất sẽ được phép nhận NFT trong giai đoạn 2, cũng như 40 người tham gia ngẫu nhiên xếp hạng từ thứ 51 đến thứ 300. Những người tham gia còn lại sẽ được phép đấu giá các vật phẩm trong giai đoạn 3.

Square Enix mô tả Symbiogen là một trò chơi “giải trí NFT có câu chuyện được mở khóa”. Nó dự kiến sẽ được ra mắt vào ngày 21 tháng 12.

Square Enix là tác giả của loạt trò chơi Final Fantasy mà công ty tuyên bố đã bán được hơn 173 triệu chiếc. Nó đã ra mắt thẻ giao dịch Final Fantasy NFT vào ngày 31 tháng 3. Vào tháng 4, công ty đã thông báo rằng họ đang hợp tác với nhà cung cấp cơ sở hạ tầng Web3 Elixir , mặc dù thông tin chi tiết về mối quan hệ đối tác vẫn còn khan hiếm.

Tổng hợp và chỉnh sửa: ThS Phạm Mạnh Cường

Theo Cointelegraph

Theo dõi thêm các tin tức mới nhất trên các kênh truyền thông của TienMaHoa:

Binance Square: https://www.binance.com/en/feed/profile/tienmahoa-net

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tienmahoa/

LinkTree: https://linktr.ee/tienmahoa

Telegram: https://t.me/tienmahoax

Google Site: https://sites.google.com/view/tienmahoa-net

Weebly: https://tienmahoa.weebly.com

Wakelet: https://wakelet.com/@tienmahoa

Wixsite: https://tienmahoa.wixsite.com/tienmahoa

MyStrikingly: https://tienmahoa.mystrikingly.com/

BlogSpot: https://tienmahoanet.blogspot.com/

Pinterest: https://www.pinterest.com/tienmahoa/

Tapas: https://tapas.io/tienmahoa

Glose: https://glose.com/u/tienmahoa

InstaPaper: https://www.instapaper.com/p/tienmahoa

Người tạo ra vụ lừa đảo MAYC nhận tội, G2A mở nền tảng NFT: Bản tin tiện lợi

Người tạo ra bộ sưu tập Mutant Ape Planet NFT đã nhận tội lừa đảo qua đường dây điện tại tòa án liên bang New York.

Trong bản tin tuần này, hãy đọc về người tạo ra Câu lạc bộ du thuyền Mutant Ape (MAYC) nhận tội gian lận, xem cách người dùng mã thông báo không thể thay thế (NFT) của OpenSea nhận được một chiến dịch email lừa đảo lớn và giao dịch Bitcoin như thế nào phí đã thay đổi phí mạng Ethereum khi sự cường điệu về Ordinals lại nổi lên. Ngoài ra, nhà phân phối trò chơi G2A đã ra mắt thị trường NFT tập trung vào trò chơi.

Người tạo ra NFT lừa đảo Mutant Ape nhận tội với kế hoạch lừa đảo trị giá 3 triệu đô la

Aurelien Michel, người tạo ra bộ sưu tập Mutant Ape Planet NFT, sao chép bộ sưu tập MAYC nổi tiếng của Yuga Labs, đã nhận tội gian lận chuyển khoản tại tòa án liên bang New York. Michel thừa nhận đã lừa đảo các nhà đầu tư 3 triệu USD và thực hiện hành vi kéo thảm.

Nhóm đứng sau vụ đánh bại MAYC đã hứa hẹn một cách gian dối về phần thưởng và lợi ích cho các nhà đầu tư của họ và cố tình không thực hiện được lời hứa của mình. Thay vào đó, họ chuyển số tiền thu được và sử dụng chúng để thu lợi cá nhân. Michel thừa nhận hành vi kéo tấm thảm thông qua mạng xã hội và hiện phải đối mặt với mức án tối đa là 5 năm tù.

Tiếp tục đọc

Người dùng OpenSea NFT báo cáo chiến dịch lừa đảo qua email lớn

Người dùng thị trường NFT OpenSea được cho là đã nhận được email chứa các liên kết độc hại từ những kẻ tấn công giả danh OpenSea. Các thành viên cộng đồng đã lên mạng xã hội, báo cáo rằng họ đã nhận được các nỗ lực lừa đảo.

Trong khi đó, OpenSea đảm bảo với người dùng thông qua một bài đăng trên X (trước đây là Twitter) rằng không có vụ hack nào. Tuy nhiên, một nhà phát triển đã trả lời rằng mặc dù có thể không có lỗ hổng nào thông qua các hợp đồng thông minh của công ty nhưng nhà phát triển đã nhận được một email lừa đảo, cho thấy rằng “các liên hệ của nhà phát triển đã bị xóa khỏi OpenSea”.

Tiếp tục đọc

Phí giao dịch bitcoin thay đổi Ethereum khi sự cường điệu của Ordinals trở lại

Phí giao dịch trung bình hàng ngày của mạng Bitcoin đã vượt qua Ethereum khi thị trường cho thấy nhu cầu mới đối với Bitcoin Ordinals, một công cụ tạo tài sản giống NFT và mã thông báo BRC-20. Vào ngày 20 tháng 11, phí trung bình hàng ngày của Bitcoin đạt 10,34 USD, trong khi Ethereum đứng ở mức trung bình là 8,43 USD.

Kể từ ngày 24 tháng 10, cộng đồng đã tạo ra hơn sáu triệu tài sản Bitcoin Ordinals, dẫn đến khoảng 30 triệu đô la phí BTC được phân phối lại vào mạng.

Tiếp tục đọc

Nhà phân phối trò chơi G2A mở thị trường NFT tập trung vào trò chơi

Nhà phân phối trò chơi kỹ thuật số G2A đã ra mắt thị trường NFT tập trung vào các trò chơi Web3. Trong một thông cáo báo chí, công ty nhấn mạnh rằng họ đặt mục tiêu mở rộng các dịch vụ của mình bằng cách đi sâu vào Web3.

Theo Giám đốc điều hành của G2A Capital Group, Bartosz Skwarczek, công ty đã theo dõi sự phát triển của trò chơi Web3 kể từ Cryptokitties. Skwarczek nói rằng người chơi đã quen với trò chơi blockchain và nhiều người đã tham gia.

Tiếp tục đọc

KIỂM TRA PODCAST NFT STEEZ CỦA COINTELEGRAPH

Cảm ơn bạn đã đọc bản tóm tắt này về những phát triển đáng chú ý nhất trong tuần trong không gian NFT. Hãy quay lại vào thứ Tư tuần sau để có thêm báo cáo và thông tin chi tiết về không gian đang phát triển tích cực này.

Theo Cointelegraph

Exit mobile version